遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主 第2章

作者:隔壁班的大官人

  恐懼...與災厄!

  這是何等不祥的尊號?

  光是聽名稱,他們就感覺到一股深不見底的惡意!

  森羅之樹無比廣大,開放的秘境都在古神們的改造之下,展現出各不相同的特點。

  譬如“智慧與戰爭之主”的秘境,哂弥腔燮平庵i題,使用武力攻殺討伐,便是其秘境的主旋律。

  像這樣的秘境,想要成功闖關,就需要哂米陨淼闹腔酆陀職狻�

  而森羅使者們在秘境中的表現,越是契合主題,就越能獲得來自古神的獎賞。

  同樣的,還有“機巧與詭詐之主”的秘境,便主打的出其不意。

  只有洞悉秘境的規律,瞭解其中的詭詐和反轉,才能成功闖關。

  而這位新復甦的“恐懼與災厄之主”,光是聽其尊號,便能想象出來,祂設計出來的秘境,該是何等的恐怖驚悚!

  森羅使者們人人顫慄,都意識到,一場巨大的變革,將會席捲整個森羅之樹,波及所有森羅使者!

  但有恐懼,就有渴望。

  如果能夠成功通關這位“恐懼與災厄之主”的秘境,獲得這位古神的關注,就有可能成為古神的初代眷屬,獲得種種不可思議的增益與寶物。

  野心,在恐懼之中萌發。

  一部分森羅使者們目光火熱,拭目以待。

  就在此時,他們耳畔忽然又傳來森羅之樹的提示。

  “24個宇宙時後,恐懼與災厄之主將會開啟第一個秘境。”

  “請各位森羅使者做好準備。”

  “提前預約已開啟,當前預約人數0。”

  “溫馨提示,確定預約之後不可撤銷,請慎重考慮。”

  森羅使者們聽到這個訊息,一個個心裡發毛。

  這位新復甦的“恐懼與災厄之主”,未免太有工作效率了吧?

  您老人家剛剛復甦過來沒多久,難道就不需要適應適應?

  這麼快就已經做好了一個秘境?

  怎麼有種迫不及待的感覺呢?

  好像緊趕慢趕著,要收割什麼東西一樣?

  哈哈,不會是我們的生命吧。

  有人恐懼就有人貪婪。

  在一眾森羅使者中,一個瘦弱的小個子目光熾熱,緊緊握住了拳頭。

  恐懼與災厄之主,我一定要攻略你的秘境,成為你的初代眷屬!

  她毫不猶豫地確認了提前預約。

  但在看到自己的預約號碼,她還是忍不住一愣。

  352。

  也就是說,在她之前,已經有351個人,確認了預約。

  幾乎是在提示剛出來的時候,這些人就毫不猶豫的確認了。

  不過也對,森羅之樹連線的宇宙智慧文明何止百萬,森羅使者只會更多。

  有慾望,有野心的,絕對不止自己。

  但那又如何?

  小個子的拳頭鬆了又緊。

  初代眷屬,我勢在必得!

  ......

  荀生站起身來伸懶腰,抻的骨頭嘎嘎作響。

  在簽署了“森羅之樹”扶持計劃後,他靈感大爆發,立刻就開始第二款遊戲的製作。

  他心中雖然立刻就有了目標,但權衡利弊之後,還是暫時放下了那款心儀的遊戲,轉而開始製作起一款小遊戲。

  “閥門”雖然是個有保障的大平臺,但這個扶持計劃的推廣力度,還需要再觀察觀察。

  不如做個小遊戲試試水,以觀後效,等到效果真正得到驗證,再把那款遊戲搬出來不遲。

  反正有“閥門”提供的“真實6”引擎和各種免費遊戲資源,那款遊戲的初版demo只需要2、3天就能做好。

  到時候遊戲本體上線收割一波,後續的dlc還能再收割一波。

  於是,荀生花了一個下午加上一個晚上的時間,做出了這款小遊戲。

  這雖然是款小遊戲,但毫無疑問,是要比【俄羅斯方塊】要複雜的。

  只是複雜的不是遊戲的內容,時間更多花費在了遊戲畫面素材的挑選上。

  不過現在,已經大功告成,就等著上線圈錢了!

  “‘森羅之樹’,讓我看看你的成色!”

  荀生低語了一聲,滑鼠輕點,設定好遊戲的上線時間。

  “24小時後上線,希望扶持計劃不要讓我失望!”

  至於題材嗎...

  當然是恐怖驚悚啦!

  荀生嘻嘻一笑,勾選好了遊戲的標籤。

  這樣更能幫助恐怖遊戲愛好者,精準找到這款遊戲。

  我可真是貼心。

  至於定價...

  荀生摸了摸下巴,還是沿用了【俄羅斯方塊】的定價策略。

  不要198,也不要98。

  只要9.98,就能讓你爽到不能呼吸。

  之所以定價這麼低,還是考慮到遊戲的體量。

  這只是一個小品遊戲,更多是靠腦洞和創意驅動,比不上那些大製作的遊戲。

  而為了持續的,可迴圈的收割玩家們的金幣,在前期肯定要塑造個人的良好口碑。

  等到“荀生出品,必屬精品”這個slogen深入人心之後,在去噶韭菜也不遲。

  荀生受到了前世“打造個人IP”理念的影響,在這一塊是十分注意的。

  “OK,今天的工作就告一段落了!”

  荀生打了個哈切,這才注意到時間已經來到了將近午夜。

  他腹中空空,已經透過打鼓的方式向他提出警告。

  於是,他關掉電腦,關上了遊戲體驗館的燈光,又走了出去,拉下了捲簾門。

  體驗館內,頓時陷入一片漆黑。

  ......

  荀生站在門口四下觀望,白水路上的服裝店已經全部關門。

  本就蕭條的街道,更加顯得蕭索。

  只有街道口還有一家關東煮的店還亮著,但顯然也要收攤了。

  他緊趕慢趕,來到關東煮店,隨手買了幾串,和店主閒聊起來。

  “馬叔,這麼晚還沒收攤呢?”

  “也馬上就要收攤了,你就是今天最後一個了。”店主和他是老相識,是當初荀父荀母的好友。

  “荀生啊,你那遊戲體驗館,我看了一天,也沒有個顧客啊。你要不還是開回服裝店吧,我們這些老朋友也能幫襯幫襯。”

  馬叔一邊撈關東煮,一邊關切的說道。

  “馬叔,我不是幹服裝的那塊料。再說了,我也不靠體驗館掙錢,主要就是不把店荒廢了。”

  荀生感受到了馬叔的好意,但讓他再去幹服裝銷售這種沒前途的買賣,他肯定是不會答應的。

  “不靠店掙錢,那你靠啥掙錢啊?”

  “靠做遊戲掙錢。”

  “那能行嗎?”

  “雖然不能大富大貴,但混個溫飽沒有問題。”

  “你們年輕人啊,我看不懂了。”

  荀生隨口和馬叔聊著,忽然眼角餘光看到了街角的一個陰影。

  再仔細一看,居然是個瘦小的人!

  此刻蜷縮著身體,已經睡著了。

  荀生吃了一驚,壓低聲音問道:“馬叔,這什麼情況?”

  馬叔順著他指的方向看去,嘆了口氣:“也不知道是哪裡走丟的孩子,這些天一直都在。”

  “我們去問這孩子什麼情況,也不說話。也報過警,但警察一來,就不知道跑哪去了。”

  “我每天開到這個點,都能看到這孩子在街角睡覺。”

  “現在是夏天還好說,在外面睡也沒什麼,要是冬天了,還真不行。”

  “多半也是個沒有父母的可憐孩子。”

  馬叔的最後一句話,觸動了荀生。

  他看了看那孩子縮成一團酣睡的模樣,臉上的汙漬掩蓋了相貌,甚至看不清男女。

  荀生嘆息一聲,又多要了一份關東煮,擺在了那孩子的面前,這才起身離開。

  等到荀生的腳步聲逐漸遠去,那個瘦小的孩子才睜開了眼睛。

  她看著荀生遠去的背景,又看看擺在面前還散發熱氣的關東煮。

  這才悄無聲息的捧了起來。

  一邊吃,一邊喃喃自語。

  “叫荀生嗎?”

  “我記住你了。”

  “等我成為了恐懼與災厄之主的眷屬,一定會報這一飯之恩的!”

第3章 “小遊戲”

  第二天,天氣陰。

  荀生睡到了10點才起床。

  又磨蹭了一會,這才出門。

  他的家離遊戲體驗館不遠,即便走路十來分鐘也就到了。

  而這也正是他不願背井離鄉,去大廠打工的原因。

  錢多事少離家近,眼看就要成了!

  他想著【俄羅斯方塊】給他賺取的20萬現金正在賬戶裡躺著,又想到即將上線的“小遊戲”將會給他爆出更多的金幣,忍不住心頭火熱。

  “不行,遊戲還得再最佳化最佳化,要給購買了的玩家更‘優質’的遊戲體驗!”

  荀生燃燒起熊熊鬥志,準備再最佳化一下即將上線的小遊戲。