作者:吃玉米的秃子
甚至他的桌面上都有着《絕地求生》這款遊戲的圖標。
是的。
他也玩了。
越玩越上癮!
越玩越焦慮。
焦慮的不是他勝利不了,而是在《絕地求生》面前,《槍火使命:無限行動》似乎黯然失色了不少。
當然,卡爾對自家的遊戲玩法還是有信心的。
但他也是在遊玩《絕地求生》之後,意識到《槍火使命》中存在多處不可抗的短板。
比如後期匹配困難,比如學習成本高,再比如直播效果一般。
卡爾認爲,《絕地求生》纔是符合方舟聯盟在全世界玩家面前嶄露頭角的處女作!
簡單好上手,受袕V,直播效果好,等等…
但是爲什麼!
這款遊戲爲什麼不是方舟聯盟做的?
將手中的菸頭丟在地上之後,卡爾深吸一口氣。
他始終堅信,《槍火使命》無疑是優秀的。
不過!
優秀的產品需要交給時間來驗證。
因爲他也看出了《絕地求生》的弊端。
那就是被偷襲被擊殺的玩家,挫敗感極強,極易勸退一些萌新。
再加上套路固定,邭獬煞诌^重,導致競技性下降,甚至在卡爾的預料之中,未來這款遊戲的熱度,能和《CS》打平都不容易。
除非,星塵互娛又要開始發力了。
只不過現如今,面對《絕地求生》的當前熱度與數據,卡爾即便再怎麼自我安慰,依舊感到頭皮發麻,心有餘悸!
…
第327章 卡爾的策略調整
5月31日。
某中部城市網咖中。
李浩揉了揉略有發酸的眼睛,盯着屏幕上【大吉大利,今晚喫雞!】的金色字樣,嘴角咧開笑容。
這已經是他今天第二次喫雞了,但每一次勝利帶來的腎上腺素飆升依然新鮮如初。
爽!
網吧裏此起彼伏的鍵盤敲擊聲和隊伍指揮聲不絕於耳,整個大廳五十多臺機器,有四十臺屏幕上都是《絕地求生》的畫面。
隔壁坐位的朋友摘下耳機,“浩哥,還玩嗎?都下午三點了,咱午飯還沒喫呢。”
“再開一局,就一局!”李浩說着已經點下匹配按鈕,“反正今天是週六……誒?”
屏幕右下角突然彈出一條推送消息:
【方舟聯盟重磅新作《槍火使命》今日全球公測!正統續作,未來戰場,50v50史詩級團戰!】
推送附帶的宣傳圖裏,飛機坦克在廢墟城市中交火,導彈火箭彈劃破天空,看起來就十分刺激。
李浩加載的時候點擊去一看,然後嚇得順手關掉彈窗。
朋友湊過來看了一眼,“《槍火使命:無限行動》今天上了?我小學時候玩過這遊戲的前作,當年還挺火的。”
而李浩則咋舌道,“太特麼貴了,三百二十八塊,有這錢咱們都能上多少天網?”
“臥槽?玩不起玩不起,繼續喫雞!”
兩人相視一笑,繼續投入到新一輪的跳傘準備中。
像李浩這樣選擇忽視《槍火使命》的玩家不在少數。
在《絕地求生》席捲全球的當下,幾乎任何新遊戲的發佈都像是在滔天巨浪中投下一顆石子兒。
其機器的浪花在《絕地求生》面前,如同漣漪。
5月31號晚上19點。
遊戲遊戲博主亞子,正在直播《槍火使命》體驗視頻。
只是這會兒,亞子看着新進直播間的觀校瑢ψ艛z像頭說,語氣長嘆一聲,“兄弟們,我已經玩了六個小時,先說結論:這遊戲的質量,對得起《槍火使命》這個IP,但是!”
亞子的粉絲紛紛扣彈幕:
【好好好,一進來就是欲抑先揚是吧】
【但是?還有轉折?】
【看了亞子剛剛的直播,給我看暈3D了都】
【怎麼說?我正在考慮麼】
“兴苤稑尰鹗姑分鞔�50v50據點爭奪戰,但新手教程只教你怎麼開槍、怎麼扔手雷、怎麼用技能,至於爲什麼要佔這個點、什麼時候該轉點、小隊之間怎麼配合這些基礎教學,完全沒有!”
“雖說前兩天的《絕地求生》也沒有新手教程,但玩家進遊戲知道自己該幹什麼,這遊戲我進去,只知道要佔點,然後就沒然後了。”
“戰場上,大家像無頭蒼蠅一樣,哪裏槍聲響就往哪裏衝,遊戲裏沒有明確的戰場指揮系統,語音頻道二十多個人同時說話,根本聽不清指令是什麼……”
不過,這時也亞子說了一些《槍火使命:無限行動》的亮眼之處。
如槍械的換彈動作取決於剩餘彈量、移動狀態和所處地形,極其有代入感。
如角色在泥地、雪地、金屬地板上的腳步聲截然不同,甚至彈殼落地的聲音都會根據地面材質變化。
《槍火使命》在細節的打磨到了變態的程度。
亞子將遊戲放在主界面,侃侃而談,“在我看來,如果你是個硬核軍事遊戲愛好者,願意花幾十上百小時研究戰術、磨合隊友,那這遊戲可能會成爲你的年度最愛。
但如果你只是下班想放鬆打兩局……”
他沒有說完,但意思已經很明顯。
【好累啊,聽着就好累】
【主要是328這也太肉疼了】
【所以相比之下,不如免費的喫雞】
【其實遊戲確實很刺激很真實,但是就是太喫熟練度了,玩上手了其實還行】
【多人大混戰,視覺上我覺得非常亮眼,各種光污染特效滿天飛,反正我挺喜歡的】
【……】
與亞子直播間類似的場景,也是在不斷地討論着。
畢竟《槍火使命》的優缺點十分明顯。
方舟聯盟極致的打磨,遊戲畫面極度地讓玩家感受到未來戰場的氛圍。
但就是上手太難,再加上混戰之中,導致玩家的注意力需要高度集中,以至於很多玩家玩上一局就感覺自己被掏空了。
……
六月一日上午,華盛頓特區。
方舟聯盟總部,大型會議室。
卡爾盯着數據中心傳來的實時報表,眉頭緊鎖。
會議室長桌兩側坐着十二名頂級項目管理,這些人,放在任何一家公司,都是中堅力量。
但方舟聯盟,卻能讓他們同處一個屋檐下。
只是,所有人的表情都不太好看。
此刻,市場總監瑪麗念出數字時,也是對着腥四畛觥稑尰鹗姑返氖兹粘煽儯�
“首日銷量,41.7萬份。”
“其中北美地區18萬份,歐洲14萬份,亞洲……6萬份,目前市場反饋的好評率91%。”
“只是這個銷售成績……比我們預估的要低上不少。”
會議室裏響起低聲議論。
有人清嗓子,有人翻動文件,有人互相左顧右盼。
卡爾面色微微凝重,抿了口咖啡,“《絕地求生》昨天的數據呢?”
瑪麗推了推眼鏡,回道:“截止昨日24點,《絕地求生》全球累計下載量已突破8000萬,日活躍用戶1200萬,最高同時在線……350萬。”
幾個數字念出來,會議室徹底沉默了。
350萬同時在線,意味着此時此刻,全球有相當於洛聖都全市人口規模的人正在玩《絕地求生》。
而他們傾注了數億刀、二十二家頂級廠商拼盡全力打造的《槍火使命》,首日銷量還不及對方同時在線人數的八分之一。
這特麼?
上哪兒說理去?
卡爾看着腥瞬徽f話,哼笑一聲,單手在會議桌上輕點:“我們需要調整策略。”
會議室腥嘶ハ嗫戳丝矗蝗说溃骸澳阏f吧,卡爾,這款遊戲我覺得是有希望的。”
畢竟91%的好評率不可能作假。
只是對於這種叫好不叫座的情況,腥宋ㄓ新爮囊恍┙ㄗh。
卡爾的想法很簡單:“定價是首要問題,我認爲《槍火使命》一開始的定價都是錯的。
60刀或許是3A大作的標準價,但《槍火使命》作爲一個重啓的老IP,沒有這樣的品牌溢價,玩家也肯定會拿它和《絕地求生》比較,一個是60刀的買斷加內購,一個是免費遊玩加內購,心理天平從一開始就是傾斜的。”
“所以,我認爲,這遊戲必須全球調價,華夏區降到98元,海外區29美元,同時承諾補差價給已購買的玩家,這會損失短期收入,但能換來口碑和市場佔有率。”
只是角落的財務總監立刻反對:“這會直接讓我們的首月營收預期腰斬!股東那邊怎麼交代?”
誰知卡爾冷冷地說,“如果不調價,我們連腰斬的營收都達不到,也都是那羣什麼都不懂的股東瞎指揮,非要定價上線。
就這麼定了。
現在就發公告,且最多4小時內執行新價格,所有部門配合,股東那邊有什麼事,我親自去解釋,還有就是,以後那些股東的建議,不要再出現在你們這羣高管的耳朵裏,更不要出現在我的耳朵裏。”
卡爾此刻摩挲着咖啡杯,對着腥耍曇舨桓撸�
“還有就是我們犯了一個錯誤,《絕地求生》這款遊戲從收費轉爲免費,就是在倒逼着我們也收縮價格策略,結果我們沒有意識到這一點,星塵互娛都能虧錢,我們方舟聯盟又有什麼不能接受的呢?”
“另外,調價只是第一步,下週,我們要推出一個免費周,所有玩家可以免費體驗遊戲核心模式,把門檻降到零,讓所有人都能進來看看。”
瑪麗問:“那付費玩家會不會有意見?”
“免費玩家只能玩基礎模式,競技模式和特殊玩法依舊需要購買遊戲,這叫漏斗模型,免費的是誘餌,真正賺錢的在後面。”
命令迅速下達。
沒有人敢反對。
作爲方舟聯盟首席執行官,卡爾從一開始就知道,方舟聯盟的虧錢之路,起碼要持續不下十年才能回本。
美利堅時間中午12點,《槍火使命》調價公告在全球各大平臺同步發佈。
而公告下方,玩家評論以每分鐘數百條的速度增長:
【良心企業!已購玩家真的能退差價?】
【從328到98,這波操作我服了,明天就買】
【厚禮蟹,方舟聯盟真是太英明瞭】
【這波價格調整的很及時!】
【早該這樣了,之前那個定價根本不想讓人玩】
【所以現在入手是最佳時機?有沒有兄弟組隊?】
【發售就調價?該遊戲是要死了嗎?】
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