作者:隔壁班的大官人
被屠夫發現的,便停止維修電機,專心調動追擊的屠夫,為剩餘的三個同伴爭取修機時間。
其餘人自然是全神貫注、全力以赴的去維修。
等到他被擊倒,掛在樹上之後,便有最近的求生者中止修機,藏在暗處伺機救援。
如此默契的配合之下,電機的維修速度飛快上漲。
很快啊,五臺電機便被逐一修開。
之後便是喜聞樂見的兩級反轉,攻守之勢對調--屠夫需要防守兩扇大門,即使驅趕走了一邊,另一邊的大門進度也已經所剩無幾了。
到最後,在四個陌生求生者的通力合作之下,居然達成了四人逃跑的完美結局,成功通關了秘境。
而通關秘境的獎勵也如約下發。
“恐懼與災厄秘境”應該是有一個內建的查驗機制,會檢查森羅使者是否擁有“替死人偶”。
張小云完美通關,並沒有消耗那個珍貴的“替死人偶mini版”,因此通關獎勵中也沒有再次下發。
這倒是讓她有些失落,三合一合成完整版“替死人偶”的願望落了空。
不過,也有讓她驚喜的事情發生。
本次秘境,她扮演不再是醫生,而是一個叫做托馬斯的邉訂T,在通關之後獲得了他的能力--極速衝刺。
能夠在極短的時間內獲得速度暴增,同樣可以作用在現實世界裡。
張小云心下火熱,居然真的又產出了能夠作用於現實世界裡的技能,而且和醫生的加速痊癒同樣實用!
她越發覺得,只要把這四個角色的技能集齊,或許能夠產生某種奇特的化學效果,也有可能會獲得一個彩蛋獎勵。
於是,她毫不猶豫,再次選擇進入“恐懼與災厄第二秘境”。
而這一次,她又扮演了和醫生、邉訂T都不一樣的角色。
是一個叫做傑克·樸的工程師,技能是“破壞手”,無需工具就能夠拆除密集中的鉤子。
對應到現實的裡,則是以更快的速度拆除簡易構造物。
......
她接連不斷地通關秘境,終於把四個求生者角色都扮演完畢,也獲得了四個能夠作用到現實世界中的能力。
加速痊癒、極速衝刺、破壞手,以及領袖魅力--在一定範圍內,能夠加速隊友的維修、拆卸、拉門的效率,在現實生活中,便是一個提升士氣的光環類技能。
終於把四個技能集齊,但想象中的額外獎勵,或是彩蛋並未出現。
但張小云也並未覺得失落,畢竟這可是四個能夠作用到現實世界中的技能,雖然不是什麼控制元素,亦或是念動力這種級別的能力,但怎麼說也比普通人要強上不少。
光是加速痊癒這一項,就能給自己帶來極大的保障。
另外三個能力,也能在某些特定場景帶給她巨大的幫助。
光是這些,就足以沖淡沒有彩蛋的遺憾了。
只是,在這後續的幾次秘境裡,她發現了一個有些奇怪的地方。
那就是她所經歷的幾次屠夫,稍顯呆板。
雖然形象上的恐怖未減分毫,但壓迫感卻好像趕不上初次進入秘境之中,遇到的那個屠夫。
她也曾擔任過調動屠夫的角色,但屠夫卻未曾做出過藏紅光壓迫、在關鍵位置設定捕獸夾的舉動。
後續的幾次,屠夫更像是按照某種既定的程式,按部就班的展開行動。
......
荀生照例在中午來到了店裡,開始一天的工作。
說是工作,其實也沒開發什麼新遊戲,只是開啟後臺面板,監視著【黎明殺機】的後臺資料。
而當他看到已經有相當多的玩家,已經完整扮演了4個角色,並且接連逃生成功之後,終於露出了陰險的笑容。
看來,你們已經過完了新手教程。
那接下來,就該是讓你們感受一下,什麼叫做真正的恐懼了!
森羅之樹。
眾多使者們忽然收到了一條新訊息。
好奇點開之後,便是一片轟然聳動。
“更新公告。”
“各位通關【恐懼與災厄第二秘境】的森羅使者,該秘境迎來第一次更新。”
“扮演四個求生者,併成功通關四次的森羅使者,將會進入新的排隊序列--競技模式第一賽季。”
“在競技模式中,屠夫將會由森羅使者扮演,通關秘境的條件也將會隨之改變。”
“屠夫獲勝的條件為擊殺三名及以上求生者。”
“擊殺兩人為平局。”
“擊殺一人及以下為失敗。”
“屠夫失敗,將會被秘境抹殺。”
“通關競技模式後,將會以逃生分、表現分等綜合資料進行段位排名。”
“還會對逃生者、屠夫進行角色排名。”
“段位排名與角色排名都將會提供珍貴獎勵。”
第29章 更新公告--排位賽
新的訊息出現,使者們七嘴八舌討論起來。
但他們內心深處更多的,其實是茫然。
秘境居然還帶更新的嗎?
難道不是古神做好一個秘境,放到那裡,等待後續的使者進入其中完成探索,不就完事兒了嗎?
古往今來不都是如此嗎?
這在眾多古神當中,也是一個不成文的規定啊?
怎麼這“恐懼與災厄第二秘境”就不一樣了呢?
當然,也有些褻瀆的想法出現。
“哦,就你恐懼與災厄之主能耐,別的神不幹的你非要幹。”
“別的神幾年推出一個秘境,你這個新復甦的古神倒好,不僅短短時間推出了兩個,還像顯擺自己一樣,給秘境來了個更新。”
“大家躺的好好的,你自己在那捲什麼呢?就你能是吧?”
當然,這種心聲是不足為外人道的,只能面無表情的四下腹誹。
但在這種情緒之後的,便是沉重和陰霾。
原來,之前險死還生的秘境之旅,還不是上限。
原來,那些看起來恐怖,實際上壓迫感拉滿的屠夫,也僅僅只是開胃小菜,是一些智慧很低的,類似於人工智慧的存在。
而按照更新公告所說,通關四次的使者們,接下來面對的就會是更加殘酷的考驗--
是使者與使者之間的對抗!
其實很多使者在多次通關“第二秘境”之後,在心中生出了某種假想。
諸如“我這一波其實不該繼續和屠夫繞,而是該果斷下板,和屠夫拉開距離。”
又或者“其實還可以再繞一圈,不用這麼早急著下板”之類的想法。
總之,歸結起來就是我這一波的操作本可以更好,進一步引申出屠夫的這波操作不行。
如果讓我來操控屠夫的話,四個求生者...
都得死!
而事到如今,這個珍貴的,能夠扮演屠夫的機會擺在眼前,使者們心馳神往的同時,卻還是會有猶豫不決。
畢竟從更新公告裡,沒有寫明在新的排隊序列,也就是所謂的競技模式第一賽季裡,是否能夠自主選擇扮演屠夫。
如果是隨機分配,那成功扮演屠夫的機率,就只有可憐的五分之一。
還有,就是這個所謂的競技模式了。
屠夫有森羅使者扮演,可想而知,各種驚心動魄的、只在使者們腦海之中預演過的操作,將會真實出現。
到時候,無論是藏紅光,還是板區壓迫,亦或是更加陰險的捕獸夾擺放位置,都將極大程度提升屠夫的擊殺效率。
屆時,原本已經穩定的通關率,必然會以一個恐怖的速率跌落谷底。
不過,還是有人興奮壓制住了恐懼。
這些人看重的,則是更新公告的後半部分,也就是段位排名和角色排名。
這對他們而言,也是一個十分新奇,但又很容易理解的概念。
不管是求生者成功逃生,還是屠夫達成三殺,只要你能獲勝,就能一直獲得積分,進而獲得段位的提升。
而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一個角色,持續獲勝,就能獲得更多的角色熟練度。
到時候便會有“森羅之樹第一醫生”、“森羅之樹第一邉訂T”,甚至還有最霸氣的稱號--“森羅之樹第一屠夫”!
光是這個稱號,就已經足夠讓人熱血沸騰起來。
更不要說後續還有珍貴獎勵了!
以上種種,都是從這一則簡單的更新公告裡解讀出來的內容。
但就是這輕描淡寫的幾句話,卻讓所有人跌宕起伏,情緒大起大落。
進而聯想到這一切內容的幕後主使,那位“恐懼與災厄之主”。
不僅製作的秘境恐怖絕倫,甚至連挑動使者們的情緒都輕而易舉。
這不,放眼望去,已經不知道有多少滿足條件的使者躍躍欲試了。
......
釋出完更新公告的荀生,忍不住發出了邪惡的笑聲。
“桀桀桀!”
接下來,【黎明殺機】即將迎來大排位時代。
玩家們將會開始內卷,完成一局局遊戲,在某種上頭的情緒下,瘋狂衝分兒。
要知道,競技模式,或者說排位賽,是一種十分成熟的模式,廣泛的出現在他前世的各種遊戲當中。
前世,世界上第一款引入排位賽模式的遊戲,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星際爭霸】,也叫“天梯排名系統”。
玩家透過勝負積累積分,劃分排位等級。
讓水平更高的玩家升段,又透過“elo演算法”,使其與勢均力敵的對手同臺競技,享受智慧與操作的碰撞。
這種模式極大的啟發了遊戲的後來者,排位賽也被引入更多的遊戲當中。
知名的如【英雄聯盟】、【反恐精英】、【魔獸爭霸】這種偏競技的遊戲。
甚至還有娛樂遊戲也引入了排位賽,具體的就不說了。
這樣做的好處是毋庸置疑的。
隨著遊戲經驗的逐步累積,玩家的水平會逐漸提高,必然會對偏娛樂休閒的遊戲模式感到難以滿足,渴望一個更加激烈的平臺展現自己的實力。
而排位賽便應叨高^與勢均力敵的對手對抗,在巨大的壓力下做出的頂級操作,將會給玩家帶來巨大的成就感。
而高高在上,俯視眾生的超脫感,更是能夠極大的滿足玩家的虛榮心。
還有,就是排位賽不僅能夠滿足高水平玩家這方面的需求,更是會潛移默化的增加玩家的沉默成本。
當你決定退遊的時候,忽然想起自己曾經在遊戲中奮戰的日日夜夜,想起自己曾經打出的羚羊掛角般的神奇操作,多半會嘆息一聲,開啟遊戲再來一把。
而除了這些遊戲內的因素,前世的競技遊戲更是在排位賽的基礎上,衍生出了職業比賽這種商業屬性拉滿的形勢。
玩家們在舞臺下方,或是在螢幕面前,觀看著職業選手們進行激烈對抗,輕而易舉的使出只在自己夢中出現過的操作。
那種代入感是無與倫比的!
而在他前世,最成功的電子競技比賽,毋庸置疑的,便是英雄聯盟S賽。
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