讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第330章

作者:吃玉米的秃子

  【……】

  也是在方舟聯盟調價次日,《槍火使命》華夏區銷量突破25萬份!

  這直接超過了首日全球銷量的一半!

  6月2日當晚,這個數字達到50萬。

  《槍火使命》上線72小時,全球累計銷量突破200萬份!

  而方舟聯盟的事實後臺中,大屏幕上的銷量曲線幾乎垂直向上。

  卡爾看着實時數據,終於露出一絲笑容。

  整個辦公室也響起了掌聲。

  “這纔像樣。”

  卡爾輕哼一聲。

  結果正當他打算去詢問黑洞和星塵互娛那邊的消息時……

  來自方舟聯盟反作弊部門的經理湯姆,突然來到卡爾面前,遞給他一份文件,語氣略有嚴肅道:

  “BOSS,從昨天開始,我們累計封禁了兩千七百個賬號,其中百分之四十是開掛,百分之三十五是惡意組隊,剩下的包括語言辱罵、故意送人頭、利用漏洞刷分等等。”

  “新遊戲上線,這不是很正常嗎?”

  卡爾翻看着數據,覺得沒什麼大不了。

  湯姆卻急道:“但有一點不正常,也就是違規賬號的增長曲線,比玩家增長曲線更陡!

  換句話說,玩家每增加一百個,違規賬號就增加一點五個。按這個比例推算,當玩家突破五百萬時,我們每天要處理的違規賬號會超過七萬個。”

  卡爾放下報告:“反作弊系統不是最新的嗎?我們可是投入了兩千萬美元研發。”

  “系統沒問題,問題在於《槍火使命》的遊戲機制。”

  湯姆打開隨身電腦,播放一段錄像,“看這個BOSS,50v50的戰場,地圖面積大,複雜場景多,就目前的PC和PS配置來說,項目組當初爲了優化性能,採用了動態視野裁剪技術,簡單說,玩家只能看到一定距離內的敵人,更遠的角色不會被渲染。”

  只見錄像裏,一個作弊者開着透視外掛,隔着八百米鎖定草叢中的敵人,一槍爆頭。

  “正常玩家根本看不到那麼遠的目標,但外掛可以繞過視野限制直接讀取座標。”湯姆彈了一口氣,頭有點大:“更麻煩就是有的作弊者,微調自己的命中率,從正常的百分之二十調到百分之四十五,數據上根本檢測不出來,但實際影響巨大。”

  卡爾皺起眉:“封禁力度加大呢?查到就永久封號。”

  湯姆苦笑,“我們已經在做了,但你知道現在的外掛產業有多發達嗎?《槍火使命》上線第二天,飛機上就有人出售定製外掛,300刀一套,承諾絕對隱蔽,包更新。我們昨天的反作弊系統更新一次,他們四小時內就能出繞過方案。”

  “就現在而言,整個遊戲的存在的潛在作弊者,比剛剛的數據,只多不少。”

  競技遊戲就是這樣,對了勝利,任何輔助手段,都能夠成爲一種生意。

  但湯姆能找他,想必湯姆有了主意。

  卡爾也不繞彎子,直接問:“所以,你需要什麼?”

  湯姆豎起手指,“三件事,第一,增加維護部門預算,我現在的人手處理不了即將到來的舉報洪峯,第二,和技術部門合作,重新評估遊戲底層代碼的安全性,有些漏洞必須在早期修補,第三……也是最重要的。”

  他頓了頓:“我們需要重新設計一部分遊戲機制。比如縮小單局人數,比如增加更多的反作弊驗證節點,比如削弱個人能力在戰局中的權重——讓外掛即使開了,影響也有限,當然,我不是策劃,不知道我的想法對不對,BOSS你看着處理。”

  湯姆所謂的降低個人能力的權重自然是不在卡爾的考慮之內的。

  畢竟這是要在底層上動刀子,最後還是會影響遊戲體驗,玩家想要的就是大戰場,也想要個人擊殺的反饋!

  把個人權重下調了,玩家可不會玩的刺激。

  兩人對視了十幾秒。

  最終,卡爾嘆了口氣:“先做前兩件事吧。”

  湯姆收起電腦,“我明白,但我也希望您明白,外掛問題就像癌細胞,早期不根治,晚期就沒救了。”

  卡爾點點頭。

  只是突然間,他想到了《絕地求生》。

  是啊!

  同爲大戰場遊戲,以《絕地求生》目前的火爆程度,那絕對是外掛氾濫的重點對象啊!

  爲什麼這幾天,他卻絲毫聽不到關於《絕地求生》外掛氾濫的事情呢?!

  不對!

  這有蹊蹺啊!

第328章 星塵視界OTA大推送,殘血版直接變滿血版!

  幾乎每個遊戲製作人都知道,競技網遊之中,外掛問題一直都是最讓開發商頭疼的事情。

  即便強大如他們方舟聯盟也是如此。

  在當初《槍火使命》發售之前,反作弊部門那邊便打過招呼,稱他們構建了整個藍星遊戲上最強大的反作弊程序,用來對付遊戲中的作弊者。

  然而這纔開服兩天,就已經檢測到了如此龐大數量的開掛者。

  這足以證明,這些作弊程序已經流入了普通玩家的手中了。

  因此,他絕不相信,星塵互娛在面對《絕地求生》這種全球數千萬註冊玩家,高峯時段數百萬同時在線的狂潮衝擊下,外掛數量會少。

  因爲這就違背了市場規律!

  市場可是不會放過《絕地求生》這塊嘴邊的肥肉的!

  而且相比於自家《槍火使命》50V50的團隊對抗模式,卡爾深知,外掛對於《絕地求生》這類贏家通喫的百人競技遊戲,其破壞力是呈指數級放大的。

  《槍火使命》中,即便有一兩個神仙玩家,在龐大的戰場和團隊協作中,其影響力也可能被戰術、人數甚至邭馑♂專瑘F隊整體體驗尚有挽回餘地。

  但《絕地求生》呢?

  百人跳傘,最終僅有一人或一隊能站在高臺上高呼喫雞。

  若這惟一的勝利者是一個開着自瞄、鎖頭、透視的神仙,那對同局其他九十九名玩家而言,近半小時的搜尋、潛行、交火、生存努力將瞬間化爲毫無意義的陪襯。

  這種從希望到絕望的巨大落差,足以在幾次遭遇後徹底摧毀一個普通玩家的熱情和信心,進而引發雪崩式的玩家流失。

  “就看他們怎麼處理這種海量的對局,還有這種海量的玩家行爲數據……”

  卡爾喃喃。

  他不相信有公司能靠人力審覈做到這一點,如果非要解釋爲什麼這麼多天沒聽到關於《絕地求生》的外掛問題的話……

  那麼唯一的解釋就是他們的自動化反作弊系統強大到了超乎想象的地步。

  但技術上的壁壘,真的能高到這種程度嗎?

  當然,一切的無端猜想,並不能驗證什麼。

  好在,卡爾並非毫無準備。

  早在星塵互娛收購南韓黑洞公司、着手改造《喪屍求生》爲《絕地求生》時,卡爾就已經憑藉方舟聯盟的資源和影響力,通過一些隱蔽的渠道,在重組的黑洞遊戲工作室內部安插了一隻“眼睛”了。

  這不過是個隨手的事情。

  當時的卡爾也對星塵互娛和黑洞並不抱有什麼值得窺探的想法。

  但今天看來,當初的隨手佈置,還是會有用的。

  卡爾現在迫切地想要知道,《絕地求生》的反作弊系統究竟是如何咦鞯摹�

  等待是焦灼的。

  直到下午,加密渠道傳來了一份簡短的報告。

  卡爾這會正叼着雪茄。

  看到消息,他立刻點開,目光飛速掃過。

  【《絕地求生》當前的反作弊核心程序及策略,由遠在華夏雲江市的星塵互娛總部直接負責呔S與更新】

  【黑洞工作室方面主要負責接收封禁指令、處理玩家本地申訴以及配合數據採集】

  【自遊戲開服至當前,黑洞工作室後臺記錄到的、由反作弊系統自動判定並執行封禁的賬號,總數約爲三千一百餘個】

  【亞洲地區方面,未聽說過嚴重的外掛投訴事件】

  “三千個?”

  卡爾一眼掃完,第一反應是荒謬,隨即湧起一股夾雜着幸災樂禍的欣喜。

  開什麼玩笑?

  《絕地求生》這樣現象級的免費遊戲,上線一週,席捲全球,怎麼可能只有區區三千個作弊賬號?

  這數據要麼是星塵互娛爲了維持口碑故意粉飾太平,要麼就是他們的反作弊系統根本就是個擺設,漏掉了絕大部分老鼠!

  無論是哪種,對《槍火使命》而言都是好消息。

  然而,眼線接下來的補充說明,像一盆冰水,瞬間澆滅了他剛剛升起的僥倖,並讓他感到後背都竄上一股寒意。

  【至於這三千多個被封禁的賬號,經黑洞這邊的初步分析,其註冊IP、活躍IP乃至被封時的連接IP,呈現出集中性和規律性。簡單說,它們不像普通散人玩家零星作弊,更像是有組織的外掛開發或測試團隊在進行集中、高頻的破解嘗試】

  【這些賬號的存活時間極短,往往在進入遊戲地圖後不久,甚至是在加載界面,就被系統精準識別並踢出、封禁。這意味着,這些被抓住的,很可能只是外掛產業鏈最前端實驗環節的犧牲品,是那些試圖繞過或破解星塵反作弊系統的墊腳石】

  【只是由於星塵的反作弊系統反應極其迅速,導致這些測試樣本根本來不及擴散到普通玩家市場,就已經被批量清理掉了。】

  【所以,真正的玩家對局中,幾乎不會存在作弊者】

  【目前我關於《絕地求生》反作弊系統僅有這些已知的消息】

  “這……怎麼可能?”

  卡爾失聲,身體不由自主地坐起來,就連嘴裏的雪茄都差點掉出來。

  他盯着屏幕上的文字,眉頭皺的老高:“讓那些無孔不入的外掛團隊都束手無策?測試了一週,甚至連大規模擴散都做不到?”

  一股更深的疑惑和不安拽住了他。

  他想起自家的《槍火使命》,上線不過兩天,湯姆領導的反作弊團隊就已經焦頭爛額。

  要知道,方舟聯盟的反作弊團隊,可是他花重金從全球各大安全公司、頂尖院校以及遊戲巨頭內調來的精英組成的,卡爾自認這絕對代表了業內的頂尖水準了。

  可爲什麼面對相似的挑戰,星塵互娛那邊似乎豎起了一道銅牆鐵壁,而自家這邊卻好像紙糊的一般,一撕就破?

  “時間……才一週?不,不對。”

  卡爾猛然意識到一個關鍵點。

  星塵互娛在應對《絕地求生》這種全新類型、瞬間爆量的遊戲時,其反作弊系統表現出來的成熟度和高效性,絕非臨時抱佛腳能實現的。

  這背後一定有一套經過長時間驗證、迭代的反作弊系統來支撐,才能在新遊戲中大殺四方。

  但……

  什麼時候的事情?

  卡爾是一個求知慾和探索欲很強的人。

  疑問盤旋在他的腦海中,必須得到解決,他纔不會多想。

  因此,一下午時間,卡爾開始認真整理起來關於星塵互娛的各種資料。

  尤其是華夏方面的。

  而終於,卡爾在總結出信息後,他覺得自己太過小瞧星塵互娛這家公司了!

  原來三年前,星塵互娛旗下爆火的《CS》,曾遭遇過一次極其嚴重、波及範圍極廣的外掛氾濫危機。

  當時的情況甚至嚴重到遊戲後臺收到上萬場對局的舉報,官方社交媒體評論區徹底淪陷,作弊程序一度繞過了初版的檢測系統,幾乎動搖遊戲根基。

  似乎也正是那場危機,迫使星塵互娛進行了一次徹底的反作弊系統底層重構與升級。

  而升級之後,CS遊戲內的外掛現象竟真的得到了根本性遏制。

  以至於現在在CS的對局中,當一名玩家打出不可思議的操作時,其對手和隊友的第一反應往往不再是質疑“你是不是開掛了?”,而是驚歎“這他麼人形外掛吧!”。

  沒人會質疑星塵互娛的反作弊水平!

  更讓卡爾心驚的是,星塵互娛的這套反作弊系統,其效能和先進性甚至得到了華夏本土最大互聯網巨頭企帝集團的認可。

  卡爾自然是知道企帝集團的,該集團旗下擁有多款用戶量龐大的代理網絡遊戲,甚至掌控了育碧33%的股份。

  而企帝集團似乎與星塵互娛達成某種合作或授權協議後,引入了這套反作弊系統的核心模塊。

  如今,星塵互娛和企帝集團郀I的主要網遊,在華夏國內也被視爲反作弊領域的標杆。

  畢竟企帝集團可不會幹沒有效率的事情。