說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第945章

作者:布洛芬战士

  唰——

  一方自動探出的UI儲物格界面,豁然出現在了他的UI之中!

  “哎!”

  “這!”

  “啊?”

  dream甚至一時間都沒反應過來,只是短促地發出了三聲充滿了迷惑的驚歎。

  就見那豁然跳出來的UI界面頂端,赫然寫着【貨架(正在搜索……)】的字樣。

  而下面整齊的方格之中,一個個物品也隨之紛紛出現——

  【榔頭】【膠帶】【萬能膠水】【釘子x7】【膨脹螺栓x5】

  靜!

  死一般的寂靜!

  一時間,dream的直播間中鴉雀無聲!

  而他面前的畫面,也像是卡住了一樣,完全定格在了這一瞬間!

  我是誰?我在哪?我看到了什麼?

  一瞬間!

  三大疑問湧上dream的腦海!

  巨大的震驚和不可思議,讓他的大腦都瞬間宕機!

  這就是……《浩劫前夕》的搜刮形式???

  

第559章 貨不對板?公關逆轉!

  說好的翻垃圾呢?

  說好的撿破爛呢?

  說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?

  dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。

  杖唬@種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。

  它簡單、快捷、明瞭。

  用最簡單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。

  可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。

  甚至。

  直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。

  可問題是!

  《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?

  《浩劫前夕》是中小體量嗎?

  【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】

  這是你們自己說的吧?

  而且!

  除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫面吧?

  問題嚴重了。

  沒錯。

  dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。

  本質上的原因!

  就是因爲《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!

  這個地方的減配,跟畫面質量縮水可是有着本質不同的!

  因爲這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!

  在這種地方出現如此嚴重的差異問題!

  是不是也就意味着……

  嘶——!!!

  想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!

  而此刻的直播間中,也已然是一片譁然——!

  ‘我擦……這麼看來……雲威之前那些實機預告不會是……’

  ‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……’

  ‘真讓你看出來破綻那還了得?’

  ‘我靠……考尼克就是再怎麼崽種,也不至於膽子這麼大吧?’‘

  ‘不好說,我只能說真不好說……’

  ‘DNM真要是這麼玩,雲威就不怕自己當場爆炸?’

  ‘真別吧……臥槽這玩笑開的可有點大了嗷……’

  ‘伱管這叫開玩笑?兄弟,項目公佈後連續四次股價上漲,市值淨增漲23.76%!現在你說開玩笑?你覺得資本會不會笑?’

  ‘嘶……有點頭皮發麻……’

  ‘臥槽真不敢這麼玩兒吧,雲威就是膽子再肥,也不敢這麼搞吧?’

  ‘理論上來說應該是不敢的,可問題是你又怎麼解釋這個底層操作邏輯的貨不對板呢?’

  ‘真要這麼搞,問題可就嚴重了’

  ‘呵,那豈止是嚴重,怕是直接能要了雲威的命了……’

  ‘是不是中間有什麼差錯啊……’

  ‘不清楚啊……

  

  ’

  ‘太離譜了……’

  ‘……’

  議論爆炸!

  從dream到水友,甚至是現場正在排隊的西蒙!

  但凡對遊戲有點敏感度的人,在看到這一幕時,無不是倒吸一口涼氣!

  因爲誰都明白,如果《浩劫前夕》的真實狀況,真是如同他們所猜測的那樣!

  那麼這款遊戲!

  對於雲威來說,可真就是“浩劫來臨前夕”了!

  現實層面的那種!

  一時間,猜疑的聲音如潮水般漫卷而起!

  而接下來的遊戲體驗展示,更是從中推波助瀾讓玩家們原本就緊縮的眉頭皺得更緊——

  ……

  “畫質縮水,”

  “細節減配,”

  “地圖設計空泛、建築不能全部進入、固定車輛無法入內、槍械種類稀少單薄、射擊反饋錯位、物品改裝鎖定、大地圖限制開放……”

  “伊索,我們需要一個解釋。”

  考尼克看着面前那如同小說一般的負面反饋報告,以及短短兩小時之內便出現明顯下跌跡象的市場分析,面色發白,太陽穴都疼的突突直跳!

  不錯!

  隨着首日E3大展結束!

  《使命召喚:現代戰爭II》以無可匹敵的質量和全媒體10/10的無敵開分,爆殺全場!

  而他們雲威的《浩劫前夕》,則陷入了前所未有的巨大質疑浪潮之中!

  騙局、虛假宣傳、UI套疊、實機造假……

  各種各樣的猜忌聲音紛至沓來!

  雖然理論上來說,至今還沒有人掌握他們宣發詐騙的決定性石錘。

  但僅僅是質疑和猜忌,也足以從根本上動搖他們原本一路向好的股價形勢了!

  如果他們無所作爲再讓輿論照這個勢頭發展下去。

  那麼股價的崩盤,將會在頃刻之間發生,將他們拖入萬劫不復的深淵之中。

  怎麼辦呢?

  看着一臉菜色,神色惶恐,語氣之中充滿了忐忑與不安的考尼克,身爲噴火鳥總監,《浩劫前夕》項目Director的伊索科亞,不由得在心中暗歎了一口氣。

  他竟然現在才問出“該怎麼解釋”這個問題。

  這個反應的遲鈍程度,真是有夠令人無奈絕望的。

  伊索張了張嘴:

  我早之前就說過,這樣的宣發遲早是要出問題的,即便是UI套CG,那條看似不起眼的【一切以實物爲準】也絕對不能去。

  現在怎麼樣?

  是不是出問題了?

  伊索想要怒噴幾句。

  但想了想,終究還是沒能說出口。

  不僅是因爲考尼克是總裁,是老闆是他的頂頭上司。

  更是因爲現在說那些屁話毫無作用,當務之急是怎麼平穩地把這波危機度過去。

  畢竟,隨着E3首日大展結束,各家的遊戲基本也都開啓了預售,他們也不例外。

  如果不能處理好這波輿論危機,那麼甭等遊戲正式發售。

  明天。

  最遲明天傍晚。

  威望迪就得登門問罪!

  “現在,想在本質上解決

  

  這個問題,難度太大了,”

  伊索說道:

  “我們只能靠公關手段暫且過渡,之後再討論解決方案。”

  伊索的表達方式,可以說是非常保守了。

  事實上,從本質上解決這個問題的難度已經不能說是“太大”了。

  而是“根本不可能”!

  牛逼吹的太大了!