作者:心动豆鱼叉
头疼。
虽然如今不至于翻车,但是这种尴尬的情况,也是让人无语。
怪不得乔英子非要去南大了。
方默突然间醒悟到这一点。
摇了摇头,方默回到宿舍, 随手拿起文件继续看了起来。
他在看的, 是《原神》的游戏剧本。
恩,准确说,是故事背景介绍,以及全部的剧情手稿。
当然,方默也可以直接使用渣男U盘进行查阅。
但是这种查阅方式,总会给人一种很怪异的感觉。
就好像人不是人,而是机器一样。
所以虽然知道有这种更有效率的方式,但是方默经常使用的还是阅读。
而且读书这种事情,也是可以领悟许多东西的。
比如有的时候一些灵感,也是因为读书才获得的。
总的来说,中规中矩。
游戏剧情和普通小说自然是不同的。
因为游戏剧情是先确定人设、形象,然后才确定的剧情。
换句话说,它的剧情更加的普通。
而人设和形象却是关键。
不过这些年,国内受限于某些不可描述的原因所致,所以人设倒是还好,形象就变成各种纸尿裤。
恨不得一个人直接裹成木乃伊。
天知道一个四季长春的世界,是怎么做到穿得跟过冬一样的。
所以这些年, 连形象也是固定了。
在这样的情况下,人设的出彩也就成了必然的。
比如某战斗起来不要命的暴力女, 结果私下里竟然会害怕老鼠。
咳,方默说的绝对不是苏眠!
又比如某学霸人设的娱乐圈明星,结果原因是……
她会解二元一次方程……式?
总之,有些人设弄好了是加分项,弄不好就是脱粉利器。
不得不说,人设还是很关键的。
其实真的写书的话,才会知道的一点。
那些说什么注重剧情,注重其他的都是屁话!
真正写书的人都知道,一本书里面,真正优秀的是人设!
如何体现出这种人设来设定的剧情,才是关键!
可惜,方默前世虽然也是写手,但太过垃圾,哪怕知道人设很重要,可却始终写不好。
当然,主要是也不会写。
毕竟人设这种东西,一般是实体作家的专属名词。
网络写手受限于时间紧迫的缘故, 往往无法对于某人的人设进行丰满,这就导致变成了空洞。
如果要问这种情况怎样体现,很简单,换个名字丝毫没有违和感,那就是这部书的人设构建的不怎么样。
感慨自己以前的“拙劣”的同时,方默也在津津有味的看着。
有一说一,很尬。
这个尬不是体现在叙事手法上。
谷闟
而是在于人设上。
因为是游戏剧情。
所以是从玩家创建账号之后开始的。
开篇就是二次元通用的开篇。
一个妹妹/青梅竹马找了过来。
然后大多数二次元游戏上来就会发刀子。
聪明一些的,比如《原神》,让你通过选择固定形象的主角参加旅行。
而笨一些的则是比如竞品《幻塔》。
《幻塔》在刚出的时候,就遭到了群嘲。
不但画面不行,就连运营手法都是网游的那一套。
甚至还一度爆发过《原神》和《幻塔》之间的骂战。
但是当心悦也开始做开放世界手游之后,《幻塔》竟然直接成了二次元手游守门人。
也是让人醉醉哒。
回归正题。
《幻塔》因为是竞品,所以开头就弄出了一个经典的刀子。
一个刚开始你见到的第一个女NPC,死了。
有一说一,既没有剧情的铺垫,也没有一同旅行、相处的经历,一个刚开始上限五分钟不到的角色,就这样挂了?
最关键的是,这个角色还是一开始宣传PV里面的女主角!
换句话说……
你是在一个没有PV里女主角的世界进行旅游的!
就离谱!
就算是二次元游戏大多数都是发刀子的,可也没有这种乱来的。
有人会疑问,发刀子?
那是什么?
难道还弄个什么发放管制刀具?
其实就是影视剧里面的BE。
也就是Bad Ending。
也就是坏结局。
基本上都是悲剧结尾。
玩家游戏都没有玩明白的情况下,你上来剧情里面就发刀子。
这不是有病这是什么?
《幻塔》其实更接近传统端游并不算什么问题。
《幻塔》的策划脑缺,各种马叉虫操作无敌,玩家们不是在吃瓜,就是在吃瓜的路上。
恨不得一个月下来,天天都是《幻塔》的新闻八卦。
这也不是什么问题。
《幻塔》重氪、科技满天飞,这也不是什么问题。
真正的问题是……
《幻塔》既然决定对标《原神》,请你在游戏剧情上用点心!
一个科技感十足的世界,结果是以魔法战技为主战斗的。
一个上来没有几分钟,就开始给玩家发刀子,恨不得人让玩家立刻emo起来。
一个人设构建上,和剧情几乎没有什么重叠感的奇葩游戏。
竟然还舔着脸说自己是什么二次元手游。
方默就真的想笑。
二次元手游最关键的是什么?
是剧情和人设啊!
你剧情、人设不行,谁会去买?
举个简单的例子。
《海贼王》之中,如果不是因为塑造的成功,你认为有几个人会记住主角路飞的?
又有几个人记住空岛之神甘·福尔的?
一个空岛之神,听上去B格满满的统治者,结果到头来却如同丧假野犬一样被赶了出来。
然后一点一点揭示了艾尼路的强大。
可反过来,成为单元配角的甘福尔,这位前空岛之神,他的形象是什么,还有人记得么?
时隔多年,恐怕大多数人对其的印象仅停留在年纪很大,身着骑士铠,举着长枪,骑在一批怪异的飞马身上的形象。
第290章 经典永不过时
当然,这个形象是有着原形的。是采取唐·吉坷德的经典形象。
可就算是有着原形存在,他的存在感在整个空岛篇之中似乎都并不重要。
更多的是以一种引路人的方式引导主角团的。
作用倒是成了路人甲。
不得不说,也是一件让人唏嘘的事情。
而二次元游戏,对于角色立绘、建模、人设、剧情、背景等等各方面都有要求。
其次才是游戏的玩法。
前世哪怕是在《原神》内部,也分为外观XP党和数值强度党。
说白了,前者就是原本喜欢二次元文化的那一批人。
而后者则是因为这款游戏火热从而转型的端游玩家。
对于端游玩家来说, 游戏角色好看与否其实并不重要。
重要的是享受大数字的感觉。
从这里就能看出双方的关注度完全不同。
XP党是因为喜欢某个角色,从而氪金、加强、肝深渊、锄大地,为他疯狂。
而强度党,注重的大概率为单纯的数字,追求的是某些角色过高的伤害。
当然,如此简单的划分,自然会有所偏颇, 但是两者的存在, 也是因为《原神》太火导致衍生的必然矛盾。
就跟你说太阳好, 我说它刺眼一样。
没有所谓的对与错,也没有所谓的正统之分。
游戏嘛,玩家喜欢玩,那就够了。
主机游戏就比端游高贵?
端游就比手游强?
拜托!