英雄無敵之亡靈法神 第1章

作者:怜之使徒

  《英雄無敵之亡靈法神》作者:憐之使徒

  文案:

  羅德發現自己進入了英雄無敵的世界中,身上綁定了遊戲系統。

  殺戮、變強,無盡的征戰,血與火紛飛……

  且看羅德能否把握住自己的機遇,成爲天下無雙的亡靈法神。

  標籤:亡靈 冷酷 法師 穿越

第1章 甦醒

  【正在重塑軀體……】

  【重塑完成……】

  ……

  一片昏暗的墓穴中,疊放着爲數不少的屍體。

  這些屍體都經過了一些處理,例如在死亡時被斬下的肢體部位又重新被拼接縫合在了一起。地上流淌着不知名的膿液,空氣中瀰漫着一股腐敗的異味。

  若是有任何修習過亡靈法術的人來此,定能發現,此地正在進行行屍的轉化。

  就在這一片腐敗的屍體中,一具完好的軀體顯的那麼異樣,若是有人能夠走近查看這具軀體,還能看到其胸膛隨着呼吸上下起伏。

  突然,這具軀體動了一下,接着緩慢的坐了起來,用手撐住額頭,臉上露出極爲痛苦的神色。

  “我這是……在哪……”

  隨着思緒的慢慢清明,記憶也湧入了腦海。

  家人、朋友、無憂的生活,以及……殘暴的骷髏、活動的行屍、哀嚎的村民、徽衷诤谂壑械氖┓ㄕ摺�

  “我叫羅德,是薩歐村一名獵戶的長子,有一個妹妹,本來在村裏過着無憂無慮的生活,但是村莊卻被亡靈法師襲擊了,整個村莊都被毀滅,所有人都被殺死了。在我被殺死之前,我最後的意識似乎看到了那個亡靈法師抓住我的妹妹說什麼天生的英雄……她應該活下來了吧……”

  “不對……不是這樣的……我叫羅德,是地球22世紀的一名職業玩家,目前正在攻略時下最流行的第三世界虛擬網遊【英雄無敵3】。”

  “我現在……還在遊戲裏嗎?還有,這股記憶是怎麼回事?”

  彷彿是爲了驗證自己的猜想,羅德伸手摸了下所坐的地面,接着趕緊將手從地面上拿起來。羅德一臉無語的看着自己的手掌,上面沾了一些不知名的膿液。

  羅德站起身來,環顧了一下週圍的場景。

  陰暗的墓穴、陳列的屍體、深處傳來的陣陣低吼……種種現實中難以見到的場景無疑讓羅德心中有了定數。

  “果然我還在遊戲裏面……那麼,屬性面板。”

  隨着念頭的升起,羅德的面前浮現了一道透明的面板。

  【姓名:羅德

  英雄特長:未覺醒

  階職:1階民兵1級(0/10)

  屬性:力量7、速度6、體質8、知識2、精神2

  生命值:40/40

  法力值:0/0

  經驗值:0

  技能:無

  特殊技能:無

  法術:無】

  看着自己的屬性面板,羅德陷入了沉思。

  成年男子的力量、速度、體質這三項基礎屬性應該是10,根據前身的記憶這具軀體應該還在少年階段,屬性尚未成長到均值,而知識和精神只有兩點則說明了前身沒有成爲法師的天賦。總體來說起始屬性偏低,但勝在前身歲數不大,成長性極佳。

  “在前身的記憶中,他所生活的村莊被強大亡靈法師摧毀了。但根據我之前在記憶中看到的畫面,所謂的亡靈軍隊,其實也只有行屍和骷髏兵這兩個低階亡靈兵種,而那個亡靈法師施展的魔法也只是最低級的魔法神箭和遲緩大法。”

  “亡靈法師倚仗着黑夜奇襲的便利,加上無知的村民對於亡靈的懼怕,這才成功攻破村莊。如果是在白天正面進攻村莊,那結果還真不一定。”

  “這個亡靈法師,其實只是亡靈法師學徒吧……”

  判斷出了村莊的襲擊者的身份,羅德的思路一下子清晰來起來。

  “亡靈法師學徒襲擊村莊的目的只有那麼幾個,總的來說都和財富沾邊,無論是村莊內的錢財,還是將村民死後轉化爲亡靈軍隊的價值,都是亡靈法師學徒所需要的。”

  “村莊內的所有人都被殺死了……等等,根據前身的記憶,他的妹妹應該是活下來了的,天生的英雄……英雄?”

  羅德眼瞳一縮,似是想到了什麼。

  英雄無敵世界的關鍵:英雄。哪怕是個普通人,面臨絕境時,在強烈的意志衝擊之下也能覺醒,成爲英雄。

  但並非任何人都能夠成爲英雄,更多的人在面對絕境時不知所措,只能等待着死亡的降臨。成爲英雄的人,身上必定有着常人所沒有的特質,或是勇敢無畏,或是意志堅定。

  比起同階位的一般生物,英雄可以額外獲得鉅額的屬性加值和成長性,以及一個自身專屬的特長。

  “天生的英雄嗎?……可惜生在了這麼個偏遠的小村莊裏,要是生在埃拉西亞王國,怕是能夠有一番大作爲……”

  突然,羅德的精神一陣恍惚,眼前浮現出了一個血紅色的面板。

  【靈魂任務:血緣】

  【任務簡介:自從你所生活的村莊被毀滅後,作爲你在世的唯一血親,你的妹妹下落不明。縱使是死亡也無法帶走你對於至親的這份思念,你發誓要將你的妹妹找回。】

  【任務目標:十二個月內安全找回你的妹妹羅琳】

  【失敗條件:超過規定時間或失去目標英雄】

  【失敗懲罰:靈魂分裂,主人格消失】

  ……

  “行吧,來到這個世界,繼承這個身體果然是有代價的。不過按照系統一般的難度與收益等價原則,任務達成的獎勵雖然沒說,但應該就是得到英雄羅琳的效忠與繼承這具軀體的隱患消除。”

  “既然襲擊村子的亡靈法師學徒發現了羅琳是天生的英雄,那麼只要他不是個傻子,是不會將羅琳簡單地變爲亡靈生物的,哪怕是能得到一個屍巫。”

  “他會做的,要麼是將羅琳獻給一位大領主以換取回報,要麼是將羅琳送到大型的拍賣場換取鉅額的報酬。”

  羅德在心中稍微盤算了一下,總之還有十二個月,確認了羅琳暫時不會出事後便不去管靈魂任務,先弄清楚自身的處境。

  在村莊中所有人都被殺死後,亡靈法師學徒將進行一系列的收尾工作,從最簡單的搜刮村莊,一直到處理屍體轉化亡靈生物。

  如何處理屍體以得到更高質量的亡靈生物一直是亡靈法師的研究目標,最簡單的便是將屍體的傷口縫合以減少行屍的損耗,其次便是使用各種材料提高屍體的強度。但再怎麼提升也無法將普通人的屍體轉化成屍巫或死亡騎士。真正的強大的亡靈生物,其生前也一定強大。

  根據羅德的觀察,那位亡靈法師顯然在這個方面做得還可以。周圍的屍體處理過的痕跡都很明顯。

  由於學徒級的亡靈法師難以獨立地將屍體轉化爲亡靈生物,所以只能將處理後的屍體帶到死亡能量濃郁的地方,讓他們自然轉化爲亡靈生物,最後將其控制。自然轉化將視死亡能量的濃郁程度持續幾天到幾周不等。

  “我周圍這些屍體都已經出現了明顯的屍變徵兆,就差亡靈法師學徒回來激活靈魂之火便可變爲行屍,也就是說,不管是趕在亡靈法師返回之前逃走還是探索墓穴,留給我的時間不多了。”觀察了一下週圍的屍體,羅德得出了這樣的結論。

第2章 骷髏兵

  羅德觀察了一下所處的地形,發現這裏是一個類似條形的空間,前面和後面都有明顯的通路,一邊的通道是之前傳來嘶吼的位置,通道較爲狹長,而另一邊的通道內則只有些許亮光,比不上這個長條空間內的熒光。

  “由於死亡能量越濃郁轉化亡靈生物的速度就越快,這些屍體應該被放置在最接近這裏主墓室的位置。那麼,這裏應該就是墓穴中最接近墓室的地方。”

  “那個學徒肯定會將一部分的亡靈安排在前來的通道內作爲守兵,傳來嘶吼的那一邊是通道,而一邊則通向主墓室,那個亡靈法師肯定想不到有人能越過通道的守衛直接進入主墓室,墓室內應該不會有危險。”

  “先去墓室內看看有沒有什麼物資吧,畢竟用手可對付不了通道內的亡靈。”

  一念及此,羅德便開始行動、小心的越過腳邊陳列着的屍體,緩步走到了墓室內。

  藉助墓室內的微光,羅德觀察了一下墓室內的情況,墓室內的兩側堆放着大量的物資,包括從村莊內搜刮來的一些值錢的物品,夠一個人喫上半個月的乾糧,還有幾套破舊的皮甲類裝備,牆角邊堆放着幾柄生鏽的鐵劍,應該是用來武裝亡靈生物的。

  墓室的盡頭處放着一具完好的棺材,雖然沒有仔細觀察,但它散發出的死亡能量代表了裏面正沉睡着一箇中高階亡靈生物。

  羅德見狀,上前挑選並換上了一套看上去相對完好的皮甲,接着從牆角邊選取了一把還算完整的鐵劍。雖然沒有細看系統的評價,單從這些物品的外觀上,羅德也知道它們的屬性不怎麼樣。

  ……

  【破舊的皮甲】

  裝備需求:無

  基本屬性:護甲+3、耐久13/20

  評價:與其將希望放在它的身上,不如將希望放在你的身法上。

  ……

  【生鏽的鐵劍】

  裝備需求:無

  基本屬性:殺傷+3、耐久4/10

  評價:放置了不知道多久的鐵劍,曾經的良好保養讓它仍能爲你作戰一段時間。

  ……

  換上了這套目前的情況下最好的裝備,羅德準備開始行動了。按照羅德的猜測,既然屬性面板還在,各種裝備也還能顯示屬性,那麼經驗值獲取的方式也不會有太大改變。

  帶上裝備,羅德返回之前陳列屍體的位置,接着向墓穴外面的通道緩步前進。

  來到通道內,羅德觀察了一下地形,發現道路一下從原來的空曠變成了狹長,這種情況下這無疑是個好消息,代表着羅德不用同時面對複數以上的敵人。

  繼續朝前緩步前進,羅德已經能夠清楚的聽到一些無意義的嘶吼了。羅德集中精神,緊握武器,看向了通道內的黑暗處。

  羅德確定,自己將面對的第一個敵人是骷髏兵。雖然還沒有看到敵人的全貌,但那副骷髏軀體無疑昭示了它的身份。

  骷髏兵,低階亡靈生物,屬性除了體質外都略高於成年男子,只保留了最基本的戰鬥意識,沒有亡靈法師操控的情況下打不過訓練有素的劍士,在大一點的戰場上只能用來消耗敵人的體力,與行屍一起並稱爲戰場上的兩大炮灰。

  玩家論壇中一直在爭論骷髏兵和行屍誰纔是最垃圾的亡靈生物,但這些對於目前的羅德來說沒有任何用處,因爲羅德的這個身體還在發育,本身的屬性甚至比不上成年男子的平均值。

  “只能拼硬了嗎……”

  羅德嘆了一口氣,想要擊殺骷髏兵,除非將之斬首,不然只能通過造成傷害將亡靈之火的能量消耗光,也就是俗稱的將生命值耗完。

  由於不知道通道後面的敵人數量,以及有可能面對的亡靈法師,羅德顯然不願意與眼前的骷髏兵太過糾纏,在屬性略差的情況下,只能想辦法將其斬首。

  這種將自己的生命完全放在對拼的技巧上其實是一種很劣勢的選擇了,如果有其他更好的選擇羅德肯定不會選擇強行斬首,在一場戰鬥中能夠拿到屬性及其他的優勢就輕鬆的多了。

  主要還是這具軀體的基礎屬性太差,如果是正常成年男子的屬性,羅德有信心靠着自己的戰鬥技巧耗死骷髏兵。不過羅德也不會去抱怨什麼,畢竟戰鬥還是要打的,只不過需要換一個方式。

  羅德原地的思索又耽誤了一些時間,拖久了亡靈法師學徒回來了會發生什麼情況誰也不知道。

  想到這裏,羅德在四周的腳邊看了一下,接着彎下腰撿起了一塊雞蛋大小的石頭,隨即猛地向着前方的骷髏兵砸了過去。

  由於光線不佳以及屬性偏低,這塊石頭並沒有像羅德想的那樣正中骷髏兵的頭骨,而是砸到了骷髏兵的胸骨,石頭帶來的衝擊力讓骷髏兵後退了兩步。

  亡靈生物的特性讓骷髏兵沒有產生被突然攻擊的驚愕,而是在穩住腳步後直接提刀向羅德衝了過來。

  骷髏兵衝至羅德身前,接着猛力揮刀砍向羅德。

  按理說,爲了應對骷髏兵這一記攜衝擊力的攻勢,羅德應該後退招架的同時尋找反擊的機會,但是羅德沒有這樣做,反而在骷髏兵即將到達之際迎向了它的攻擊,手中的劍猛地斜向上刺出,同時身體以一種不自然的姿態斜向彎曲。

  若此刻有人正在旁邊觀看,定會發現,與其說是羅德的劍在手臂的力量發揮到最大時刺向了骷髏兵的頸椎,不如說是骷髏兵主動用頸椎迎着羅德的刺擊撞了上去,而羅德的身體巧之又巧的以微毫之差避過了骷髏兵的攻擊。

  噔!

  隨着一聲脆響,一個骷髏頭掉在了地上,骷髏頭中的靈魂之火慢慢熄滅,而羅德此時也力竭虛脫,撐着一旁的牆壁歇息,平復劇烈的心跳。

  雖然先前的戰鬥時間極短,僅僅是一個瞬間便分出了勝負,但帶來的消耗極大,尤其是精神上面的損耗。

  看似羅德只是簡簡單單的出劍便擊殺了骷髏兵,但其中蘊含着極大的兇險。

  首先是出手時機,一旦時機把握不對,劍刃沒有刺中或者刺中了卻沒有擊殺骷髏兵,那麼對骷髏兵接下來的攻擊便無從閃避,只能負傷。其次是在擊殺骷髏兵之後躲避其原本的攻擊,這一點更是消耗精神。

  不知是不是精神損耗的緣故,羅德感覺自己的體力也連帶着消耗了不少。

第3章 提升

  這種將自己的生命寄託在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行爲,如果不是因爲屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。