遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主 第13章

作者:隔壁班的大官人

  這位求生者的操作實在是太驚豔了!

  居然利用了周圍的環境和地形,擊中了殘暴的屠夫。

  這或許才是真正有效對抗屠夫的手段!

  使者們既是驚喜,又是期待。

  這一擊能不能對屠夫造成有效殺傷?

  但很快,他們便沉默起來。

  被木板擊中的屠夫只是在原地搖了搖頭,便重新恢復了行動能力。

  求生者也一樣,激動的心瞬間冰涼。

  他是一個經多見廣的森羅使者,進入過大大小小的秘境探險,堪稱經驗豐富。

  在進入秘境之後,他很快便意識到秘境中擺放的木板,或許就是求生者對抗屠夫的工具。

  但眼下的情形卻讓他不得不恢復理智。

  即使被木板砸中,也僅僅只是能夠遲滯屠夫,稍微拖慢他追逐的腳步而已。

  屠夫剛一恢復行動能力,便伸出粗壯的大腿,狠狠踩碎了木板。

  求生者眉頭緊皺,屠夫又要追過來了。

  屠夫速度要比自己更快,在平地上逃跑,不用多久就會被追上。

  只能跟屠夫在附近繞圈,想辦法擺脫掉他了。

  求生者圍繞著石頭組成的殘缺牆壁,開始與屠夫繞圈子。

  而在這個過程中,觀看直播的求生者們又一次直觀的感受到了那種恐懼和壓迫感。

  心臟狂亂跳動的聲音,緊追不捨的龐大身影,以及轉角時從牆後忽然冒出的猩紅光芒。

  雙方的距離是如此之近,有時只是一牆之隔,順著牆壁的縫隙,就能看到屠夫滿是傷痕的青黑色皮膚。

  求生者的心跳已經飆升到了頂點,此刻他腦海中每個瞬間都在做出抉擇。

  在脫離屠夫視野之後,是繼續沿著牆壁向前,還是轉身向後?

  屠夫馬上靠近,是繼續往前,還是翻過破碎牆壁的小視窗?

  又一次脫離視野,是繼續圍著牆壁繞圈子,還是趁著這個機會跑開?

  臨機決策容不得半點猶豫,這個求生者居然憑藉著膽大心細,和屠夫在牆邊展開了博弈,一次又一次險之又險地逃出生天。

  這在觀戰使者們看來,就變得間不容髮,賞心悅目起來。

  原來這才是應對屠夫真正有效的辦法,憑藉地形與屠夫展開周旋,在一次又一次的臨場判斷中,與屠夫展開決策上的博弈。

  我感覺我也可以了!

  求生者閃身繞進牆壁後面,又一次隱藏了身影。

  他在這短短的時間裡,已經大致摸清了屠夫的行動邏輯。

  在繞牆和翻窗之後,屠夫會中止原來的追擊程序,轉身走向另一側的牆壁,以期和自己撞個滿懷。

  他有好幾次就這樣差點迎面撞上了轉角遇到愛的屠夫。

  但幸好,屠夫行動會伴隨著耀眼的紅光。

  也正是有了這個及時的提醒,他才能翻窗逃走,倖免遇難。

  “這一次,我又消失在他的眼前了,屠夫應該會調轉方向,朝牆壁的另一端跑過去。”

  “這或許是一個機會,在他行動的時候,我可以逃離這裡,朝遠處跑開!”

  屠夫的身影又一次消失在牆後,求生者心中忽然冒出了以上想法。

  他停下前衝的腳步,機警的轉頭回顧,身後的牆角並未出現那標誌性的醒目紅光。

  就是現在!

  他想都不想,轉身沿著來時路狂奔。

  牆壁的距離已經足夠他和屠夫拉開身位,遠離這處是非之地。

  成功逃離之後,就要立刻再找一臺電機維修,

  要重新尋找一臺新的電機了,繼續維修之前的,可能會被屠夫給逮到。

  他如此想著,自己還是去維修電機,牽制屠夫還是交給其他求生者吧!

  這麼想著,他繞過了沒有紅光的牆角。

  一切安全。

  視線偏移,他看向了遠方。

  那就是他的逃跑路線。

  但是,一個恐怖的龐大背影擋住了他的視線。

  手持大刀的屠夫正背對著他,靜靜的站在原地。

  “怎麼可能?為什麼沒有紅光的提示?”求生者渾身冰涼,心中的疑惑幾乎要衝垮了理智。

  屠夫發現了他,緩緩扭過頭來。

  而地面上那猩紅奪目的光芒,也隨著他的視線挪動過來。

第19章 秘境的機制(求追讀)

  突如其來的變故,不僅讓求生者驚駭萬分,甚至觀看直播的森羅使者都一陣心驚肉跳。

  轉角遇到愛。

  為什麼屠夫明明就在這裡,卻沒有發出紅光?難道秘境出了問題?

  “是屠夫後退行走,隱藏了紅光!”

  忽然有一個使者發現了端倪,大喊一聲。

  使者們這才反應過來,原來是這樣。

  他們忽略了細節,以為紅光會徽滞婪蛄⑸碇氐墓爣瑓s沒想到紅光的機制是隻存在於屠夫正面朝向的區域。

  而正是這一手隱藏紅光,麻痺了求生者,讓他被拉近了距離。

  屠夫的屠刀猛然揮舞,重重砍在了求生者的身上。

  完了完了。

  眾使者懸著的心跌落谷底,這一刀下去,必死無疑了。

  但令他們驚喜的是,被屠刀砍中之後,求生者只是發出一聲痛苦的呼喊,卻並未倒地。

  反倒是憑藉著屠夫揮刀的僵直時間,拉開了距離,朝著一處小白房的方向狂奔。

  使者們這才意識到,第一次受傷並不會直接倒地。

  但很快,變故再次發生,求生者來到了那個熟悉的小白房,準備依靠窗戶和板子與屠夫繼續博弈。

  正當他來到小白房門口的時候,“咔嚓”一聲脆響,劇烈的疼痛將從他的大腿處傳來,他忍不住發出一聲痛呼。

  地面上,一個巨大的捕獸夾合攏,將他的左腿咬住,讓他動彈不得。

  “是捕獸夾,屠夫斜挎著的道具!”他心中一片冰涼,使盡全身力氣嘗試解開捕獸夾,但身後的屠夫已經呼嘯而至,一刀落下。

  完了完了,這次全完了。

  觀看直播的使者們猛拍額頭,到底是被屠夫給放倒了。

  看來第二次被擊中,就會身受重傷倒地不起。

  而至於這個捕獸夾為什麼會放在這裡,肯定也是因為之前翻過窗戶,逃出生天的第一個求生者了。

  但他們很快又發現,屠夫並未直接殺死倒地的求生者,而是將他扛在肩上,掛在了附近的一個鉤子上。

  這也讓使者們明白過來。

  原來秘境的機制是這樣的!

  連續被擊中兩次才會倒地,第一次倒地之後也不會被立刻擊殺,而是被掛到鉤子上。

  或許等到被掛幾次之後,求生者才會真正死亡。

  看到這裡,使者們的心裡一陣激動。

  隨著直播的進行,他們也知道了,原來這個秘境是並非一場單方面的屠殺,求生者即便犯錯,也還是有容錯存在。

  那剩下的幾個人繼續修理電機不就行了?

  “不對。”星月教團副團長寒星敏銳地察覺到了異常。

  被掛在鉤子上的求生者出現了一個倒計時。

  看著身邊眾人向自己投來了疑惑的目光,他解釋道:“你們看那個倒計時,如果倒計時結束的話,這個求生者可能會死。”

  眾人心中一凜,就聽寒星繼續說道。

  “直播進行到現在,我對這個秘境已經有了一個大概的猜測。”

  “屠夫雖然強勢,能夠擊傷、擊殺求生者,但求生者並不是沒有反制的手段。”

  “不管是之前那個求生者的翻窗逃脫,還是這個求生者用木板砸到屠夫,以及後續的繞牆,都說明了求生者也有反制的手段。”

  “這毫無疑問是一個設計十分精妙的秘境,隱藏其中的規則,就是‘平衡’,和‘對抗’。”

  “屠夫雖然擁有開火權,但求生者也能憑藉自身的反應,利用周圍的環境和秘境的機制,對抗屠夫。”

  他看著正在直播的畫面,之前的疑惑忽然有了答案。

  “我知道為什麼這次會開啟直播了!”

  “為什麼?”有人問。

  “‘恐懼與災厄第一秘境’沒有開啟直播,是因為那個秘境的核心,就是在選擇上設定的詭計。”

  “如果勘破了那個詭計,通關秘境將會十分輕鬆,不值一提。”

  “但‘恐懼與災厄第二秘境’卻截然不同,並不涉及什麼核心詭計,而是透過優秀的秘境機制,強調屠夫和求生者的隱形對抗。”

  “甚至我有一種大膽的猜測,如果求生者經驗豐富,默契合作,通關這個秘境的機率將會大大提升!”

  “這和開啟直播有關係嗎?”又有人問。

  “有。”寒星說。

  “這次開啟直播,就是為了讓更多的使者瞭解到秘境的機制,讓他們明白這個秘境雖然危險,但卻並非無法通關。”

  “我甚至覺得,這是那位古神刻意為之,目的就是為了讓更多使者有膽量進入這個秘境!”

  “這是那位‘恐懼與災厄之主’的誘惑,和鼓勵!”

  眾人聽到他這番解釋,心裡卻一陣發涼。

  好好好,你就是這麼鼓勵的是吧?

  把求生者的步履維艱和屠夫的恐怖猙獰,清晰無誤的展示出來,藉此來吸引我進入您老人家的秘境?

  哈基古,你這傢伙!

  但吐槽歸吐槽,見識到這位求生者的一番操作後,森羅使者們還真就生出了一種“我上或許能行”的感覺。

  這個求生者的一番操作已經很驚豔了,就是吃了不知道紅光機制的虧。

  而隨著直播,越來越多的細節呈現在使者的面前,他們不免生出了一種躍躍欲試的衝動。

  寒星仍然在目不轉睛的看著直播畫面,手下忽然來報,在他耳邊輕聲低語了一番。

  他的表情立刻變的凝重起來。

  有教眾透過列表好友觀戰,發現直播畫面中,被掛在鉤子上的這位求生者,是他們教團中的一員。

  而且他正是寒星派出的一名心腹。

  寒星的一顆心頓時沉了下去,如果他的心腹死在秘境當中,將會給他造成不可避免的巨大損失。

  如今,倒計時已經走過了四分之一

  按照他對遊戲機制的總結和理解,如果倒計時歸零,他的這名心腹必死無疑。