作者:布洛芬战士
身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎么样?刚才那个解释对不对,是不是心有灵犀!”
“对,太对了,简直一点都对啊,”
顾晟连挑大指,对小哪吒的阅读理解赞不绝口:
“你让我说我都说不那么好,沈总真是高瞻远瞩,站位实在是高,令人敬佩,是我学习的榜样!”
“哼
哼!那是——”
顾晟的夸赞让沈妙妙非常受用,叉腰仰头:
“小同志能有这份思想觉悟很高嘛,走,请你喝奶茶!”
“哎——”
闻言,顾晟摆手:
“领导这是哪里话所谓近朱者赤,不是我思想觉悟高,关键是领导教的好啊!”
“呀——我鸡皮疙瘩都起来了!”
沈妙妙被吹的头皮发麻,忙搓搓胳膊,咧着小嘴:
“怪不得我爸让伱哄的跟失了智似的,你真太会拍马屁了!”
游戏魅魔,电子妲己,名不虚传!
两人一边说笑着,一边走进了楼下的饮品店中。
点了两杯奶茶,两人找了个靠窗的位置坐下。
“新项目有什么想法没?”
沈妙妙咕噜噜喝了口奶茶问顾晟。
如今距离小游戏出海计划开启还有一个月,时间说短不短,说长也不长。
如果他们马上立项就开始制作的话,配合外包在一个月的时间内开发一款小游戏,是完全可以实现的。
可如果在立项上耽搁太多时间的话,制作时间可就捉襟见肘了。
所以当务之急是先确定制作什么,把工作开展起来。
“嗯……没什么想法呢……”
顾晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皱眉思索。
与其说他是没想法倒不如说他是想法太多。
既然要做PC和手机双平台互通游戏,那么首先要考虑的就是手机游戏的要求和承载力。
因为PC的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。
但即便如此,游戏可选项也实在太多了。
他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。
可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。
可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。
而除此之外,像是愤怒的小鸟、candycrush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。
这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。
选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。
而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”
“保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”
“就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”
塔防。
毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。
这倒是个好品类啊。
顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”
“嗯……有点无聊了,”
说到这,沈妙妙咂了咂嘴:
“不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”
沈妙妙所
说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。
由于保卫萝卜是个免费游戏。
所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。
可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。
但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。
玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。
这个过程是不可逆的,而且无解。
因为所有塔防游戏都是这么做的——
设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。
塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。
其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。
比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……
没错!
我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!
顾晟当下的第一反应就是这款游戏。
可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。
怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。
而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。
这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……
顾晟暗暗咂嘴。
对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。
游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。
所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。
我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。
唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。
随便来组四个2玩玩吧!
“那就别保卫萝卜了,”
顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:
“保卫你的脑子吧!”
……
“保卫……脑子?”
次日!
黄金之风会议室中!
Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。
“我不明白,总监。”
今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。
大家听了还都挺高兴。
毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。
尤其是佐藤和Yuki。
在
钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。
结果新工作室成立,来人直接来了一波升职,成工作室的领头羊了,也撤离了逃出生天项目组。
突然间没了事情做,让两人都很不适应。
今天一听说有新项目计划了!
钢链手指工作室的员工们都很兴奋,纷纷进入会议室等待安排。
结果没想到!
总监刚一开口就要他们保护好自己的脑子!
众人都是心头一震!
糟糕,顾总不会又要出品点什么阴间恐怖游戏吧?
要知道!
钢链手指9人,一半以上的成员可都在顾晟手底下做过PT!
当时的游戏最后测试阶段可太折磨人了!
自己做的游戏把自己吓个半死,属实是行业罕见了。
如今,总监开口就瞄准了在座各位的脑子,实在是令人担忧,众人生怕他又有什么阴间想法。
眼见众人一副惶恐的模样。
顾晟知道他们是想多了。
呵呵一笑:
“大家别紧张,我们这次只是要做个小游戏,一款塔防小游戏,”
“一款阻击丧尸,保护自己脑子的小游戏。”
闻言,众人你看看我我看看你,脑海之中已经浮现出这款游戏的雏形了——
在七扭八拐的蜿蜒路线之上,丧尸们成群结队,向着关底进发。
而在道路的两旁边矗立着各式各样的防御塔。
有打普通弹药的,有喷火的,有放电的,还有一键清屏的核弹需要付费解锁。
对了,还有丧尸的种类。
之前公司不是推出过一款丧尸题材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬过来,不仅能丰富游戏趣味性,还能获得玩家们的情怀加成。
到时候游戏做出来,还不是秦始皇坐飞机——赢上天了?
好家伙!!!
听着钢链手指工作室众员工们的议论,沈妙妙心中一阵惊愕。
真不愧是经验丰富的老油条们啊!
甚至都不需要老顾开口,人家自己就能通过讨论,塑造出一部面面俱到的塔防游戏了!
而且不光题材玩法全部设计完善,甚至连情怀加成这种方面也想到了。
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