讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第328章

作者:吃玉米的秃子

  【……】

  類似的驚呼,也在無數論壇、聊天羣、社交媒體上刷屏。

  100元的星塵平臺餘額福利說不上大,但也不小了,而且其帶來的心理滿足感,直接是極大地刺激了玩家的參與熱情。

  而且對於華夏玩家來說,星塵遊戲平臺早就是玩家們人手一個必備的軟件了。

  當年可是有不少人是被《星塵農場》吸引過來下載這個軟件的。

  現在一看,還真下對了!

  於是,洪水閘門,徹底打開。

  無數玩家湧入那片百人競技的海島!

  起初,很多人只是抱着試試看、反正不要錢的心態來體驗一下。

  結果一玩,直接是上頭的停不下來。

  那種在戰場之上跑毒、尋找物資、舔包、追逐空投、陰人的自由玩法,讓一袥]經歷過這種玩法的玩家們欲罷不能。

  一些玩家在等待時間也刷着社區,分享自己在遊戲中經歷的事情。

  【我艹!我剛撿到八倍鏡98K,就被陰在廁所裏的老六噴死了!】

  【哈哈哈,我們四個開車過橋,被人用提前扔在地上的手雷連車帶人送上天了!】

  【兄弟們,我發現了養喪屍玩法】

  【???】

  【臥槽,原來空投物資這麼爽嗎?我一把AUG穩得一批啊!】

  【有意思,太有意思了。雖然玩了一個小時,跳了十次傘,但還是想玩(大哭】

  【來個大神帶帶我!】

  【……】

  遊戲中,有的玩家們突然被打成盒子,破口大罵後咬牙切齒地再來一局,有的玩家與敵人菜雞互啄,打了半個彈匣誰也沒打中誰,有的玩家搜了二十分鐘肥得流油,卻在跑毒時被伏地魔一槍放倒,眼睜睜看着自己辛苦蒐集的裝備成爲他人的嫁衣……

  每一種死法,都透着新鮮。

  每一種遭遇,都充滿了未知的戲劇性。

  大地圖、槍械自由裝配、未知的空投、未知的敵人、自由的選擇……

  所有這些元素交織在一起,讓玩家們愛不釋手,沉迷其中,無法自拔。

  尤其是對於有固定玩伴的羣體而言,《絕地求生》又讓他們開始爭奪義父頭銜了。

  “哥幾個,上線!要星塵互娛最新的遊戲去!”

  這句話,在無數宿舍、辦公室小羣、好友頻道里響起。

  四個人組隊,跳同一個點,互相通報物資。

  “臥槽,我有多餘的步槍快擴,誰要?”

  “臥槽,我有八倍鏡!叫聲爹給你!”

  “臥槽,好大兒你看那草裏是不是藏人了?看我陰他一手!”

  然後隊友們在戰鬥中自雷、攻樓時被反殺、救援隊友時被一鍋端……

  總之,各種匪夷所思的“翻車”場面,帶來的不是挫敗,而是爆笑。

  “哈哈哈你怎麼飛到房頂上去了?”

  “我哪知道這吉普車能爬牆!”

  “救……救一下,我卡在窗戶裏了!”

  “這煞筆伏地魔,在路上放地雷,糙!”

  “哈哈哈哈,笑死爺了,不行了,人家就在你臉上,你還往後看啥?”

  “……”

  快樂拉滿,不亦樂乎。

  而遊戲中的復活設定,也是極大地改變了遊戲的初期節奏。

  它讓許多玩家在遊戲前期不再過分畏縮,不再執着於苟排名。

  反正有一次復活機會,爲什麼不跳人多資源富的“剛槍點”搏一搏?

  爲什麼不嘗試高風險高回報的戰術?

  這種設計,就是爲了鼓勵交鋒,增加遊戲的激烈程度和不確定性嘛!

  而這種不確定性所帶來的效果,在直播領域,被無限放大。

  無論是虎魚、快抖、BB站平臺上的華夏主播,還是小藍鳥、油管上的海外主播,只要打開《絕地求生》的直播,人氣就如同坐了火箭般飆升。

  而且這些主播們很快發現了一個現象。

  無論觀惺颤N時候進入直播間,無論主播此刻是在搜房、跑毒、剛槍還是伏地,他們都能很快理解當前的局勢。

  原因很簡單,就在於遊戲界面清晰直觀的UI設計與角色設計。

  玩家一眼就能夠看到角色當前是幾級頭幾級甲,身上有什麼武器,遊戲毒圈縮在哪裏了,存活擊殺數等等。

  這些關鍵數據,讓即使從未玩過遊戲的觀校材茉趲追昼妰瓤炊鞑ピ谧鍪颤N,處境是安全還是危險,裝備是好是差。

  總而言之,觀看起來毫無門檻。

  而且看着主播擊殺,被陰,當老六,這羣觀幸矔芸鞄胫鞑サ囊暯牵瑯吩谄渲小�

  而就是這種簡單的玩法,不固定的套路,使得《絕地求生》的直播效果,瞬間達到了與《刀客塔》和《CS》分庭抗禮,甚至隱隱超越的地步。

  與這些前輩遊戲需要熟悉英雄技能或是程式化的攻防概念相比,《絕地求生》的每一局,都算得上是一場全新的冒險。

  玩家永遠不知道下一個轉角會遇到什麼,不知道空投會落在哪裏,不知道決賽圈會是麥田、房區還是山坡。

  這種極致的隨機性,意味着節目效果有無限可能。

  主播可能因爲一個滑稽的失誤瞬間暴斃,也可能因爲一次神級操作完成逆天翻盤。

  觀幸灿肋h在期待下一秒會發生什麼。

  也是因此,直播,成了《絕地求生》名聲的放大器。

  就在《絕地求生》上線的當晚,卸嘀鞑兊木什僮骰蛳嘛埐僮鞅谎杆偌糨嫵啥桃曨l切片,再配以誇張的標題和動感的BGM,吸引了卸嗳ν庥脩舻哪抗狻�

  【這遊戲看起來好有意思!】

  【免費?我去試試!】

  【這玩法看着有意思啊】

  【盧五開也是神了,居然被平底鍋拍死了,我要笑話他一年!】

  【哈哈哈,這些主播真是神人,要是我我絕對不會苟在這裏(摳鼻)】

  於是,好奇轉化爲下載,下載轉化爲沉迷。

  上癮,實在太上癮了!

  而喫雞這股熱潮,迅速從線上席捲至線下。

  卸嗑W咖老闆,第一時間抓住了這個風口。

  幾乎是在遊戲開服後的第二天,全國各大城市的許多網咖門口,就掛起了最新宣傳橫幅,貼出與喫雞相關的海報:

  【玩《絕地求生》,最速喫雞者送會員大禮包】

  【挑戰大冒險!成功喫雞即送50元網費!】

  【每週喫雞榜前三,抽RTX顯卡!】

  【四排小隊喫雞,每人贈送高級飲品一杯!】

  【單人模式喫雞,送洗腳券一張!】

  儘管有些促銷噱頭有些奇怪,但確實吸引了不少眼球。

  而且對於網咖而言,這款遊戲正好推動了電競區的消費,再加上其強大的社交屬性,更能促進多人組團前來,一坐就是幾個小時,買飲料都是一買好幾瓶,爽歪歪!

  效果是立竿見影的。

  幾乎在《絕地求生》發售後的次日,走進任何一家稍具規模的網咖,幾乎三分之二玩家的屏幕上,都是《絕地求生》的遊戲畫面。

  “有腳步有腳步!”

  “左邊樹後!”

  “封煙扶我啊!”

  “陰他一手。”

  “Nice!”

  “我靠!喫我一雷!”

  甚至很多原本冷清的網咖內,如今都是排排滿座。

  尤其是那些配備了高端顯卡、高刷新率顯示器和舒適電競椅的喫雞專區,幾乎座無虛席。

  網咖老闆們看着後臺不斷增長的上機時長和飲品零食銷售額,嘴都笑得合不攏了。

  而這些老闆對於星塵互娛和韓徹,那簡直是佩服得五體投地,恨不得當場去雲江市給他們磕一個。

  星塵互娛簡直就是他們的財神爺啊!

  在《絕地求生》上線的24小時後,星塵互娛與黑洞遊戲工作室的聯合公告,徹底炸響了全球遊戲行業的天空。

  《絕地求生:大逃殺》全球上線24小時數據公告:

  累計下載次數:2312萬次

  累計註冊賬號數:1563萬個

  最高同時在線人數:322.3萬人

  一紙後臺數據公告,直接讓整個行業,爲之失聲了片刻。

  【多少?兩千三百萬下載???】

  【一天!就一天!全球一千五百萬註冊用戶?!星塵互娛多打了個0吧?】

  【三百二十萬同時在線……比《CS》之前的在線峯值還多啊,我記得CS在線峯值纔是200多萬!】

  【免費遊戲……這就是免費遊戲的威力嗎?】

  【方舟聯盟的《槍火使命》……兩天後公測,還能有活路嗎?】

  【簡直是怪物……華夏遊戲行業,出了一頭真正的全球性怪物……】

  【我們公司後悔了,當初就應該接受星塵互娛的華夏遊戲交流會邀請的】

  驚歎、質疑、恐懼、興奮、分析……

  各種情緒在業界人士心中交織。

  這個數據已經不能用成功來形容,甚至用現象級形容都顯得渺小。

  這應該,核爆級!

  而更有很多業內大佬,在這一刻不再淡定了,紛紛起身,直接是開始組建團隊,打算也進入“大逃殺”模式這個遊戲賽道!

  ……

  美利堅,華盛頓特區。

  方舟聯盟總部大廈,CEO辦公室。

  窗外,是漆黑的深夜,都市的霓虹璀璨,車流不息。

  只有辦公桌旁的一盞落地燈,將卡爾的身影拉長,投在身後的單向玻璃上。

  公司所有員工都下班了。

  唯獨他,在辦公室,從下午坐到了現在。

  煙,抽了一根接着一根。

  自從《絕地求生》上線後,卡爾可謂是實時關注着。