遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主 第53章

作者:隔壁班的大官人

  荀生於是伸出手來,與雅典娜握在了一起:“合作愉快。”

  “合作愉快。”

  拿到了五五分成的荀生有些良心不安,主動詢問道:“那個,要不要我去你公司幫忙?當個顧問啥的?”

  沒想到雅典娜直接搖頭拒絕:“不了,我知道你做遊戲的風格,我可不想把這款遊戲打造成恐怖風。”

  “其實我不僅僅只會做恐怖遊戲,我做其他風格的遊戲也是很擅長的...”

  雅典娜斜著眼睛看荀生,表情分明寫著不信。

  她心裡想的是,我給了你一半的分成你還不滿意?

  非要把我的秘境沾染上你的風格不成?

  就這,她還要謹防荀生給出的創意裡面,會不會摻雜一些不清不楚的東西,導致自己的秘境最後做出來的時候才發現不乾淨。

  畢竟,荀生的尊號是“恐懼與災厄之主”。

  “好了,今天就聊到這裡,我先回去,明天拿著合同來找你。”

  大功告成,雅典娜起身準備離開。

  此刻,祂心中滿是興奮,已經迫不及待地著手打造新的秘境了。

  “對了,這款遊戲你打算起什麼名字?”荀生起身送別,忽然問道。

  “智慧與戰爭。”雅典娜隨口說道,想到了什麼似的,忽然問道,“你有什麼想法嗎?”

  “不如,叫文明如何?”荀生提供了一個原汁原味的名稱。

  雅典娜思考片刻,不得不承認,“文明”這個名字,要更加貼切,更加凝練,更加符合秘境的內容。

  但祂也沒有直接回應,只是說道:“我考慮考慮。”

  說著,她已經離開了吧檯。

  正在和張小云玩耍的泰迪犬見主人起身離開,伸出舌頭舔了舔張小云的手,一下跳到地上,嘴裡銜著牽引繩,來到了雅典娜身邊。

  雅典娜接過繩子,回眸一笑:“不用送了,明天見。”

  “明天見。”荀生止住腳步,揮手告別。

  雅典娜走出了新光遊戲體驗館,來到了白水路上。

  祂回想起和荀生的交談,知道這位“恐懼與災厄之主”現在正處於一種特殊的狀態。

  祂身處在當下的世界,沉浸於眼下的身份,對真實的“本我”卻處於矇昧狀態。

  創造出“第一秘境”和“第二秘境”,也只是出於本能,又用做遊戲這種方式,將自己的行為合理化。

  這或許也正是因為祂剛剛從沉眠中復甦過來沒多久,還未徹底覺醒。

  不過雅典娜對此倒也並不在意,因為這更改不了祂古神的本質,等到一段時間過去,古神的“本我”會越發清醒,而祂身邊環境和自我認知的衝突,也會加速這種進度。

  “不過,正好趁著這段時間,多白嫖一下祂的創意,不然以後恐怕沒有這麼好的機會了。”雅典娜自言自語,然後做了一個決定。

  祂念頭一動,忽然從白水路上消失,來到了市中心的一座辦公樓旁。

  這位古神,決定開辦一家公司。

第83章 古神的公司

  市中心有一座高聳的寫字樓,名叫永珍大廈,聚集了很多知名公司。

  這棟寫字樓由知名房地產公司開發,共有30層,從最高處向下俯瞰,能夠將整個城市的景色盡收眼底。

  但今天,這棟永珍大廈,忽然多了一層31樓,電梯面板上也出現了“31”層的按鈕。

  雅典娜·李站在31層,心念一動,空蕩蕩的樓層中,便憑空出現了一排排工位、電腦,以及各種各樣一家公司該有的東西。

  甚至在一面牆下,還出現了喂寵物的自動餵食機和飲水器。

  泰迪犬好奇的走了過去,探出爪子擺弄起來。

  然後,祂輕輕打了一個響指,樓層的大門便被從外推開,一個個程式設計師面無表情的推門而入,分門別類的來到了空閒的工位上。

  他們之中有男有女,有的青澀稚嫩,像是剛剛大學畢業的應屆生,有的頭頂反光,看起來經驗豐富。

  坐在座位上,他們開啟了電腦,顯示屏上的光芒照亮了他們空洞的眼神。

  “嗯,不錯,看起來像是個公司該有的樣子了。”

  雅典娜滿意的點點頭,這是祂按照讀取來的記憶,創造出來的一個遊戲公司的模樣。

  這些員工,也是祂施展古神的偉力,撥弄命撸奂搅诉@裡。

  他們每個人都是真實存在的,都在現實生活中有著廣泛的社交網路,只是因為因緣際會,來到了這裡,成為同一家公司裡的同事。

  不僅如此,他們還會擁有完整而真實的記憶,清晰的記錄著自己是如何入職這家公司,每天的工作內容,平日裡是如何與同事相處的。

  “對了,公司還沒起名字呢!”

  雅典娜想到了這個至關重要的問題。

  那公司該叫什麼名字呢?

  “就叫‘智慧與戰爭互動娛樂有限公司’吧!”

  而且這名字還和自己的尊號息息相關。

  雅典娜很滿意。

  於是,寬闊而乾淨的公司牆壁上,開始出現了公司的logo。

  那是一隻站起來的、有著長長尾巴的貓頭鷹,張開的一對羽翼各自持握著長矛和盾牌。

  而圍繞著這個logo,各種相關的元素也逐一出現,粉飾著原本略顯空洞的辦公室。

  終於,一切佈置妥當,雅典娜頗為滿意的點點頭。

  隨後,祂又輕輕打了個響指,靜止的辦公室忽然鮮活起來。

  鍵盤的敲擊聲,員工彼此的討論聲,步履匆匆的腳步聲。

  這一切的一切忽然出現,匯聚在一起,“嗡”的一下填滿了這個會議室。

  “Athena,有一份檔案需要你籤。”雅典娜正滿意於自己的傑作,忽然有人帶著一份攤開的檔案,來到了祂面前。

  “是前端那邊有了一個職位空缺,準備放出一個社招的HC,你簽了字我就立刻把JD發到招聘軟體上去。”

  眼前這人一嘴的人事黑話,但雅典娜還是很輕易就能明白對方說的是什麼意思。

  HC就是招聘名額,JD就是崗位說明。

  對方是公司的人事總監,而從她身上,雅典娜讀出了一股隱藏起來的,名為尖酸刻薄的情緒來。

  對此,祂感到十分滿意,這正說明公司已經走上了正軌,每個人都精準的找到了自己的角色定位。

  人事總監就該是這樣的!

  雅典娜接過檔案,隨手一簽,然後說道:“可能一兩天的時間吧,有個叫做卡爾的中年人會來我們公司,到時候你簡單的面試一下,讓他在咱們公司入職。”

  “好的Athena。”人事總監點點頭,將“卡爾”這個名字牢牢的記在了心裡。

  可能是老闆的某個熟人吧。

  她這樣想著。

  “OK,新公司就這樣咿D起來了,不錯不錯。”雅典娜環視一圈,越發滿意起來。

  接下來,就該真正開始,動手製作新的秘境了。

  這個名為《文明》的“慧與戰爭第五三六六七二秘境”!

  雅典娜回到了自己的獨立辦公室,伸手一招,一塊虛擬的面板便在祂面前憑空浮現。

  而隨著祂的心念轉動,一顆荒蕪的星球出現在面板之中。

  隨後,便是陸地從海平面升起,然後藍色的光線出現,將陸地和大海分割成一個又一個的六邊形方塊。

  此刻,出現在雅典娜面前的,不是別的,正是森羅之樹上的秘境果實。

  祂正在用獨屬於古神的偉力,將這顆果實塑造成預想中的樣子。

  在接下來的一段時間裡,祂將持續不斷的施展神力,加工這顆秘境果實,直到它最終成型,徹底變成“智慧與戰爭第五三六六七二秘境”。

  也就是,《文明》!

  發生在祂辦公室的場景,清晰無比的透過透明玻璃窗,映照在外面。

  所有員工一抬頭,都能看得一清二楚。

  但是,他們渾不在意,視若無睹。

  即便有人視線掃過,將這一幕映入眼簾,也沒有半分異常的表現,彷彿這就是再正常不過的一件日常。

  ......

  第二天,雅典娜牽著泰迪,又來到了新光遊戲體驗館。

  她將一份檔案遞給了荀生:“給你,這就是我們要簽訂的協議。”

  荀生面色鄭重的接過來,逐字逐句的開始檢視。

  雅典娜在一旁做額外說明:“最主要的條款有幾項。”

  “首先合作雙方是我們兩個,銷售的分成五五開,你一半我一半。”

  “而你獲得的那一半收入,正是用來購買你的創意,以後《文明》這款遊戲的版權,歸我所有。”

  “除此之外,就是雙方的權利和義務了,你要是覺得可以,那就簽字吧。”

  荀生仔仔細細的看了一遍,確定這份協議沒有問題,隨後便籤上了自己的名字。

  雅典娜也接過了筆,附贈上了自己的名字。

  然後一式兩份,每個人拿了一份。

  “OK,合作愉快。”雅典娜面帶微笑主動握手。

  荀生也“合作愉快”,又和她握了一次手。

  “對了,【黎明殺機】的遊戲本體不是已經制作完成了嗎?最近有沒有新的想法?”雅典娜只是隨口一問。

  “有,現在正在坐著呢。”荀生如此說道。

  但雅典娜卻有些愣住了,祂看向荀生:“你真的又開發了一款新遊戲嗎?”

  “是的。”

  “你還真是...精力旺盛啊。”祂想了半天,終於說出來一句話。

  “過獎過獎。”

  “這次是什麼內容和題材?”雅典娜問道。

  已經是合作伙伴了,而且是即將給自己帶來巨大創收的合作伙伴,荀生自然不好意思什麼都不說。

  “一個全新的題材!”

第84章 《文明》開放預約

  《文明》的開發進度,以一種遠超荀生想象的速度飛快推進。

  不到一週的時間,遊戲的主體框架就已經搭建完畢,即將迎來最後的上線衝刺階段。

  而荀生之所以知道這個訊息,自然是雅典娜·李每天都會牽著泰迪犬,來新光遊戲體驗館,藉著閒聊的藉口,變相的彙報程序。

  對此,荀生在開始的時候還有些擔憂,覺得欲速則不達,要知道《文明》系列遊戲,可不是十天半個月就能研發完成的。

  儘管荀生已經把整體的遊戲框架都講給了雅典娜,看起來已經沒什麼需要額外注意的點了。

  但實際上,這一類的遊戲,最關鍵,也最容易讓人忽視的,其實是數值和機制的平衡。

  說起來回合制遊戲和即時戰略類遊戲一樣,對數值和機制的平衡都有著變態的苛求。

  往往個位數的數值浮動,都可能導致一個兵種擁有屠殺全場的變態強度,機制上更是如此,極有可能出現一個兵種對另一個兵種的全方位剋制,導致雙方勢力一碰上,其中一方就成了待宰魚肉。

  但還好,雅典娜帶來了開發板demo,打消了他的顧慮。

  他在深入把玩了幾把之後,發現這個demo不僅完成度已經相當高,尤其是在數值和機制上面,都做的相當平衡。

  每個兵種都有著自己獨特的特色,在實力上又跟隨科技樹保持著代際差距,不會出現弓箭手彎弓搭箭,靠著數值把天上的戰鬥機射下來這種奇葩的情況。