說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第394章

作者:布洛芬战士

  身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎麼樣?剛纔那個解釋對不對,是不是心有靈犀!”

  “對,太對了,簡直一點都對啊,”

  顧晟連挑大指,對小哪吒的閱讀理解讚不絕口:

  “你讓我說我都說不那麼好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!”

  “哼

  

  哼!那是——”

  顧晟的誇讚讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:

  “小同志能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!”

  “哎——”

  聞言,顧晟擺手:

  “領導這是哪裏話所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!”

  “呀——我雞皮疙瘩都起來了!”

  沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧着小嘴:

  “怪不得我爸讓伱哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!”

  遊戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!

  兩人一邊說笑着,一邊走進了樓下的飲品店中。

  點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。

  “新項目有什麼想法沒?”

  沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。

  如今距離小遊戲出海計劃開啓還有一個月,時間說短不短,說長也不長。

  如果他們馬上立項就開始製作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小遊戲,是完全可以實現的。

  可如果在立項上耽擱太多時間的話,製作時間可就捉襟見肘了。

  所以當務之急是先確定製作什麼,把工作開展起來。

  “嗯……沒什麼想法呢……”

  顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。

  與其說他是沒想法倒不如說他是想法太多。

  既然要做PC和手機雙平臺互通遊戲,那麼首先要考慮的就是手機遊戲的要求和承載力。

  因爲PC的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平臺就要先從手機平臺這個短板入手。

  但即便如此,遊戲可選項也實在太多了。

  他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。

  可以做這是我的戰爭這類的生存策略類遊戲。

  可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。

  而除此之外,像是憤怒的小鳥、candycrush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

  這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

  選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

  而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,託着小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿蔔吧?”

  “保衛蘿蔔?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。”

  “就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿蔔,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮臺打小怪物的遊戲,保衛點什麼都行。”

  塔防。

  毫無疑問,保衛蘿蔔的遊戲類型,就是最標準的塔防類遊戲。

  這倒是個好品類啊。

  顧晟眼睛一亮,接着問道:“怎麼突然想起做塔防了?不保衛你的蘿蔔了?”

  “嗯……有點無聊了,”

  說到這,沈妙妙咂了咂嘴:

  “不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。”

  沈妙妙所

  

  說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。

  由於保衛蘿蔔是個免費遊戲。

  所以,爲了保證持久的盈利,製作組就得對遊戲一直進行更新。

  可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論製作組再怎麼努力,也無非就是在怪物和防禦塔的類型上做做迭代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。

  但是,這樣的更新,也只是在強行延長遊戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓遊戲煥發第二春了。

  玩家們只會越玩越累,之後便會減少遊戲時間,直到完全失去興趣脫坑。

  這個過程是不可逆的,而且無解。

  因爲所有塔防遊戲都是這麼做的——

  設置一條路線,讓怪物行進,玩家制造防禦塔攻擊怪物,並對防禦塔進行升級,保衛目標不受傷害。

  塔防遊戲出現多少年,這種模式就持續了多少年。

  其實針對這個固化的遊戲類型,想要做出改變也非常簡單。

  比如給防禦塔增加多項升級分支,每個升級分支路線都有不同的效果,並且在防禦塔升級到一定等級之後賦予其吸收和融合等功能……

  沒錯!

  我說的就是前世被譽爲“三大塔防”之一的《氣球塔防》!

  顧晟當下的第一反應就是這款遊戲。

  可轉念一想,相比於保衛蘿蔔來說,氣球塔防雖然在防禦塔的可玩性上有所增加,但這個創新意義其實並不算大。

  怪物依舊是沿着既定路線行進,防禦塔依然是矗立在大範圍的拐角上,還是傳統塔防。

  而三大塔防的另外一項《王國保衛戰》也是如此。

  這樣說來的話,三大塔防就只有最後一個可選項了……

  顧晟暗暗咂嘴。

  對不起了,因爲我手裏的遊戲實在是太多了,幾乎每個種類都有一部或多部具有劃時代意義的作品。

  遊戲是無限的,但我的壽命是有限的,系統寶庫裏的遊戲我怕是三輩子都做不完。

  所以,在遊戲選擇上,我就只能專門挑選那些王炸級作品了。

  我也想單走一張6,怎奈滿手都是炸彈。

  唉……果然有系統的人生就是這樣樸實無華,且乏味。

  隨便來組四個2玩玩吧!

  “那就別保衛蘿蔔了,”

  顧晟喝了口奶茶,心裏已有定數:

  “保衛你的腦子吧!”

  ……

  “保衛……腦子?”

  次日!

  黃金之風會議室中!

  Yuki雙手捂住自己的腦瓜,像是害怕顧晟喫掉自己的腦子。

  “我不明白,總監。”

  今天稍早些時候,楚祕書叫他們鋼鏈手指全體成員到會議室開會,說是有項目要交給他們。

  大家聽了還都挺高興。

  畢竟是剛剛成立的工作室嘛,越閒着越不自在(主要是薪資太豐厚了,不幹活這錢拿着不踏實)。

  尤其是佐藤和Yuki。

  在

  

  鋼鏈手指成立之前,他倆原本是參與《逃出生天》項目製作的。

  結果新工作室成立,來人直接來了一波升職,成工作室的領頭羊了,也撤離了逃出生天項目組。

  突然間沒了事情做,讓兩人都很不適應。

  今天一聽說有新項目計劃了!

  鋼鏈手指工作室的員工們都很興奮,紛紛進入會議室等待安排。

  結果沒想到!

  總監剛一開口就要他們保護好自己的腦子!

  腥硕际切念^一震!

  糟糕,顧總不會又要出品點什麼陰間恐怖遊戲吧?

  要知道!

  鋼鏈手指9人,一半以上的成員可都在顧晟手底下做過PT!

  當時的遊戲最後測試階段可太折磨人了!

  自己做的遊戲把自己嚇個半死,屬實是行業罕見了。

  如今,總監開口就瞄準了在座各位的腦子,實在是令人擔憂,腥松滤钟惺颤N陰間想法。

  眼見腥艘桓被炭值哪印�

  顧晟知道他們是想多了。

  呵呵一笑:

  “大家別緊張,我們這次只是要做個小遊戲,一款塔防小遊戲,”

  “一款阻擊喪屍,保護自己腦子的小遊戲。”

  聞言,腥四憧纯次椅铱纯茨悖X海之中已經浮現出這款遊戲的雛形了——

  在七扭八拐的蜿蜒路線之上,喪屍們成羣結隊,向着關底進發。

  而在道路的兩旁邊矗立着各式各樣的防禦塔。

  有打普通彈藥的,有噴火的,有放電的,還有一鍵清屏的核彈需要付費解鎖。

  對了,還有喪屍的種類。

  之前公司不是推出過一款喪屍題材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬過來,不僅能豐富遊戲趣味性,還能獲得玩家們的情懷加成。

  到時候遊戲做出來,還不是秦始皇坐飛機——贏上天了?

  好傢伙!!!

  聽着鋼鏈手指工作室袉T工們的議論,沈妙妙心中一陣驚愕。

  真不愧是經驗豐富的老油條們啊!

  甚至都不需要老顧開口,人家自己就能通過討論,塑造出一部面面俱到的塔防遊戲了!

  而且不光題材玩法全部設計完善,甚至連情懷加成這種方面也想到了。