作者:吃玉米的秃子
陸野和周舟當場就驚了。
“我靠,趙祕書這麼牛逼?”
“韓哥你這不得加雞腿?”
“是我之前小瞧他了,以前總以爲他從房地產那邊過來,不懂遊戲不懂行業規則,現在看來,是我錯了。”
“感覺比童總靠……”
“咳咳咳!!!”
周舟差點說漏嘴,韓徹趕緊咳嗽兩聲。
周舟本以爲是韓徹提醒他注意點措辭,別對童總不敬。
誰知道在陸野的眼神示意下,周舟微微轉頭,就看見一旁從茶水間路過的童小魚,此刻正眼神犀利地看着他!!!
童小魚此刻正帶着一盒點心,看着一臉佯裝無辜的周舟,目光又隱晦地看了看在一旁別過腦袋的韓徹,牙齒摩擦!
……
第299章 這是我們的第一次交鋒!
隨着《雙面玩家》在華夏傳播力度擴大,時間也悄無聲息地流逝。
時間來到美利堅白天,華盛頓特區。
初冬的零星小雨不斷打在方舟聯盟總部大樓的玻璃幕牆上,最後匯成一條水珠,往下流淌。
這座位於K街的現代化建築內,二十四樓CEO辦公室。
卡爾梳着背頭,坐在寬大的沙發椅上,而他的指尖在桌面上無聲地敲擊着。
窗外是霧濛濛的波托馬克河,桌前則是鋪滿整張桌面的文件。
很是散亂。
最上面那份,標題是《星塵互娛近期動態分析報告》。
報告第一頁就是彩色打印的《雙面玩家》宣傳片截圖。
黑白紅的撞色畫風,遊戲場景是華夏洪崖洞的夜景,年輕的男女在霓虹燈下奔跑的背影……
“都市校園題材……二次元畫風……”
卡爾低聲自語,將這一頁翻過。
這種遊戲連進入他視野的資格都沒有。
出現在他的案頭,也僅僅因爲是星塵互娛的遊戲而已。
方舟聯盟的目標是全球遊戲生態的統一,是跨平臺的元世界構建,是下一代沉浸式體驗,而不是某個特定品類的小斜睢�
但報告第二頁的內容,讓他的眉頭皺了起來。
那是黑洞遊戲公司的詳細檔案。
檔案左上角貼着黑洞公司Logo,是一個被拉伸變形的黑色漩渦,有點像是推特旗下grok的APP圖標,不過比它更扁。
這家成立於千禧年的南韓公司,曾經憑藉《喪屍求生》系列站在亞洲遊戲產業的頂端,在二十年前一度被捧爲下一個遊戲霸主。
卡爾的視線劃過《喪屍求生》歷代銷量數據:
《喪屍求生》:全球銷量1380萬份
《喪屍求生2:逃離首爾》:520萬份
《喪屍求生3:半島淪陷》:120萬份
“1380萬……”
卡爾喃喃道。
他還記得那個數字。
也就是在《喪屍求生2》發售那年,他就已經在瑞典擔任《地獄無聲》項目的主策劃。
那時《喪屍求生》的餘熱影響了不少遊戲公司,公司上下都在討論如何做出更好的PVE遊戲。
他記得自己連續通宵三個晚上,通關了《喪屍求生》兩部曲的所有難度、記得那些在首爾廢墟中摸索前行的夜晚、記得面對屍潮時的腎上腺素飆升、記得找到第一把突擊步槍時的喜悅……
只是,他更記得一年後,由他主導開發的《地獄無聲》上線時的心情。
這款遊戲借鑑了《喪屍求生》的玩法和生存系統,但盧卡爾加入了更復雜的劇情分支、更真實的物理破壞、更恢弘的背景與更平衡的玩法。
最終,《地獄無聲》全年銷量突破800萬份,直接將後面的《喪屍求生3》從神壇上拉了下來。
當然,《喪屍求生3》拉胯,也主要是因爲黑洞的製作人沒有任何的玩法改進。
玩家已經玩膩了。
那一場交鋒,卡爾贏了。
也是那一場交鋒,爲他後面加入霸雪公司,做足了準備。
不過報告的後續,真正讓他在意的,是一則收購條款摘要。
星塵互娛以700萬美元全資收購黑洞公司100%股權。
卡爾深吸一口氣。
這個價格……低得驚人。
按照行業慣例,僅《喪屍求生》這個IP的估值就在1500萬以上。
更關鍵的是,收購條款中明確寫道:“星塵互娛將保留黑洞公司原有品牌,並承諾重啓《喪屍求生》IP。”
卡爾目光閃動,靠回椅背,從抽屜裏取出雪茄盒。
煙霧緩緩盤旋。
辦公室的門被輕輕敲響。
“進來。”
推門而入的是卡爾的助理艾米麗·陳。
這是一位三十出頭、梳着短髮的華裔女性。
只是她面無表情,看起來不喜不悲。
她手中端着平板電腦,說:
“卡爾,華夏那邊有新的消息。”
“嗯?”
艾米麗的語氣很平靜,淡淡道:“我們的情報網絡已經綜合多項調查確認,星塵互娛在深南市舉辦的華夏遊戲交流會上,已經明確將方舟聯盟列爲需要警惕的外部威脅。”
卡爾一手玩着打火機,目光在艾米麗的身上打量:“意料之中。”
從星塵互娛拒絕了方舟聯盟的授權提案,就能看出來這家公司與他們絕對不會走上同一條路。
只不過他沒想到這種對抗,是由星塵互娛牽頭。
艾米麗滑動屏幕,繼續道:
“星塵互娛自述已經在底層技術上取得突破,並且願意承擔前期研發風險,邀請華夏同行未來接入這個由星塵互娛構建的生態,並共享技術、流量和支持。”
辦公室陷入短暫的沉默。
窗外的雨聲似乎變大了,打得玻璃噼裏啪啦的。
卡爾重複反問:“底層技術突破……?指的是什麼?全息終端?還是那個所謂的豐滿的世界AI引擎?”
當年,卡爾茲遊戲展上星塵互娛所展示的世界AI引擎的技術,可謂是鬧得沸沸揚揚。
這種技術,讓整個西方遊戲廠商,都陷入過一陣短暫的失語。
甚至索尼也因爲這個技術,將他們的5A遊戲《幻》再度跳票到明年第一季度上線。
畢竟他們的AI NPC跟星塵互娛的世界AI引擎比起來,就像是幼兒園小孩和成年人的差距。
艾米麗搖頭,“情報有限。”
卡爾叼着煙,停下了手中把玩的打火機,站起身,走到落地窗前。
雨水在玻璃上劃出蜿蜒的痕跡,組成了一個奇怪的圖案,有點像是一個扭曲的人臉。
華夏市場。
最近這些年,華夏市場對於卸鄽W美廠商來說,無異於是哥倫布發現的新大陸,遍地是黃金。
這個神奇的國度,現如今居然已經佔據了全球35%的玩家數量。
而且是增長最快的35%!
其重要性不言而喻。
且隨着華夏的甦醒,他們那邊Z世代玩家的遊戲素養、付費意願、版權意識,都在快速提升。
如果方舟聯盟失去華夏市場……
那他們所謂的“全球遊戲生態統一”就永遠只是個笑話。
就像試圖建造金字塔,卻缺少了最關鍵的那幾塊基石。
“卡爾,”艾米麗猶豫了一下,“我們是不是……低估了華夏廠商的反應速度?按照最初的預測,他們至少需要兩年時間才能意識到我們的戰略意圖,三年纔會開始嘗試應對。
但現在,從星塵互娛收到我們的邀請郵件,到舉辦華夏遊戲交流會,再到收購黑洞公司,整個過程還不到四個月。”
卡爾轉過身,雪茄在手中斷成兩截,“哼,我們低估的不是華夏廠商,我們低估的是星塵互娛這家公司。”
卡爾轉身打開辦公桌最下層的抽屜。
那裏放着一份私人檔案,封面沒有標註任何字樣。
他翻開檔案後面幾頁,找到了上面貼着韓徹的照片。
當然,他並沒有什麼偷窺的癖好,這個抽屜裏,是各個世界級遊戲製作人的資料。
而韓徹的這張照片,是之前卡爾茲遊戲展上媒體抓拍的側影。
檔案內容也是他自己花時間整理的。
而各大遊戲媒體機構對他的行業評價是——
“玩法融合大師”、“最懂玩家的製作人”、“華夏遊戲界的鯰魚”……
卡爾苦笑一聲,“鯰魚……還真是貼切。”
在沙丁魚捕撈船中放入一條鯰魚,它會攪動整個水槽,迫使所有沙丁魚遊動起來,從而保持生命力。
這就是管理學上的“鯰魚效應”。
而現在,韓徹這條鯰魚不僅攪動了華夏遊戲界,甚至開始遊向全球市場。
卡爾最終坐回椅子上,目光又落回黑洞公司的檔案。
“當年是我贏了,但現在……”
現在,那個IP落入了韓徹手中。
以星塵互娛改造《植物塔防》的成功經驗來看,《喪屍求生》的復活幾乎是必然的。
只是問題是:韓徹會怎麼改?
而最終,卡爾已經有了答案。
“FPS!”
這是《喪屍求生》的基底。
單從這一點來說,星塵互娛不可能將這個IP去FPS化!
“萬一是FPS網遊呢?”
這個念頭讓他心頭一跳。
如果是大型多人在線FPS,那就直接和方舟聯盟正在重啓的《槍火使命》撞車了。
霸雪公司已經同意將《槍火使命》的版權交給聯盟,改造方向已經確定是大規模真人對抗戰場,50v50甚至100v100的戰術競技!
但韓徹會做同樣的東西嗎?
卡爾回想起韓徹所有已公佈的遊戲,惟有《CS》與之類型相當。
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