作者:布洛芬战士
但無論怎麼說!
《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
而《我的世界》,通常只有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,纔會被媒體們提及。
就在這樣的情況下!
“網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
二月二十五!
週六!
日耳曼北萊茵-威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
總展出面積284000平米的展廳共分爲九大區域網格。
這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
今天是開展之日,更是開戰之日!
“歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
天天站在人山人海的會展中心之前,對着鏡頭打招呼道:
“正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
“就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放面積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
說着話。
天天也看了一下時間,接着抬頭道:
“現在距離開展還有五分鐘,”
“那麼趁這個時間就讓我們採訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
第403章 來個絕的?
“最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧……”
第一個接受採訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:
“畢竟之前的雙人成行讓我對平臺跳躍類遊戲產生了很濃厚的興趣,這一次雲威這麼大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。”
日耳曼小哥笑着回答道。
而聞言,天天則是點點頭,接着問到:
“那你既然對於雙人成行的評價這麼高,對於此次黃金之風的《我的世界》又有什麼樣的期待呢?”
“希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”
日耳曼小哥想了想回答道:
“畢竟這是個全新類型的遊戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。”
“好的,感謝你能接受採訪,這是我們天天遊報的一份小禮物……”
隨着天天給接受採訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——
‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’
‘的確,我的世界這個【沙盒遊戲】類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’
‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’
‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’
‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什麼意思,怎麼就能把方塊變成流水線’
‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對於這種創造性玩法的理解是很抽象的’
‘的確,反正我現在對於我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’
‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標杆,光說心理恐怖誰能理解’
‘也難怪雲威的《魔戒》這麼受歡迎’
‘燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬於是誰都看得懂了’
‘的確……’
‘……’
彈幕說的沒錯。
《我的世界》宣傳片驚豔嗎?
當然驚豔,這是毋庸置疑的。
而爲什麼驚豔呢?
因爲這部遊戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對於遊戲可玩性的理解。
你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!
這是黃金之風對於“沙盒遊戲”的定義。
但是!
具體呢?
不知道。
這就像是命題作文和非命題作文一樣。
命題作文難嗎,似乎挺難的。
你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最後形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。
甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——侷限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。
但事實上!
如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少於800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。
寫什麼?怎麼寫?什麼文體?什麼題材?什
麼題目?
小說還是散文,議論還是詩歌?
如果說以往的遊戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。
那麼我的世界,就是一張白紙。
你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣迴腸的水墨國畫。
也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚塗油畫。
更可以簡簡單單使用素描筆,對着家裏的不鏽鋼盆來個靜物素描。
當一切的選擇,全部都放在你的手中時。
人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。
而現在!
《我的世界》之於玩家們,就是這樣的感覺。
它遠不如《魔戒:咕嚕》來的那麼通透直白!
我!超級IP!五億投資!
這種直觀的衝擊力,就好比是——
我!秦始皇!打錢!
事實上!
實際的情況也是如此!
在之後的採訪中,天天又分別找了幾名參觀遊客採訪,大家的回答也基本上大差不差。
毫無疑問,憑藉着鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對於《魔戒:咕嚕》的期待值更高——
“希望能夠看到雲威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”
“這個切入點我很喜歡,咕嚕作爲一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……”
“還是平臺跳躍+潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……”
“我是因爲有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……”
……
“要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——”
隨着展會的準時開幕!
作爲本次科隆遊戲展鯊魚直播平臺的官方體驗主播,阿寅也坐在了雲威展廳中的體感艙之中!
沒錯!
如此焦點一戰,鯊魚作爲國內最大的直播平臺之一,自然也不會缺席。
阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領着觀袀円黄疬[覽這一次的科隆遊戲展。
而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
再加上雲威這種財大氣粗的公司,展臺就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
所以自然也就成爲了一兄鞑冏钕润w驗的對象。
【雲威遊戲】
【雪豹工作室】
【《魔戒:咕嚕》】
【……】
伴隨着開場動畫逐漸浮現。
阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
彈幕之中,一片議論——
‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
‘感覺會像是部大製作’
‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麼做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
‘有點擔
心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
‘反正在宣發層面上,是已經輸了一局了’
‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
‘畢竟3S,這開場有點東西的……’
‘……’
隨着畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小乾瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
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