讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第287章

作者:吃玉米的秃子

  但《CS》與《喪屍求生》也就是射擊遊戲這個類型相同啊,其餘玩法設計毫不相干。

  “或許,他不會做純粹的PVP?”

  卡爾揣測。

  在卡爾看來,將這遊戲做成PVP,會浪費《喪屍求生》IP最寶貴的特質,那種在荒島中孤獨求生的壓抑感。

  那麼可能性就只剩一個:

  PVE爲主,PVP爲輔的大型多人在線生存遊戲。

  類似《喪屍求生》原版的開放世界,但支持數十甚至上百名玩家在同一張地圖上游玩。

  玩家可以合作建立避難所、對抗屍潮,也可以爲爭奪資源而發生衝突。

  再結合世界AI引擎,讓喪屍的行爲模式更加智能、不可預測……

  卡爾感到後背泛起一陣涼意。

  這個點子一出來,他就覺得他簡直是個天才。

  是了,這遊戲完全可以朝着這個方向改動!

  但,韓徹真的會這麼改嗎?

  原本,方舟聯盟一直掌握着一種絕對的優越感。

  第一,技術領先,奧德賽遊戲模擬艙、跨平臺互通協議、全球服務器網絡……這些都是華夏廠商短期內難以追趕的。

  第二,資本雄厚,22家頂級廠商聯合,初始資金15億刀,後續還有源源不斷的投入。

  第三,全球佈局,歐美日三大市場盡在掌握,玩家基數、付費習慣、IP儲備都佔據絕對優勢。

  然而這個星塵互娛,卻讓這種優越感出現了一道裂隙。

  並且星塵互娛正在用韓徹的方式,一點點瓦解這些優勢。

  技術?韓徹有星塵視界和世界AI引擎,雖然這個全息終端生產緩慢,但在華夏市場,足以維持住本土用戶。

  資本?《CS》目前每月能夠爲星塵互娛提供的收入,就已經足夠其隨意揮霍了。

  全球佈局?星塵互娛現在不就在做嗎?先是寶玉,再是黑洞,未來,又會是哪一家?

  而且星塵互娛這條鯰魚的作用正在顯現。

  他已經開始衝擊起來了。

  現在,他們的動作似乎是開始收購那些有歷史IP但陷入困境的公司,然後注入星塵的技術和理念,讓它們重新煥發生機,以輸出他們在國際上的影響力。

  而最讓卡爾不安的,是韓徹那種近乎變態的遊戲設計能力。

  他自己是數據派。

  做遊戲要先做市場調研、用戶畫像、競品分析,然後制定詳細的設計文檔,每一步都要有數據和理論支撐。

  但韓徹……看他的作品軌跡,更像是想到什麼就做什麼。

  星塵互娛所發佈的所有遊戲,這些玩法之間幾乎沒有任何邏輯關聯,就像是隨機抽籤抽出來的方向。

  但每一個,都成功了。

  卡爾曾經問過自己:“難道真的存在遊戲天賦這種東西?”

  現在他有了答案。

  存在!

  韓徹就是證明!

  這一次,卡爾承認,自己感受到了一股莫名的壓力。

  他轉身,走到辦公室東側的展示牆前。

  牆上掛着他從業二十年的紀念品。

  第一款參與制作的遊戲海報、第一個行業獎項的獎盃、第一次登上GDC演講臺的照片……

  最中央的位置,留給了方舟聯盟的Logo,是一艘簡筆畫的方舟,下方環繞着22家創始公司的標誌。

  這是他職業生涯的巔峯,將全球頂級遊戲廠商聯合起來,共同繪製下一代遊戲生態的藍圖。

  但現在,藍圖還沒完成,就遇到了第一個真正的挑戰者。

  艾米麗看出卡爾對星塵互娛流出沉思的表情,便道:

  “卡爾,我們需要調整策略嗎?針對星塵互娛的動作,制定一些反制措施?”

  卡爾沉默了很長時間。

  “不。”他最終搖頭,“現在調整策略,就等於承認我們在乎他們的動作。方舟聯盟不能表現出任何焦慮,我們要繼續按照原計劃推進。”

  “那黑洞公司……”

  “密切關注一下吧。”

  卡爾頓了頓,繼續道,“我想知道韓徹改造《喪屍求生》的一些細節,既然星塵互娛在半島有了根據地,那就是有了缺口,起碼安插些人打聽些消息,是方便的。”

  他走回辦公桌,將那份報告整理好,放入標有【星塵互娛】的檔案夾中。

  只是思緒卻始終停留在黑洞公司那裏。

  韓徹會怎麼改造這個IP?

  不知道。

  他就是再怎麼無端琢磨,也無法預測。

  但他必須做好最壞的準備!

  準備好面對一個完全不同的《喪屍求生》!

  “這算是我們的第一次交鋒麼?”

  卡爾微微思索。

  不過很快,他對他的助手道:

  “艾米麗,方舟要啓動正式開發計劃了,你去給我們的朋友打聲招呼,方舟聯盟,現在需要全球最頂尖的遊戲開發團隊!”

  “好的。”

  ……

  而華夏那邊。

  星塵互娛官方賬號宣佈,《雙面玩家》將於華夏時間1月1日上午10點正式全球上線!

第300章 星塵互娛:我免費了~喜加十!(5k)

  十二月中旬的雲江市,空氣中已經帶上了一抹溼冷的寒意。

  就在百萬玩家翹首以盼星塵互娛《雙面玩家》的時候,星塵互娛內部,這會卻熱火朝天。

  超世代遊戲引擎部門,也就是在組建那臺價值千萬的超算後新建的部門,這會座落於遊戲部門上一層。

  引擎操作中心。

  二十多名從各部門抽調的精銳工程師,正圍坐在環形操作檯前,60多個顯示器,連接着整個巨幕玻璃後的超算,並咝凶懦来[戲引擎。

  這羣精銳屏幕上的畫面各不相同,有荒涼的沙漠場景,有破敗的公寓內部,有忙碌的殖民地……

  但他們操作的界面,卻一模一樣。

  是超世代遊戲引擎操作界面。

  “韓總,這……這東西簡直絕了啊!”

  說話的是引擎研發部的高級工程師陳鋒,一個三十出頭、頭頂精光的技術骨幹。

  按理來說,星塵互娛裏聰明絕頂的程序工程師已經絕跡了。

  但偏偏陳鋒不知道咋回事,從去年開始就開始大把大把掉髮了。

  就連韓徹有幾次有意無意地打探,是不是誰給陳鋒上壓力了?

  結果後來大夥兒才知道,特麼的這是遺傳的。

  不過陳鋒對此喜聞樂見,絲毫不覺得禿頂是個壞事兒,反而這是彰顯他自身實力的重要佐證。

  現在的陳鋒,被抽調爲超世代遊戲引擎的總負責人,在韓徹的授意下,組建了一套獨屬於該引擎的班子。

  不過最近,這套班子卻在忙着同樣一件事兒。

  那就是集體使用這款遊戲引擎製作星塵互娛以前遊戲的DLC。

  而陳鋒身後的韓徹,是這個計劃的發起者。

  究其原因,就是陳鋒的團隊已經可以進入遊戲引擎的驗證階段了。

  在正式組建大型生態遊戲系統之前,需要一段長時間的驗證。

  這份驗證包括每款遊戲的穩定更新、單機遊戲串網實時更新、多款遊戲的資產轉移、超大型世界的調節拓展……

  總之,第一步肯定就是這個穩定更新了。

  試想,未來大型生態遊戲世界的服務對象,可是同時擠在一個服務器裏面的千萬玩家,因此整個世界必然伴隨着開發端的不斷更新,才能讓玩家在世界中,體驗到更多的新意。

  因此,這一步不可或缺。

  而整個引擎正式應用驗證後,讓整個團隊都歎爲觀止。

  就好比陳鋒面前的《kenshi》,他僅在引擎的描述欄中描述了一句“增加一種會潛伏在雪地下的機械捕獵者,攻擊方式爲突襲和角鋸”之後……

  不到三分鐘。

  一個全新的怪物模型、動作序列、AI行爲樹、戰鬥數值、甚至被擊敗後的掉落物列表,全部整整齊齊地出現在了資源面板裏。

  這也是陳鋒忍不住驚歎的原因。

  韓徹看着他們這幅表情,簡直和自己當初第一次使用引擎的時候一模一樣。

  “這要是擱以前,”陳鋒摸了摸鋥光瓦亮的頭頂,看向韓徹,“起碼得折騰好幾天!概念設計、原畫、建模、綁定、動作設計、數值平衡、程序實現……而現在,只要三分鐘!三分鐘啊韓總!”

  他的聲音不大不小,卻也引得其他工程師也紛紛抬起頭,臉上都帶着震撼。

  韓徹雙手環胸,站在環形操作檯的中央位置,目光微微掃視。

  他當然能理解這些工程師的激動。

  這就好比讓一羣習慣了用算盤的人,突然用上了量子計算機。

  那種顛覆性的衝擊,足以讓任何技術從業者心潮澎湃。

  韓徹當初的震驚比他們只多不少。

  “陳工,你覺得這引擎如果用來從頭開發一款新遊戲,效率能提升多少倍?”

  韓徹看似隨意地問道。

  陳鋒幾乎不假思索:“百倍!不,千倍都有可能!韓總您想,傳統遊戲開發,大部分時間其實都耗在溝通、迭代、返工上。策劃出一個點子,美術要做出來,程序要實現,測試要驗證……一圈下來發現不對,再從頭改。”

  “但這引擎,只要描述得夠清楚,它就能生成出八九不離十的東西,剩下的微調工作,工作量連以前的十分之一都不到啊!”

  陳鋒差點脫口而出想問這引擎是韓徹從哪裏搞來的,這麼牛逼。

  一旁另一個年輕小夥子也是附和道:

  “是啊韓總,我這一段學習之後,感覺我一個人都能做一款遊戲,這對於想象力豐富的人來說,簡直就是天頂劍級別的神器。”

  機房裏的討論氣氛越來越熱烈。

  幾乎每個工程師都在分享最近“玩耍”引擎的心得。

  陳鋒終於按捺不住,發出提議:

  “韓總,咱們以後做新遊戲,要不就直接用這個引擎算了?這效率,咱們一年能出二十款!不,三十款!直接把市場衝爛!那什麼方舟聯盟,怎麼跟咱們比?”

  這話立刻引起了一片贊同。

  “對啊!有這神器,還要什麼自行車?”

  “咱們直接開個星塵遊戲工廠,流水線生產爆款了!”

  “想想就刺激,方舟聯盟那邊還在琢磨呢,咱們直接用數量給他們淹死!”

  “……”