讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第285章

作者:吃玉米的秃子

  但恰恰越是簡單的故事情節,越考驗編劇的文案水平。

  大家能夠知曉一定的結果,但過程,卻需要遊戲來呈現。

  因此,很多人在劇情與畫風之上,有了爭辯。

  【整個宣傳片好中二,主角團看着年紀也不小啊】

  【什麼中二,這不就是青春少年不會夢到自己拯救世界】

  【反正我看見裏面有拷打資本家的畫面,我果斷要入手啊!!!】

  【如果真是櫻花漫那種拯救世界的王道劇情流,其實也還是不錯滴】

  【這2D動畫的製作水準,足以媲美那些精品櫻花漫了吧,星塵互娛這審美在線啊!】

  【冷知識,華夏一直是櫻花漫的外包大頭】

  【黑白紅撞色設計實在很好看,我是真的喜歡這個畫風!!!】

  與此同時,更多的玩家還是在討論着宣傳片中展示的玩法:

  【話說回合制玩法,真的還能再崛起嗎?】

  【這就回合特效,你給我說不算崛起?】

  【特效誰都能堆,重要的是,回合制戰鬥其實跟掛機區別不大,只要數值到了,隨便點都能通關】

  【還有就是回合制參與感不強啊,而且費時間,即時戰鬥起碼又手部乘區的操作,看着爽快利索,有參與感】

  【除非,星塵互娛給其中加入一些其他機制?】

  【別疑神疑鬼了,你可以不相信任何一家公司做回合制遊戲,但星塵互娛的回合制,一定要期待一波的】

  藍星玩家對於回合制的印象,還是停留在你打一下我打一下的戰鬥機制上。

  畢竟回合制淘汰的太快了。

  快到根本就沒有給回合制留下升級改進的空間。

  上個世紀回合制玩法剛出來沒多久,即時戰鬥與更多其他玩法的出現,直接就把回合制的老底給掀了。

  再加上卸嗤婕业倪x擇,回合制也是徹底被遺忘在了角落中,成爲了最不起眼的那一個戰鬥類型。

  即便後面也有一些遊戲廠商試着融合3A+回合制的玩法,但其少了即時戰鬥給玩家帶來的交互感與爽感,也是一直不溫不火,沒有成功讓回合制玩法回到大幸曇啊�

  另外,還有很大一部分玩家,直接就是開始期待起來遊戲中的校園生活了。

  【桀桀桀,既然有都市校園日常,那我一定要好好學習,積極向上】

  【積極向上?哪個積極?】

  【你別說,就遊戲中展示主角團,包括主角團身邊的NPC,都有很多有特色的角色】

  【我靠,都大學了,肯定可以攻略約會啊】

  【嘖嘖,白天當學生,晚上拯救世界,這劇情雖然俗套,但你還別說,我還挺樂意這麼幹】

  【快端上來吧,我已經準備好了錢包!】

  很多玩家對於校園生活的期待,還是源自於對逝去的青春的懷戀。

  雖說其中也不乏很多在校大學生,但更多的,還是一些已經畢業工作好幾年的玩家。

  只有走出社會,才能明白當年校園生活,是人生中最值得留戀的一段時光。

  畢竟從宣傳片的比重都能看出來,其中主角白天的都市校園生活,幾乎佔了宣傳片一半的時間。

  想必這款遊戲,肯定是生活與戰鬥並重的吧!

  而很多其他方向的玩家也加入了討論之中。

  【星塵互娛這是在向二遊市場宣戰嗎?】

  【星塵互娛罪不至此啊!】

  【兄弟們,只有我發現這遊戲主角在侵犯我的肖像權嗎?】

  【???】

  【太帥了,反正我已經是先代入主角了】

  【什麼時候上線,我需要提前適應一下我未來的生活】

  【竟然是輪到了山城,不過有一說一,渝市這地形,做出來的場景無疑是有觀感的】

  【我要談戀愛!遊戲裏我看到好多妹紙!!!】

  【……】

  還不等更多沒有看過宣傳片的玩家回過味來呢,bb站平臺上,“渝市文旅”賬號,就已經開始轉發了關於《雙面玩家》的這部宣傳片,並且配上了標題:

  【等等,這遊戲的地標建築到底在哪兒?好難猜啊】

  一時間,大量網友趁着宣傳片的大數據,紛紛路過渝市文旅的賬號下面,一看這個標題,紛紛樂了:

  【這波屬於是渝市文旅蹭星塵互娛熱度啦】

  【快來玩兒啊,過來我請你們喫小面】

  【我真看到我家了(狗頭)】

  【很好,既然被官方認可了,那麼在遊戲裏面逛了之後,就不用線下去逛了,怒省旅遊費了兄弟們】

  渝市文旅回覆該評論:【補藥啊!!!】

  【這波渝市給星塵互娛塞錢了吧?我強烈建議出長安的地圖!】

  【我不同意!建議出曹縣的地圖】

  【???】

  隨着《雙面玩家》宣傳片發佈後時間的推移。

  僅僅一個小時,僅是在bb站的播放量,就已經來到了321萬播放。

  當然,這也得益於bb站本就是二次元視頻網站起家,雖然現在已經轉型,但它的卸嗪诵挠脩粢廊淮嬖凇�

  很多看二次元羣體一看自己的主頁推了一個畫風這麼明顯的封面,自然是想都不用想,直接點進去。

  結果一看,臥槽,被騙了。

  這集貿根本不是新番,是遊戲啊!

  然後再一看。

  臥槽!

  這遊戲的風格、色彩、人物立繪、配音、場景,簡直給他們饞哭了。

  尤其是當畫面2d轉3d,3d轉2d的無縫銜接,直接讓這羣老宅興奮起來。

  雖說是宣傳片展示一下技術力很常見的,但這麼對味的遊戲風格,讓一欣险t體,也是欲罷不能。

  【看看,瞧瞧,我發現了什麼寶藏?】

  【最近櫻花漫逆天劇情太多了,我以爲這個《雙面玩家》,結果一看,居然是星塵互娛?】

  【看完宣傳片,我已經可以確定了,星塵互娛要不轉行做動漫吧】

  【每次打開新番列表,我都需要曲奇極大的勇氣,然後瀏覽之後,就會懷念20年前那個沒有異世界的日子】

  【是的,可能是98年保密協議之後吧,給小本子注入思想鋼印了】

  【醒醒,這是遊戲,不是新番!!!】

  【我不介意讓佬菊給我開一期寒假新番】

  【臣附議~】

  一時間,得益於《雙面玩家》的華夏真實城市取景、番劇風格、遊戲玩法、設計理念等卸嘣亍�

  該宣傳片,也是迅速破圈,迅速登頂多個平臺熱搜榜前列。

  【#《雙面玩家》完全取景渝市,我竟在遊戲裏面發現了真實地標#】

  【#星塵互娛新遊戲《雙面玩家》宣傳片,僅僅兩小時,全平臺播放量破千萬!#】

  【#遊戲圈震驚,回合制玩法又被星塵互娛撿起來了嗎?留給星塵互娛的玩法不多了#】

  【#渝市文旅轉發遊戲《雙面玩家》,評論區爆笑留言#】

  【……】

  就這個破圈速度,就連周舟項目組也沒有想到。

  就現在,整個項目組還在不斷優化世界AI引擎接入《雙面玩家》的問題。

  《雙面玩家》作爲一款箱庭世界遊戲,用世界AI引擎接入的難度不大。

  畢竟同一地圖上需要接入引擎的標籤行爲NPC也不會太多。

  這也是應韓徹的要求,給再上一層互動保險。

  可以說,雙面玩家是繼《道詭異仙》之後,又一個正式接入世界AI引擎的遊戲。

  但與《道詭異仙》有所區別的是,《雙面玩家》的世界AI接入規則與丹尼斯項目組《狂亂之都2》的接入規則十分類似。

  只是這遊戲並非主打開放世界,因此也閹割了主角的智能學習功能,僅僅保留了周邊NPC的記憶強化與AI引擎接入功能。

  同時,這也是給這個引擎的生態共生系統,做一次初試水。

  午休時間,茶水間中。

  距離《雙面玩家》宣傳片正式發佈,已有3個小時。

  韓徹、周舟、陸野與一些熟識的員工,這會正在茶水間喫着外賣,聊着天。

  陸野看着手機上《雙面玩家》宣傳片衝上熱搜,更是斬獲千萬播放量的數據,那小表情簡直就是歎爲觀止。

  “我嘞個舟啊!你們項目組這遊戲,怎麼看着這麼帶勁?”

  “那可不,有沒有燃燒起你的熊熊中二之魂?然後夢想回到校園之內,和世界上那些大人物一決高下呢?”

  陸野:“……中二之魂我倒是沒有燃燒起來,但我看你好像燃燒起來了。”

  韓徹喫着蜜汁雞照燒飯,給嘴裏送了塊西蘭花,給陸野說道:

  “哎~你還真別小瞧周舟,就《雙面玩家》裏面回合制這麼個戰鬥系統,周舟的設計手法就可圈可點,之後山海紀元中的回合對戰,到時候就要交給周舟的團隊設計。”

  說白了,《雙面玩家》與《山海紀元》其實都是帶有回合制元素的遊戲。

  在原本韓徹的設計中,《山海紀元》的回合制戰鬥更偏向傳統寶可夢遊戲那樣,簡單易懂,容易操作。

  只是作爲一款要長線郀I的遊戲,太簡單的回合制,勢必導致數值的劇烈膨脹。

  韓徹不喜歡數值膨脹化的遊戲。

  就好比一個玩家在《山海紀元》中非常喜歡九尾狐,結果這個玩家辛辛苦苦培養出九尾狐最終形態,結果過了一個月,與其他玩家對戰的時候,發現九尾狐被新出的窮奇一腳踹死,試問誰能不破防?

  韓徹的策略是更傾向於XP黨的。

  雖說《山海紀元》未來走的路子不是抽卡遊戲,所有玩家都能公平公正地獲得每一種異獸。

  只是一些異獸一旦有了不一樣的強度,其熱度自然就會碾壓其他異獸。

  不僅僅是強度黨選擇,就連XP黨有時候也只能被迫選擇。

  因此,所有的異獸都要從功能、陣營、屬性、對戰生克、技能連攜、戰鬥策略等方面做出取捨。

  而周舟的團隊,在這方面是有着豐富的經驗了。

  這會的周舟在面對自家項目組遊戲的破圈之路,乾飯都幹得異常香了。

  而這時陸野也是問道,“對了,韓哥,黑洞那邊已經收購完了嗎?我看趙祕書都已經回來了。”

  韓徹一聽,嘴巴已經笑歪了:“相當順利啊,原本我估摸着怎麼也得花1000萬到1500萬刀,結果700萬刀就談妥了。”

  “我去!這麼便宜!?”

  根據陸野私下的瞭解,黑洞公司怎麼說也是一家坐擁百八十號員工的中型遊戲公司了。

  其手上除了《喪屍求生》之外,好像還有一些遊戲的版權資產,包括一些金融資產。

  林林總總算下來,怎麼也得有些價值。

  韓徹也是嘖嘖稱奇,目光看向窗外,微微回味:

  “趙祕書是這麼跟我說的,什麼先利誘再威逼,再加上利用了一下黑洞遊戲的社長的私心和星塵互娛的名號,一晚上就搞定了。”