說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第395章

作者:布洛芬战士

  堪稱全自動遊戲生產製造機。

  好在這是新項目不必擔心因爲遊戲銷量太高而盈利,反正主項目對於她來說也只是個拉高返利倍數的工具單而已。

  然而!

  還不等她點頭!

  就聽顧晟一笑開口道:“想法倒是不錯,可惜同質化還是比較嚴重,和市場上的其他塔防遊戲差別不大,還有沒有其他想法?”

  這……

  聞言,鋼鏈手指的成員們都語塞了。

  顧總監的話直戳要害。

  同質化嚴重,的確是他們剛剛通過七嘴八舌討論出來的這個方案的致命短板。

  可問題是,現在放眼整個遊戲市場中的塔防遊戲,全都是這麼做的啊?

  我們倒是想創新,但是從哪裏入手呢?

  如今的塔防遊戲體系,簡直就像一座澆

  

  注好的堡壘一般,堅固牢靠,根本無從下手。

  想要拆改,談何容易。

  “思路不要那麼侷限嘛,”見狀,顧晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”

  說着,就見顧晟一側身,手中遙控器按動。

  身後的投影屏幕之上,赫然出現一張遊戲封面!

  卡通畫風的寧靜和睦小鎮之上,一條街道貫穿始末。

  街道的右邊,散發睿智目光的綠皮喪屍歪歪扭扭,形態滑稽,有的手提公文包,有的頭戴雪糕筒。

  街道的左邊,則是一片生機盎然,一株株形態各異的植物們面帶堅定,像一個個忠盏男∈勘沔偸卦诨▓@的邊緣,阻擊喪屍們的入侵。

  而在封面的最上方,則是這款遊戲的名字。

  由綠植顏色的PLANTS和墓碑質感的ZOMBIES組成——

  “植物同樣也可以阻擊喪屍,花園同樣也能成爲戰場,”

  顧晟看着目瞪口呆的腥藬偸郑�

  “Relax,來一場子供向的植物大戰殭屍吧。”

  ——

  PS:求月票,稍晚第二更奉上

  腰突實在疼痛難忍,昨天本來強行逼着自己多碼了一章稿子出來,但質量卻無法令我自己滿意,遂刪除。

  小布想着不能爲了加更而去加更,要先保質再保量,所以在這給各位讀者老爺們說聲抱歉,本週容我先正常更新,待我稍微休養一下,下週一準把加更給各位衣食父母補上!

  感謝大家的理解

  

第221章 你可能血賺,但我永遠不虧

  植物!殭屍!子供向!

  鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

  因爲這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麼看怎麼陌生!

  植物和殭屍?子供向和殭屍?

  或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

  “呃……這……嗯……”

  佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麼好。

  還是Yuki整理了一下凌亂的思路,猶豫着開口道:

  “所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”

  “是的,”顧晟點點頭:“有什麼疑問嗎?”

  啊?

  疑問?

  你居然問我們有沒有疑問?

  我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

  這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

  先說畫風!

  如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!

  要麼像是保衛蘿蔔一樣,走萌系路線。

  要麼像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

  咱這算哪一種?

  炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

  萌系?這也不萌啊。

  除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至殭屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!

  滑稽的卡通風。

  身爲主要負責美術的Yuki,只能這樣爲植物大戰殭屍做出定義。

  而且!

  就算是它作爲一款全年齡段的遊戲,採用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

  可你這玩法也有點奇怪了吧?

  一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

  而殭屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

  也就是說!

  殭屍是可以喫掉植物的!

  怪物幹掉防禦塔?!

  大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?

  伱看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

  歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

  可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!

  想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被喫掉,一股挫敗感就會油然而生!

  畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

  這遊戲……真的行嗎?

  聽了腥宋駞s又‘直切要害’的問題。

  甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

  老顧這花活會不會搞太大了?

  這樣的塔防遊戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

  不過轉念又一想!

  無所謂啊!

  反正這只是個主項目遊戲而已!

  賺了她能開啓子項目,虧了她能收穫返利。

  又有什麼可擔憂的呢?

  想到這!

  沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”

  聞言。

  鋼鏈手

  

  指的成員們也是一愣,接着恍然。

  對啊!

  這可是Sam總監親自擬定的項目。

  他們怎麼本末倒置了。

  以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。

  ‘吸血鬼like’以前有嗎?

  ‘二代FPS’以前有嗎?

  ‘心理恐怖’以前有嗎?

  ‘電影式合作遊戲’以前有嗎?

  都沒有!

  還不是黃金之風一個個做出來的!

  還不是顧晟總監一個個推出來的!

  所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——

  唯有信任!!!

  相信顧總!!!

  ……

  《領航出海!黃金之風確認參與本次藝游出海計劃!》

  《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麼類型的小遊戲呢?》

  《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

  《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底面世!》

  《……》

  隨着黃金之風與藝遊共同發佈公告,確認此番‘小遊戲出海計劃’的合作。

  各路媒體也紛紛對此事展開了報道。

  消息熱度雖然遠沒有GDC獲獎時轟動。

  但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——

  ‘屬於是小遊戲節釘子戶了(狗頭)’

  ‘每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’

  ‘小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’

  ‘不知道這一次會帶來什麼驚喜’

  ‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’

  ‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小遊戲不要讓人失望!’

  ‘其實我還是更期待《逃出生天》的,爲什麼鋼鏈手指不能暫且併入黃金體驗啊,加快一下進度什麼的’