說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第720章

作者:布洛芬战士

  就在他眼瞅着就要飛躍斷崖,穩穩落到對面之時!

  突然間!

  阿寅只覺得自己的身子一輕,彷彿在一瞬間失去了控制一樣,被一股強大的吸力拽了一下!

  緊接着,就聽啪一聲!

  自己的雙手,穩穩地抓住了峭壁的邊緣!

  而咕嚕絮絮叨叨的聲音,也再次響起,帶着濃重的粗糲喘息聲,嘀嘀咕咕咒罵道:

  “好險!好險好險!這裏有路……沒有路!詛咒這片土地!詛咒它!好險沒有路……”

  阿寅:?

  他明明可以直接飛躍過這個斷崖!

  但卻被系統的自動吸附判定,給硬生生拽了下去!

  “就必須好險是嗎?”

  阿寅都被氣笑了:

  “不是我明明能過來,伱還非得用那個自動吸附把我調整成好險的狀態是嗎?”

  說着話!

  阿寅幾乎是翻着白眼,爬上了懸崖。

  又跳過了兩處斷崖,前方的斷崖很長,該從峭壁之上順着邊緣攀爬通過了。

  說實話!

  這種級別的平臺跳躍,如果這會兒還有人拿它和《雙人成行》做對比,那就是指着鼻子在罵雙人成行了。

  陰暗,逼仄,狹窄,單一。

  強制性四腳着地,仿若無休無止地陰暗爬行,本就讓阿寅感覺很難受。

  更膈應人的是他的體型還是如此矮小,這就需要他一直努力仰着頭才能勉強看到斜上方的情況。

  再加上咕嚕那絮絮叨叨嘀嘀咕咕的聲音如同魔音貫耳一樣的體驗。

  阿寅只覺得自己玩了這麼多年遊戲,從沒有像現在一樣這麼煩氣過。

  它不是貓里奧那種巧妙機關挫敗下屈辱的煩。

  而是一種從心底裏升起的厭惡,並且逐漸發展成生理性惡心的煩。

  如果說貓里奧的煩,是女朋友對你說的:哎喲你個壞蛋你好煩啊

  

  。

  那麼咕嚕給人帶來的體驗,就是十個你打又打不着轟又轟不走的蒼蠅,圍着你嗡嗡作響。

  讓你感到厭煩的不僅僅是蒼蠅。

  你還會懷疑自己是不是頭上頂了一坨屎,纔會吸引到這麼多轟不走的蒼蠅。

  “嘶——嗯——”

  阿寅已經不知道第幾次把心頭的火壓下去了。

  勉強通過跳躍和邊緣吸附,攀上了峭壁,一點點挪到了峭壁的邊緣。

  接下來,他就需要通過一個跳躍,攀上距離他大約三個身位的另一條凸起。

  嗖!

  一個橫向跳躍!

  阿寅伸手扒向了凸起邊緣。

  這東西對於他來說,完全就是輕車熟路!

  爲什麼他剛纔說如果拿《咕嚕》和《雙人成行》做對比,是對雙人成行的一種侮辱?

  因爲就《咕嚕》的這個所謂的‘平臺跳躍’的玩法,跟特麼《只狼》如出一轍!

  還記得狼剛剛醒來的時候,需要通過飛檐走壁穿過村子,去找九郎嗎?

  沒錯!

  就那一小段!

  都比《咕嚕》這個所謂的“主打平臺跳躍玩法”刺激,更比《咕嚕》做的好上三萬六千個《鳥居》!

  因爲!

  就在阿寅一個橫跳,眼瞅着手指頭已經扒住了峭壁凸起,整準備穩定身形之際!

  嗤啦!

  阿寅眼睜睜看着自己的手指頭,竟然硬生生在那凸起之上穿了過去。

  緊接着腳下一空!

  咕嚕的慘叫聲響起:“嗚啊啊啊啊——”

  【你死了】

  重新復活到平臺邊緣的阿寅,久久無言!

  我剛剛看到了什麼?

  穿模?

  那是穿模吧?

  這是什麼遊戲?

  平臺跳躍遊戲。

  一個平臺跳躍遊戲,竟然在跳躍關鍵平臺的關鍵位置上,如此明目張膽地穿模?

  而且!!!

  自動吸附呢?

  剛剛在他媽那個逼斷崖的旁邊,我明明已經跳過去了,你給我吸附到了下面。

  可現在,我明明已經扳到了峭壁的凸起位置,你不僅穿模,還不給我自動吸附了?

  所以。

  你們這遊戲自動吸附的標準是什麼呢?

  想起來就做一個,想不起來就不做了?

  然後用一個小小的穿模震撼替代自動吸附,增加一下玩家的遊戲難度,然後自以爲是地假裝自己是老伲醋磐婕覛饧睌膶ψ拍銈兊摹灸闼懒恕控碜謨浩品溃�

  在雲威的理解之中,玩家們之所以會對“死亡”破防,只是因爲“死亡”本身。

  所以,他們故意製作了bug,想要“騙”玩家們上當,然後摔死。

  這不是阿寅的猜測。

  因爲就在他下一次跳躍中,他故意多跳了一截。

  果不其然,這一次他就沒有墜崖。

  而在那個看似是着力點的位置上,則是一個空蕩蕩的美術模型,根本就沒有碰撞體積。

  可你以爲這就完了?

  大錯特錯!

  就在阿寅好不容易從峭壁上挪過來,又是一個橫跳想要登陸斷崖地面之時。

  由於他的後腿1/

  

  3沒有踩到地面上,所以系統就直接判定他爲滑落了,甚至一丁點邊緣保護都沒有!

  一款平臺跳躍遊戲!

  自動吸附迷茫,平臺故意穿模,毫無邊緣保護!

  再加上那神神叨叨意義不明說個沒完的咕嚕嘀咕,偷工減料甚至連水波紋都不願意做的光影,陰暗逼仄千篇一律的美術風格,永遠趴在地上仰頭看天的難受操作模式,以及那毫無新意如同八十年前死水一樣無聊的跳躍關卡設計!

  魔戒!

  很難想象!

  這樣一個宏大的超級IP!

  所衍生的第一款遊戲作品,竟然是這坨意義不明的馬賽克!

  當阿寅再一次看到面前的畫面,變成【你死了】時。

  現場的氣氛,已經降爲了冰點!

  阿寅一句話不說!

  但所有直播間的觀袀儯寄芮逦馗杏X到——

  老大生氣了。

  是真的生氣了,不是開玩笑破防滾出我電腦那種。

  要知道。

  阿寅從開始直播到現在,各種各樣的遊戲體驗過無數,甚至可以說市面上的遊戲類型,他都有涉獵。

  並且!

  他以前可是直播過好長一段時間“爛遊戲評測”的!

  當年的貓里奧就是從中‘脫穎而出’的佼佼者嘛。

  可就是那麼玩爛遊戲!

  一天動輒十部八部的玩!

  都沒有任何一款遊戲,能讓阿寅動真火。

  甚至,趕上那些值得一品的遊戲時,他還會特意到遊戲的下面留言,彙總直播間水友們的意見,客客氣氣地給作者提建議。

  這麼長時間,阿寅沒紅過臉,也沒有對任何一款遊戲,做出過太過負面的評價!

  但這一次!

  在數萬人的矚目之中!

  阿寅作爲鯊魚直播平臺主播代表團成員!

  在足足沉默了半分鐘之後,輕嘆一口氣,開口了:

  “我以爲他們得來個絕的,沒想到給我拉了坨大的,”

  “牛逼,呵呵,”

  “一點不開玩笑,能做成這樣……”

  “真牛逼。”

  

第405章 牛頓的棺材板壓不住了!

  牛逼。

  簡直是史無前例的牛逼!亙古卓絕的牛逼!驚爲天人的牛逼!

  它的牛逼之處就在於會讓你發出難以置信的驚歎,驚歎於這竟然是一款頂着魔戒IP於今年科隆遊戲展發佈的遊戲!

  此時此刻!

  幾乎所有曾經對這款遊戲做出過“值得期待”評價的媒體們,全都傻了!

  甚至開始懷疑起了自己十年從業生涯的經驗判斷!

  魔戒IP,五億刀成本!