作者:心动豆鱼叉
这都2202年了!
怎么还有人抱着这种老古董的思想?
对于任何一名玩家来说,只要支持正版,只要愿意为了正版游戏付费、买单,爱也好,恨也罢,其实都是对于这款游戏的深沉。
也是游玩游戏的一部分。
没有必要非要搞什么类型对立。
那句话说的。
你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?
而之所以现代人容易受到挑拨,其实还是因为信息的过度获取。
举个例子。
A和C说,B是一条狗。
D和C说,B是一条泰迪。
E和C说,B是一条京巴。
而最后,F和C说,B是一个人。
那么试问这样的时候, C会认为B是什么?
有着九成九的概率, C会认为B是一条狗。
然而现实却是,B其实是一个人。
而造成这一切的原因就在于,C接受了太多的信息。
这些信息的存在,又导致某些正确消息被掩盖。
简单来说,就是“主机天龙人”。
天龙人是《海贼王》之中的一个比较特殊的群体,享有极其强大的特权。
而这种极致强大的特权,又会导致过度的腐败和问题。
而以“天龙人”去称呼这些主机玩家,你就知道其他类型的玩家对于这些人有多么的怨念了。
可是……
并不是所有的主机玩家都是脑缺的。
那为什么还是会诞生“主机天龙人”这种堪称侮辱性的词语呢?
其实说白了,还是各大厂商在背后推波助澜。
游戏圈有一句很破圈的话。
我看到别人赚到钱,比我亏钱还难受!
同理,作为手游,《原神》发售三年的时间,仍旧牢牢占据海外市场份额第一的宝座。
去年更是狂澜300亿美刀的收入,这些可都是真金白银!
偏偏那些被各大厂商寄予厚望的游戏产品接连扑街。
这样的情况下,怎么还可能允许你独善其身?
要不是《原神》本身的体验偏向单机,并没有PVP玩法,恐怕早就被一群恶臭玩家搞破坏了。
谷铄
“人”之所以是“人”,是因为它有两面性。
这年头互联网上什么样的人都有。
往日里温驯谦和的老好人,可能私下里是极其BT的杀人魔。
同理。
在现实世界穷困潦倒的家伙, 反而在网络上变成各种名牌大学出身, 家趁万贯家财的富二代。
而这还只是比较温和的。
要是那种在现实中受到委屈之后,跑到游戏里胡乱杀人的,也是大有人在。
而且这种事情还不止一次。
当然,除去这些意外生效的事情之外,还有着一些“偶然”出现的。
就比如水军。
这年头,做游戏也好,做影视剧也罢,没有水军帮忙,你想破圈?
你在想桃子。
而网络上所传的“自来水”,其实也是一种水军。
只不过“自来水”们不以盈利为前提就是了。
水军也好,“自来水”也罢,其实都只是资本的玩具而已。
有的时候,所谓的“自来水”其实也不纯粹是普通人。
毕竟节奏这种东西,没有道理别人弄得,我就不能弄。
说白了,流量社会,看中的就是流量。
别管这是好的,还是坏的。
只要它不违法就行。
就跟不可描述一样。
这东西违法么?
不违法。
所以你根本禁不掉。
再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。
所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。
就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。
有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。
但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。
弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。
也是让人唏嘘。
摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。
有一说一,这个剧本中规中矩。
主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。
良好谈不上,优秀更别提。
但胜在没有什么太大的问题。
经典的就是坏的?
错了!
在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!
就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。
这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!
你很难去判断哪一个游戏足够好玩。
但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!
听上去有些不太可思议。
但其实这也是必然的。
什么叫做经典?
很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。
这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。
也就自然而然的诞生了经典。
经典不见得是创新性最多的。
但是经典绝对是玩法受众最广的!
为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?
就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!
就比如那些经典3A大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。
第291章 优化体验
当然,方默只是游戏制作者,没有必要非要去了解游戏的发展历史。因为这除去带给他一定的桎梏之外,并没有其他任何效果存在。
不过有一说一,虽然手中的剧本没什么太大问题,但是想要让方默版本的《原神》展现出更高的程度,也不是那么容易的。
是, 方默只需要将其照抄过来就可以了。
就算这个世界的二次元游戏没有发展起来,大概率成绩也不会差。
但是如果可以进行加强呢?
不是游戏玩法的改变,而是场景的建模更加紧密。
《原神》这款游戏,它的大地图是十分巨大的。
但是很多地方,都给人一种非常空的感觉。
虽说加入了许多宝箱之类的东西存在,但是真的采用锄大地的方式去玩游戏,恐怕很多人还是做不到的。
毕竟生活、工作就已经十分累了,没有必要锄大地一样的去肝游戏。
那就不是玩游戏, 而是游戏玩你了。
但是对于非氪金玩家来说, 锄大地又是获取原石的必备。
有一说一,前世的《原神》其实你要是真的去做所有的游戏外活动之类的,平均每天都能积攒100+是没问题的。
但关键是,这些活动复杂而繁琐,而且给的奖励大都数也不多。
除非是为了某个角色而激动,却又因为各种原因而没有票子去充值的玩家来说,恐怕大多数人都不会太过在意这些活动。
当然,站在游戏开发者的角度来说,方默对于米哈游的这种做法是持支持态度的。
因为很显然,米哈游打算打造一个属于米哈游的“原”宇宙。
其中更多的游戏外的各种工具,也是为了加强玩家们在长草期的活动。
可以说,想要玩《原神》,游戏外的各种app以及生态圈也是必然要玩的。
毕竟严格来说,《原神》比较偏向单机,一旦全部装备刷完,角色日常做完之后,游戏就没什么可玩的了。
远远不如其他端游还有着PVP玩法。
思来想去了半天, 方默还是选择放弃PVP。
原理很简单。
《原神》虽然一直被黑什么的, 但是压力之类的东西都是源自于游戏外。
而对于游戏内的玩家来说,《原神》最大的问题就是游戏维护不发原石。
这也是所有《原神》玩家的怨念。
这样一来,游戏玩家们彼此之间自然不会诞生什么仇恨。
自然也就不会如同其他游戏一样玩家之间矛盾重重,恶意玩家增多,从而导致玩家血压升高。
游戏生态坏了,那游戏自然也就越发遭遇各种问题,一旦让玩家离心离德,很容易造成经济损失。