作者:安静的想著
再上方一點的幾個小按鍵,代表着遊戲切換的輔助鍵、聲音開關鍵等等。
爲了增加觀賞性,這些區域都貼上了藍色的印花底色。上面有着“GAME&BOY”以及白川電器的logo。
而最吸引眼球的當屬屏幕兩邊,造型炫酷的宇宙戰機圖案了。
甭管實際內容如何,但是宣傳圖畫一定要炸天。
這就是白川電器第一代掌機的大概形象,比起後手的掌機相當簡陋。
但是比起任天堂的掌機,絕對是遊戲機中的蘭博基尼。
顏值先不說,印刷屏都比對方的要大上一圈。
而且白川電器的掌機雖然沒有時間功能,但是增加了聲音功能。
遊戲過程中會有相應的音效放送,考慮到玩遊戲的都是以學生羣體爲主,白川電器的掌機還貼心的增加了聲音開關鍵。
老師來了?父母查房了?小按鈕輕輕一按,整個世界瞬間歸於平靜,於是又可以愉快的玩耍了。
而這些功能,任天堂的掌機統統沒有。
寒磣,真寒磣。
“十字鍵專利都註冊過了嗎?”把玩了一會,白川楓又抬起頭問身邊的一位年輕人,赤木。
他是白川電器技術部的員工,負責掌機硬件方面的設計。
上次愛華電路板上的logo,還是他率先發現的。
隨後在白川電器內部舉行的創意評選會上,多次表現優異。
見他潛力不錯,也爲了進一步培養,白川楓就把掌機的項目交給了他。
這種無論是難度還是成本都相對較低的項目,最適合讓年輕人來練手。
赤木聽到白川楓的詢問,立即低頭回答。
“方形十字鍵、圓形十字鍵、內部微結構調整,都已經做了專利註冊。”
“喲西,乾的不錯。”化身大佐的白川楓,表示很滿意。
沒錯,大名鼎鼎的十字鍵,既然你任天堂還沒用,那我就不客氣了。
現在它已經是白川電器的形狀了。
不僅如此,白川電器還把相似的幾種設計全都註冊了個遍。
等哪天任天堂終於靈光一現,拿着想好的絕妙主意去註冊的時候,嘿嘿嘿……
倒不是說白川楓要做專利流氓,但是防人之心不可無。
誰知道以後會不會哪個犄角旮旯突然蹦出一個小公司要告他侵權。
所以白川電器一切涉及到的新技術哂茫瑹o論是原理還是外觀,全部都先把專利註冊上再說。
永遠不要高估友商的節操,也永遠不要低估友商的貪婪。
假如某一天和其中一家發展成敵對關係,那麼對方的專利應用,就不要再想了。
他這樣做,也是在未雨綢繆。
看完了自家的掌機,白川楓總算對任天堂這個潛在對手有了幾分底氣。
白川電器的掌機無論是做工上還是外觀上,都完爆任天堂。
而且它的成本才900日元左右,比白川楓想象的還要低,這可能是因爲白川電器有了全產業鏈加工的原因。
安科電氣加上白川電器以及HAL,從原材料加工到成品,以及搭載的內容設計,都被自家包圓了。
這也導致了掌機的成本被極限壓低,甚至連一千日元都不到。
任天堂的具體成本,白川楓不知道,但少說比白川電器要高上幾百日元。
幾百日元看起來不多,但這就是競爭力啊。
對於白川電器的掌機定價,白川楓心裏已經有了計較。
第一百七十九章 什麼遊戲最流行
任天堂第一臺掌機的自帶的遊戲名字叫《拋接球》,也就是遊戲機右上角印着的BALL。
名義上這款掌機有兩款遊戲,可以通過屏幕上“Game A”和“Game B”按鈕切換。
但實際上這所謂的兩款遊戲,只是拋接球的兩種玩法。
A玩法中,玩家將2個球拋起來,當球落下時需要接住再拋起來,像雜耍一樣,每成功1次獎勵1分。
B玩法中,玩家要拋3個球,每次接球成功獎10分。
這就是宣傳廣告中,所謂的兩款遊戲……
對於任天堂的無恥,白川楓直接嗤之以鼻。
兩款真正的遊戲,那還得看咱白川電器啊。
此刻白川楓已經拿着自家的GAME BOY開始體驗上了。
貪喫蛇不用說了,老玩法。喫一個光點,小蟲子變長一點,右上角還會記錄玩家的當前分數。
這款遊戲的掌機授權,白川電器聯繫大洋彼岸的原開發商,一萬美元輕鬆拿下。
畢竟此時《貪喫蛇》並不算怎麼流行,聽說過它的人也不多。
而它也成爲了GAME BOY遊戲掌機上,GAME B所代表的遊戲。
那麼作爲原創主打的GAME A是什麼遊戲呢?此刻白川楓正在體驗。
小小的屏幕中,從上方不間斷的出現一個個光點。
白川楓控制的小飛機,正左右移動着發射一顆顆子彈消滅屏幕上方的光點。
隨着子彈的飛出,掌機下方一個不起眼的小孔內發出,“biu,biu,biu”的聲音。
是不是很熟悉,這款遊戲的名字叫《雷電》!
1980年代什麼遊戲最流行?當然是射擊遊戲。
太東公司1978年發售的街機遊戲《太空侵略者》,就是一款射擊遊戲。
它在整個街機市場整整霸榜了兩年,現在依舊高居榜首。
到目前爲止,《太空侵略者》街機已經在世界範圍內賣出了75萬臺。
主要市場都被霓虹本土和米國消化,而太東公司也靠着這款街機兩年大賺了10多億美元。
10億美元啊,折算下來就是2500多億日元。
孃的,這個數字饞的白川楓口水嘩啦啦的。
換作現在白川電器的盈利能力,至少需要10-20年的時間才能創造這麼多的財富。
所以爲了一炮打響白川電器的掌機,白川楓也決定上馬一款射擊遊戲。
那麼適合掌機又簡單上手的毫無疑問,《雷電》這樣的遊戲非常適合。
想法是白川楓提出來的,具體細節及關卡技巧還需要巖田聰來設計。
他在這方面很有天賦,也遠比白川楓瞭解什麼樣的遊戲才簡單又有趣。
說來任天堂現在的這款《拋接球》,就和他們倆第一次見面時,在東工大微機室裏玩的遊戲有些類似。
從這裏也可以看出他在遊戲設計上的天賦,而且本次巖田聰其實也獨立設計一款遊戲。
不過白川楓起來想去,第一臺掌機還是先打響名聲重要。
於是先上馬《雷電》,接着再上馬巖田聰自己開發的遊戲。
現在的掌機就像之前說過的,都是一次性遊戲機。
買來玩過一段時間之後,基本就躺在家裏喫灰了。
至於想再體驗其他遊戲,不好意思,請再買一部對應的遊戲機。
於是遊戲機製造商們隔一段時間就會發售一款遊戲機,其實硬件幾乎沒什麼變化,變化的只是遊戲。
而這樣玩的開山鼻祖是誰,那還用說,當然是任天堂了。
此刻據說他們的第二款掌機已經快要推出了,速度相當快,畢竟只是換個遊戲的事。
目前嘛,白川電器也是這樣乾的。
GAME BOY就這兩款遊戲,但是比起任天堂把《拋接球》的不同玩法,冒充成兩款遊戲的做法,那簡直大大滴良心!
甚至白川楓就連海報宣傳語都想好了,《雷電》大戰《貪喫蛇》!真·兩款遊戲!
最好把白川電器的掌機,就擺在任天堂掌機的邊上,這句廣告詞也掛的顯眼一點。
貼臉嘲諷!
體驗了一把自家的遊戲機,白川楓大體上是滿意的。
受限於技術和畫面,《雷電》肯定不會像後世那麼炫酷,但放在1980年玩法上依舊是王炸一般的存在。
現在的遊戲市場太小了,遊戲也太少了。
你能想象嗎?當前年代,此時此刻是沒有遊戲設計師這一職業的。
那麼電視上的那些遊戲是怎麼來的呢?答案是負責技術的工程師拍腦袋想出來的。
所以對於它們的質量不要期望太高,稍微火爆一點的遊戲,馬上就會山寨出無數個版本。
玩法基本大同小異,有的變化甚至都微乎其微。
所以關於《雷電》……
“遊戲版權也都註冊過了?”有過幾次專利衝突之後,白川楓對這一方面異常關注。
“按照白川君的意思,都已經註冊過了。”
雖然此時巖田聰還不太理解這樣做的深意,但是白川楓關照過的他就照做。
“白川桑,我們的掌機定價多少?”谷村眼見着產品已經完成,也開始關心起它的售價來。
按照當初的協議內容,HAL也是可以獲得掌機的一部分收益的。
這部分收益主要來自遊戲方面的分成,雖然不多,但那也是錢不是?
因爲白川電器收購了巖崎科技的股份,後續又加大投入,繼續注入資金。
辦公室、人員招聘、設備採購等等,都花去了一大筆資金。
谷村當初13%的股份,已經被稀釋的只剩下零頭都不到。
不是他不想要這些股份,而是因爲他沒錢繼續追投了。
所以只能眼睜睜的看着自己手裏的股份逐漸變少,還毫無辦法。
畢竟白川電器的投入是實實在在的,目前又沒產生盈利,那麼股份被稀釋也是正常的事。
玩這個,白川電器現在有專業的團隊。憑谷村自己的小腦殼,差的遠了。
所以此刻見到HAL盈利在望,谷村哪還忍得住。
要是再不盈利,他擔心自己那最後一絲絲的股份,都會變成小數點再往前挪一位的數字。
此刻他已經對自己能保留多少股份不報期望了,但是至少要盈利拿一筆分紅。
否則西武百貨的工作辭了,以後喫飯都成問題。
白川楓笑了笑,對於谷村的想法他心裏瞭然。
這一切都是在他的授意下進行的,不要怪他心黑。
從選擇掛路燈的那一天起,他就已經有所覺悟。
而且這一切他也都做的心安理得,畢竟從頭至尾,白川電器投入的更多。
現在到了回報的時候,白川楓也有些期待起來。
“我們的售價就定在5200日元”這個價格比任天堂的5800日元足足少了600日元。
“5200日元?”谷村愣了愣,“白川桑這樣的定價是不是有點低了?”
在谷村看來,自家的掌機做工比對方優秀,遊戲比對方豐富,手感也比對方舒服。
卻定價5200日元,這……這完全說不過去啊。
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