作者:布洛芬战士
“無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
“滿面困惑……無察慌亂……”
“歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
“時光不度……玫瑰無香……”
窸窸窣窣。
陰暗,低沉,晦澀,帶着濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,迴盪而起。
而片刻!
那低矮的視角,又帶着阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石臺,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
“玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
“不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
嘖。
一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
那是阿寅發出來的。
他也是實在沒忍住。
遊戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。
但隨着遊戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
阿寅不知道在這裏設置半分鐘這玩意兒的意義是什麼。
儘管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
但是!
如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。
而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
可以看出來!
在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,爲了你的主人”拉開故事的大幕。
而云威雪豹工作室所用的方法呢?
他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。
哂蔑W風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作爲背景音,揭開帷幕。
其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是爲了晦澀開場而服務的。
但問題卻在於——
《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
甘道夫問一句“你的名字叫什麼?”
咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
而這還不是最絕的!
接下來!
你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
——
PS:還有一章晚點
第404章 拉坨大的!
呼——
隨着一隻烏鴉從高空之中掠過混沌而黑暗懸崖峭壁,遊戲總算是正式開始了。
阿寅也鬆了口氣,眼看着遊戲的視角像是《使命召喚》一樣,從空中落下,降臨到了咕嚕身上。
然而!
還不等他這口氣完全吐出!
就聽耳邊,咕嚕(或者說他自己)的自言自語,再次如同魔音貫耳一樣響了起來:
“嘎……咕嚕!”
“嗚——呼呼——餓肚子……餓肚子……什麼都沒有!”
“什麼都沒有!沒有!又要餓着肚子回去了……”
“……”
我他媽……
阿寅張了張嘴,這一句不雅之言差點就噴出去了。
但是,想到這是遊戲的剛剛開始,沒準玩到後面就會好了,於是強行將這一句嚥了下去,從石頭邊上跳進了前方的溗D之中。
噗通!
“哎——這還行——”
隨着阿寅下水,總算有個讓他略感舒心的設定了。
至少這個開局的小水窪,所呈現出來的光影細節、互動波紋、以及體感交互,是足以堪稱頂級的。
不過想想也是。
畢竟是3S級的作品。
想當年《鳥居》的劇情和玩法再怎麼拉胯,在工業質量這方面,放眼當時的市場,也絕對是碾壓級的存在。
而云威,作爲比柯美拉還要更強的霸主級遊戲集團,在工業質量這方面,還是……
“嗯?!”
還不等阿寅心中的嘀咕落下!
突然間,面前所路過的另一個水窪,讓他不由得停住了腳步,發出了疑惑的聲音。
“你等會?”
阿寅從這片小水窪中退了出來。
接着,在直播間上萬人的心款ヮブ拢肿吡诉M去。
嘩啦一聲。
小水窪發出了聲音。
但是,水面就像是完全靜止了一樣,沒有絲毫的波紋和漣漪,而且整個水面都像是鏡子一樣,油光鋥亮地反射着那莫名其妙從山洞頂上射下來的光源。
“這是……bug嗎?”
阿寅有點難以置信。
轉回頭走到最一開始那片水窪的旁邊,邁步走了進去。
嘩啦——
光影、波紋、漣漪細節、體感反饋,又都回來了。
“你?啊???”
阿寅驚了!
他是萬萬沒想到!
在除了黃金之風以外,竟然還有一個遊戲公司,能夠讓他發出這樣難以置信的驚歎!
雲威!
天才!
你真尼瑪的是個究極天才!
阿寅甚至不敢相信自己的眼睛!
他原以爲在這個時代之中,水面沒有波紋和任何反饋就已經夠特麼逆天了!
可比這更逆天的是——咕嚕這遊戲明明可以做出來工業水平質量驚人的水面反饋,但他卻只他媽做了一灘擁有高質量反饋的水面!
就開頭的那片水窪!
“不是……介尼瑪……介似嘛意思捏?”
此刻的阿寅甚至已經不是憤怒了,而是匪夷所思。
最終,還是聰明的彈幕水友點醒
了他——
‘那是因爲這片水是遊戲開場主頁面顯示的那片水,所以質量要做好點’
‘哦——我草細啊!真細啊雲威!’
‘啊???’
‘有一種紅燒牛肉麪封面的美’
‘這特麼還不如紅燒牛肉麪封面呢’
‘不是……我可以理解偷工減料,但是我不理解爲什麼現在這個時代還有不會動的水面存在呢?’
‘哈哈哈哈哈哈哈PC遊戲的水面效果都比這個好吧’
‘兄弟們,真不是我尬黑,連星露谷釣魚的時候都有水波紋……’
‘不是……這遊戲……媽的有點不對勁啊……’
‘……’
開幕就是一個小小的偷工減料震撼!
一時間,原本許多對於這款遊戲都抱有高質量判斷的玩家們,都猶豫了起來,似乎有點開始懷疑自己了。
而阿寅,也很快來到了第一個需要跳躍的點位旁。
這是一處斷崖。
很明顯,他需要從這頭,跳到那一頭。
後撤兩步。
噠噠噠噠噠——嗖!
就見阿寅四腳着地,一個助跑飛身一躍!
這一跳,阿寅時用了十成十的力氣。
然而!
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