說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第718章

作者:布洛芬战士

  但無論怎麼說!

  《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。

  以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。

  而《我的世界》,通常只有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,纔會被媒體們提及。

  就在這樣的情況下!

  “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”

  二月二十五!

  週六!

  日耳曼北萊茵-威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前,此刻已是人山人海!

  每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。

  總展出面積284000平米的展廳共分爲九大區域網格。

  這裏是日耳曼科隆國際會展中心。

  全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!

  今天是開展之日,更是開戰之日!

  “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”

  天天站在人山人海的會展中心之前,對着鏡頭打招呼道:

  “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”

  “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放面積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”

  說着話。

  天天也看了一下時間,接着抬頭道:

  “現在距離開展還有五分鐘,”

  “那麼趁這個時間就讓我們採訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”

  

第403章 來個絕的?

  “最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧……”

  第一個接受採訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:

  “畢竟之前的雙人成行讓我對平臺跳躍類遊戲產生了很濃厚的興趣,這一次雲威這麼大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。”

  日耳曼小哥笑着回答道。

  而聞言,天天則是點點頭,接着問到:

  “那你既然對於雙人成行的評價這麼高,對於此次黃金之風的《我的世界》又有什麼樣的期待呢?”

  “希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”

  日耳曼小哥想了想回答道:

  “畢竟這是個全新類型的遊戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。”

  “好的,感謝你能接受採訪,這是我們天天遊報的一份小禮物……”

  隨着天天給接受採訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——

  ‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’

  ‘的確,我的世界這個【沙盒遊戲】類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’

  ‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’

  ‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’

  ‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什麼意思,怎麼就能把方塊變成流水線’

  ‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對於這種創造性玩法的理解是很抽象的’

  ‘的確,反正我現在對於我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’

  ‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標杆,光說心理恐怖誰能理解’

  ‘也難怪雲威的《魔戒》這麼受歡迎’

  ‘燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬於是誰都看得懂了’

  ‘的確……’

  ‘……’

  彈幕說的沒錯。

  《我的世界》宣傳片驚豔嗎?

  當然驚豔,這是毋庸置疑的。

  而爲什麼驚豔呢?

  因爲這部遊戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對於遊戲可玩性的理解。

  你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!

  這是黃金之風對於“沙盒遊戲”的定義。

  但是!

  具體呢?

  不知道。

  這就像是命題作文和非命題作文一樣。

  命題作文難嗎,似乎挺難的。

  你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最後形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。

  甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——侷限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。

  但事實上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少於800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。

  寫什麼?怎麼寫?什麼文體?什麼題材?什

  

  麼題目?

  小說還是散文,議論還是詩歌?

  如果說以往的遊戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。

  那麼我的世界,就是一張白紙。

  你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣迴腸的水墨國畫。

  也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚塗油畫。

  更可以簡簡單單使用素描筆,對着家裏的不鏽鋼盆來個靜物素描。

  當一切的選擇,全部都放在你的手中時。

  人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。

  而現在!

  《我的世界》之於玩家們,就是這樣的感覺。

  它遠不如《魔戒:咕嚕》來的那麼通透直白!

  我!超級IP!五億投資!

  這種直觀的衝擊力,就好比是——

  我!秦始皇!打錢!

  事實上!

  實際的情況也是如此!

  在之後的採訪中,天天又分別找了幾名參觀遊客採訪,大家的回答也基本上大差不差。

  毫無疑問,憑藉着鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對於《魔戒:咕嚕》的期待值更高——

  “希望能夠看到雲威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

  “這個切入點我很喜歡,咕嚕作爲一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……”

  “還是平臺跳躍+潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……”

  “我是因爲有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……”

  ……

  “要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——”

  隨着展會的準時開幕!

  作爲本次科隆遊戲展鯊魚直播平臺的官方體驗主播,阿寅也坐在了雲威展廳中的體感艙之中!

  沒錯!

  如此焦點一戰,鯊魚作爲國內最大的直播平臺之一,自然也不會缺席。

  阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領着觀袀円黄疬[覽這一次的科隆遊戲展。

  而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——《魔戒:咕嚕》。

  畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。

  再加上雲威這種財大氣粗的公司,展臺就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。

  所以自然也就成爲了一兄鞑冏钕润w驗的對象。

  【雲威遊戲】

  【雪豹工作室】

  【《魔戒:咕嚕》】

  【……】

  伴隨着開場動畫逐漸浮現。

  阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。

  彈幕之中,一片議論——

  ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’

  ‘感覺會像是部大製作’

  ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麼做都差不了,多少是有點作弊的感覺’

  ‘有點擔

  

  心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’

  ‘反正在宣發層面上,是已經輸了一局了’

  ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’

  ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’

  ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’

  ‘畢竟3S,這開場有點東西的……’

  ‘……’

  隨着畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小乾瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語: