作者:隔壁班的大官人
前後左右上下的畫面同時傳輸進她的視神經,讓她能夠無死角的獲得全景視野。
毫無疑問,這是一種十分新奇的體驗。
但隨著她的心念轉動,諸如遠視、微視等特殊視角,也逐一展現,讓她大為震撼。
接下來,她接連推開後續的大門,身上不可拆卸的裝備也越來越多。
有能夠自己修復、儲存外部衝擊能量的“活體鎧甲”,有透過電訊號刺激,活化加強肉體強度的“外骨骼脊椎”,還有附在胸口,能夠提供實時演算分析的“外掛智腦”。
甚至還有能夠發射能量炮的“活體手炮”,以及形狀百變,能夠自適應的“骨骼冷兵器”。
當何月將這些裝備都穿戴好,和最開始的樣子已經截然不同,儼然一副人型兵器的模樣。
血肉和外骨骼附著在她的身上,將她原本的相貌遮蓋的嚴嚴實實。
各種活體外掛裝備已經徹底融入她的血肉之中,像內臟器官一樣,不需要主觀意識的控制,就自行咿D起來。
而看到了她的這幅模樣,正在觀看大螢幕的使者們,才終於明白什麼叫做“進化工廠”。
現在的何月,已經徹底完成了蛻變,憑藉身後的翅膀,活動範圍直接升維,從二維空間直接變成了三維。
再加上各種輔助裝備和作戰武器,她現在光只是一個人,就能匹敵一支軍隊。
原來這才是“進化工廠”的奧秘!
使者們心頭火熱,甚至“不可拆卸”這四個字都不像之前那樣不能接受了。
偉大的繁育與衍化之主,之前是我見識湵×恕�
您看看我還有機會進入您的秘境嗎?
第49章 肉蟲
終於,主播身上空著的地方,能裝備的都裝備上了。
接下來就該是正經的打BOSS環節了。
不過,看到這裡,一直在直播間和另外兩個觀眾展開唇槍舌戰的荀生,終於察覺到了一絲不對勁。
這遊戲給玩家開的掛,是不是有點太大,太早了?
按照這個遊戲展現出來的畫風,還有這一身強力武器,不用問,肯定是要和BOSS展開一場激戰的。
但給裝備也不能是這麼個給發啊?
不得是完成新手教程給一個裝備,擊倒雜魚怪過了第一關的小BOSS給一個裝備,之後迴圈往復,等到打到了關底前最後一個壓軸BOSS,才集齊所有裝備,然後再和最終BOSS決戰嗎?
這種流程雖然死板,但卻是經過了無數個遊戲認證,能夠給玩家帶來最大正向反饋的遊戲機制。
怎麼你到了你這裡就變了樣呢?
身為一個資深的遊戲開發從業者,荀生對這個遊戲的設計師感到十分鄙夷。
這遊戲畫風獨特,細節也做的十分真實,武器的設計也十分新穎,本來是能夠很容易產生代入感的。
就是機制關卡設定的不行。
不,這遊戲根本就沒有關卡!
rpg通關遊戲,硬生生做成了大世界探索遊戲。
完全是浪費了遊戲的美工和設計。
設計出這種玩法的設計師,已經可以拉出去槍斃了。
他十分不滿,但還是耐著性子看了下去。
心想給的這些裝備,總得打點什麼吧?
你要是真就讓玩家單純的穿上這身裝備,出去逛一圈,那我可就要舉報這遊戲詐騙了啊!
遊戲之中,全副武裝的主角來到了最後一扇門前,手掌覆蓋,開啟了大門。
大門後面,再也沒有了之前產出裝備的流水線,廠房空空蕩蕩。
取而代之的,是一個巨大的白色肉蟲。
它看起來像是一圈又一圈的米其林輪胎連在一起,此刻蜷縮著,首尾相連形成一個圈。
感受到了地面的震動,蜷縮著的身體忽然舒展開,扭動之間,從地面上豎起半身,面向主角。
它直立起來時,露出腹部一對對的小肉足,跟隨著米其林輪胎般的肉身蠕動著,看起來十分噁心。
而更加噁心的是,它的頭部長著一張人類的臉龐,此刻面露哀苦之色。
“是你?你怎麼變成了這樣?”何月看到那張熟悉的面孔,驚呼一聲。
這是她的一位同事,不久之前還一同出發,前往太空飛船墜落的地方維持秩序,也一起在生化防治所接受檢查,在昏睡不醒的名單裡,也有他的存在。
只是他為什麼會變成這個樣子?
“你是誰?”人臉肉蟲聽出這個聲音有些熟悉,忍不住問道。
隨著她的發問,米其林輪胎一樣的身體翻湧出一股肉浪。
“是我。”何月面甲開啟,露出了滿是震驚的面容。
人臉肉蟲明顯一愣,緊接著便是不堪現狀被發現的窘迫,身體蜷曲,下意識就想把臉藏起來。
但他立刻忍住,說道:“我不知道在我身上發生了什麼,只是一覺醒來,就變成了這幅模樣,被困在這具噁心的身體裡。”
何月將現實世界中發生的事簡單的講給他聽,又提及了森羅之樹和“繁育與衍化之主”,人臉肉蟲面色更加黯淡。
“原來不僅僅是我,連其他人也變成了這樣。”
緊接著,他看向何月:“殺了我。”
何月一慌。
人臉肉蟲面露懇求悲憤之色:“求求你殺了我,我不想這樣的活著。”
何月面露難色,內心世界陷入掙扎之中。
人臉肉蟲再三懇求,但何月卻仍然無法下定決心。
她還記得,在森羅之樹中一旦死亡,連帶著現實世界中也會死去。
他無法向自己的同事下手。
......
正在觀看直播的荀生有點不耐煩了。
心想主播和怪物聊起來也就算了,畢竟這也是展示世界觀和背景故事。
自己也確實知道了這個怪物和主角認識,在遭遇變故之前還是好友。
怪物還懇請她殺了自己。
但聊都聊完了,主播怎麼還不動手呢?
磨磨唧唧的在那猶豫什麼呢?
不會真的是帶入到背景故事和角色裡了吧?
於是,他又在評論區發了一條彈幕:“幹嘛呢主播?趕緊動手啊!你把他解決了,他也不會怪你的。”
網友“戰鬥爽”立刻說道:“你又在指揮她了。”
荀生被這垃圾遊戲和槓精網友接連刺激,看影片助眠徹底失敗,心頭更是冒火。
“差不多得了啊,這位戰鬥爽,別在這裡指指點點,你越界了。”
“與其在這裡跟我這個網友battle,還是管好自己的人生吧!”
名叫“戰鬥爽”的網友顯然是被刺激的不輕,一時半會都沒發訊息回應,估計在螢幕的另一頭,手都已經被氣得哆嗦了。
於是荀生繼續打字:“主播快動手,我已經要受夠了。”
“動手,他不會有事的。”何月耳邊,“祂”的聲音再次傳來。
她瞬間眼前一亮,很想追問一句是真的嗎?
但她硬生生剋制住了自己,害怕自己的追問會惹惱那位“黑手”,橫生枝節。
她想起星空之中,“黑手”和繁育與衍化之主碰撞的場面,知道“祂”擁有著不可思議的偉力。
只要有“祂”出手相助,一定不會有事!
想到這裡,她看向人臉肉蟲,輕聲安慰:“一切都會好起來的,等你醒來,你就還會是你,這也只是一個噩夢而已。”
說著,她平抬起手,將血肉覆蓋的手炮對準了人臉肉蟲。
隨後血肉蠕動,一股猩紅的光芒凝聚,匯聚成為一個能量球,朝著那張熟悉的臉龐轟了過去。
那張熟悉的面孔露出瞭解脫釋懷的微笑,隨後肉蟲的頭部消失。
但肉蟲受到了致命傷,卻並未立刻死去,反倒是沒有了約束,開始在地面上疼痛翻滾。
沒了面容的制約,何月不再猶豫,手炮接連發射,將肉蟲打的千瘡百孔。
終於,它一動不動的躺在地上,徹底死去。
“你一定不會有事的!”何月在心中鼓舞著自己,繞過肉蟲,朝著下一個空間走去。
第50章 世界觀
接下來的內容,可以用四個字來形容,那就是“乏善可陳”。
無非就是主播操縱著遊戲主角,進入一個又一個的房間,和被變成異種怪獸的昔日同伴溝通交流,然後抒發情感,最後一槍爆頭。
這簡直把正在觀看直播的荀生給噁心壞了。
你的戰鬥設計呢?
你的關卡設計呢?
之前鋪墊了這麼長時間,畫風、武器設計都整的不錯,怎麼到了遊戲最關鍵的戰鬥環節,突然就拉了胯了呢?
這還是遊戲嗎?
花了這麼多錢,這麼多資源,就是為了凸顯主角在面對昔日同伴異變,不願動手卻又不得不動手的糾結心態嗎?
你以為你擱這拍話劇呢?
再說了,就算是拍話劇,你這整體的劇情也不行啊!
根本沒有設計出足夠強的衝突,讓主角在艱難取捨之中,展現出人物的弧光。
更別說讓玩家和觀眾產生足夠的代入感,體會到那種不捨和糾結的感覺了。
荀生滿臉膩歪,只覺得浪費了寶貴的時間,更別說助眠了--他現在被噁心的都快睡不著了。
於是他發了一條彈幕:“遊戲廠商到底會不會做遊戲?這不整個一流水賬嗎?”
他本來以為自己的發言立刻會引來“戰鬥爽”的反擊,卻沒想到彈幕發出去,許久都沒有回覆。
更是沒有那句十分經典的“你行你上”。
這反倒讓荀生的計劃落了空,他本打算在這句話冒出來之後,立刻補充一句“你別說,我還真行。”然後就把自己開發的幾款大作羅列出來,狠狠打這個槓精的臉。
想象中的打臉場景沒有出現,倒是讓他的心裡一陣空落落的。
“你覺得這個遊戲做的不好嗎?”忽然,“戰鬥爽”發了一條彈幕。
荀生立刻精神一振,心想來吧,跟我battle,說出那句“你行你上”!
他毫不留情的連發彈幕展開批判,從各個角度全方位的講述這個遊戲的種種不足。
遊戲的畫風細節雖然別具一格,但也僅此而已,除了這一個優點就再也沒有值得稱讚的地方。
遊戲性極為拉胯,趣味性幾乎為零。
關卡設計就是開門,從一個房間走進下一個房間。
戰鬥設計基本沒有,主角身上的那一套裝備完全沒有用武之地。
遊戲廠商擺出了“鐵軌難題”,但劇情的設定根本無法滿足預期。
更別說新手教程、與環境的互動等因素了。
這種垃圾遊戲,要是上線,賣的價格超過20塊錢,就算詐騙。
荀生的批判條理分明,專業性極強,顯然把“戰鬥爽”給鎮住了,相當長的時間都沒發訊息。
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