作者:劳资蜀道难
【詞條:肉鴿】
【等級:A級】
【備註:賽博量子力學·上帝擲骰子,我玩的就是概率】
肉鴿遊戲是一種遊戲類型,指沿襲了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman兩位軟件工程師共同在UNIX系統上開發,在大型機上咝械倪[戲《Rogue》玩法的遊戲作品。
肉鴿也是【Roguelike】的中文音譯。其類型始祖遊戲《Rogue》在2009年被遊戲權威雜誌【PC WORLD】評爲——
【史上最偉大的十個遊戲之一】
【Rogue】是一款1980年代誕生的遊戲,以ASCII編碼的文字,顯示諸如敵人、寶物、道具、通道和牆壁等。
玩家可以探索一個未知的地牢,努力突破自己的極限。當玩家死亡後,進度不會儲存,需要重開新局。
每一局的地圖和內容物都是隨機生成,確保不會有重複的體驗。
【回合制】【永久死亡】和【隨機生成地圖】等等要素結合在一起,構成了【Rogue】這款迷人的遊戲。
這些要素後來被廣泛的應用到各種遊戲當中,因此人們就將有這些特色的遊戲稱之爲【Rogue-like】即肉鴿。
肉鴿類型的遊戲,具有以下特點——
第一:生成隨機性。
每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。
而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可複製的。
更有甚者,只要玩家願意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。
例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。
第二:進程單向性。
當你在玩一款肉鴿遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。
這種存檔機制確保玩家無法利用【S/L大法】來降低遊戲難度。
更甚至在肉鴿玩家圈中,手動備份存檔會被當做一種作弊行爲受到鄙視。
第三:不可挽回性。
在大多數肉鴿遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味着玩家將永遠失去該角色。
無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多肉鴿玩家眼中,肉鴿的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。
第四:遊戲非線性。
嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使肉鴿遊戲具備了極高的自由度。
在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。
第五:畫面樸素性。
其實肉鴿類遊戲的鼻祖【Rogue】被普遍認爲是最先有圖形界面的冒險遊戲之一,雖然這種【圖形界面】抽象的過分。
但是很多肉鴿類遊戲出於對【Rogue】的致敬,會直接使用ASCII字符來表示遊戲畫面,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字——@。
第六:系統複雜性。
【Rogue】本身的複雜程度,就遠遠超過同時期的任何一款作品。
而肉鴿類遊戲,可能會在一款遊戲中,包括多到無法估量的元素。
例如地質、氣候和生物分佈,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。
在有些遊戲裏則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。
可以說除了肉鴿類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲,能夠不計成本的擁有如此多的元素。
而在現如今,肉鴿作爲一種遊戲元素,廣泛哂渺陡黝愡[戲當中,爲許多遊戲迳咸砘ā�
肉鴿遊戲類型本身,也隨着遊戲的發展,逐漸衍生出諸多流派,比如——
卡牌類肉鴿遊戲:《殺戮尖塔》《鬥技場的阿利娜》《揹包英雄》
這一類遊戲,以其策略和構築爲核心,玩家需要利用手中的卡牌進行戰鬥,選擇合適的卡牌組合和使用時機。
卡牌類肉鴿遊戲充滿了智慧和決策的挑戰,因爲每一次遊戲,玩家面對的敵人、事件和卡牌組合都是全新的。
射擊類肉鴿遊戲:《霓虹深淵》《槍火重生》和《哥布林彈球》
這一類遊戲,則強調射擊和反應能力,玩家需要使用各種槍械進行射擊,消滅敵人。
射擊類肉鴿遊戲中,玩家需要不斷適應各種槍械和彈藥,以及不同的地形和敵人。
探索類肉鴿遊戲:《雨中冒險2》《失落城堡》和《小骨英雄殺手》
這一類遊戲,則更注重探索和收集,玩家需要在地圖上尋找資源和道具,解鎖新的區域和內容。
探索類肉鴿遊戲通常有大型的開放世界,充滿了未知的冒險和挑戰。
從整體來看,肉鴿這一類型的遊戲,以其隨機性和策略性深受玩家喜愛。
它不僅能提供豐富的遊戲體驗,還能讓玩家在遊戲中挑戰自我,挖掘無盡的可能性。
無論玩家是喜歡策略的卡牌遊戲,還是喜歡刺激的射擊遊戲,或者喜歡探索的冒險遊戲,都能在肉鴿遊戲中找到屬於他的樂趣。
可以說,肉鴿詞條在A級詞條中,含金量也是相當高的,它基本上相當於準S級詞條。
一個S詞條寶箱,能連續開出兩個頂級詞條,還有什麼不滿足的呢?
蔡勾趁熱打鐵喚出素材寶箱,選擇開啓。
【恭喜宿主開啓高級·素材寶箱,獲得——】
【D級詞條:素材x5】
不出所料,這一次的高級素材寶箱,跟上一次開出的素材詞條數量一樣。
雖然素材詞條只能增加個人等級的經驗,無法擴展系統多詞條商店的遊戲類型和數量。
可足足五個素材詞條,對個人等級經驗的增長,也是相當恐怖的。
頒獎典禮一場獲獎感言,這麼大的收穫,還要啥自行車啊?
蔡勾喚出個人面板,查看此次收穫——
【姓名:蔡勾】
【個人等級:5級(14/15)】
【系統模塊:詞條權重槓桿】
【技術模塊:現實增強技術】
【6級解鎖:睡眠遊戲艙技術】
【情緒值:79812763】
【詞條:硬核(S)真實(S)劇情(S)縫合(S)恐怖(S)開放(S)策略(A)抽象(A)養成(A)音樂(A)肉鴿(A)經營(B)競速(B)模擬(C)解謎(C)賽車(C)】
雖然太平道第一個年度計劃的實施,消耗了大量的情緒值。
但因爲新遊戲和老遊戲的情緒值反饋補充,以及寶箱中的情緒值獲取,使得總情緒值一躍來到了八千萬大關。
不過,這其中,蔡勾最看重的還是個人等級。
因爲經過這波寶箱收穫後,蔡勾只差最後一個詞條經驗,個人等級就可以再次提升,獲得全新的睡眠遊戲艙技術。
全體感遊戲艙都這麼頂,睡眠遊戲艙有多強,一般人簡直想都不敢想。
“呸!”蔡勾唾棄道:“膽小鬼,我就敢想!”
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第346章 戰術小隊:不急,跟他耍耍(求訂閱)
這一屆旅途杯頒獎典禮結束,原本應該是一場狂歡的落幕。
可今年卻完全不同,對於玩家而言,這是另一場狂歡的開始。
大家都在期待,太平道全體感虛擬遊戲平臺的面世,更期待【戰術小隊】和【我的世界】這兩款全新遊戲的上架。
對於遊戲圈來說,這將是一個嶄新時代的開始。
玩家度日如年的等待,太平道也在緊鑼密鼓的籌備。
太平道總部的全體員工,十分罕見的忙的腳不着地。
蔡勾也在辦公室中,針對年度計劃進行籌劃和盤算。
“叩叩!”
蔡勾聽到敲門聲抬起頭,看到蘭尼走了進來,他的臉上的神情着急中帶着一絲恐慌。
“蘭尼,怎麼了?”
“我剛得到消息,瓊斯離任返回總部後,接替他的蒸汽平臺國區負責人是萊昂。”
“哦?”
蔡勾走到飲水機前,接了一杯水遞給蘭尼問道:“這個人有什麼說法嗎?”
“他的工作能力極強,不達目的誓不罷休,精力非常充沛,往往可以爲了一個項目加班加點,幾天幾夜不睡覺。”蘭尼端着茶杯說道:
“但這不是重點,重點是他的工作思路,往往有出人意料的舉動,在蒸汽平臺多年貢獻很大,是高層領導最器重的人,沒有之一。”
“這次蒸汽平臺總部派遣萊昂接替瓊斯的位置,爲了維持蒸汽平臺國區目前的局面,一定會對我們下手。因爲這是最符合他們利益的選擇。”
蔡勾若有所思的點了點頭。
“滴滴……”
蘭尼的手機提示音響起,他打開聊天軟件查看完信息,抬起頭尷尬道:
“完了,我藏在蒸汽平臺國區的後手,被萊昂發現,他說萊昂想跟你通個電話……”
後手?
蔡勾不解的看向蘭尼。
蘭尼苦笑一聲,說道:
“其實這次被我成功撬牆角的員工,不止四十九個,還有一個不是我派系的員工,也被我挖了牆角。但是我特意讓他暫時先留在公司,我們也好有個內應。”
“當然以他的爲人和職位限制,不會做出什麼違法犯罪的事兒,留在公司就是給我充當一雙眼睛。沒想到,萊昂昨天到崗,熬了一個通宵,今天就找到了我的人。”
“現在他在萊昂的辦公室,剛剛給我發的消息,說萊昂想跟你視頻電話,聊一聊。”
蔡勾聽完心中五味雜陳,對蘭尼的擅作主張有些頭疼,同時也對萊昂生起了一絲警惕。
“你啊,你啊,既然人已經被發現了,讓他回公司吧,你給他安排個位置,下次這種事兒提前跟我通個氣。”
“好……好的。”蘭尼問道:“那視頻電話?”
“如他所願。”蔡勾點頭道:“我也想看看這位新上任的萊昂有什麼高見。”
“好,我這就發消息。”
蘭尼將這一切告知給他的內應,不一會,視頻電話打來,接通後,蘭尼第一時間遞給蔡勾。
視頻電話那頭的萊昂是一個三十多歲正處於事業巔峯期的男人。
他的五官線條如同刀刻斧鑿一般,身強力壯,滿頭金髮,看起來像健身教練多過像公司高管的人,顯露出極強的掌控欲。
“天公將軍?蔡勾?你好!我是萊昂。”
“你好萊昂,我是蔡勾,讓你見笑了。”
“哪裏,哪裏。”萊昂笑道:“如果不是這樣,我又怎麼能有機會和伱聯繫呢?”
“哦?看來你是醉翁之意不在酒啊?”蔡勾問道:“說吧?找我到底有什麼事兒?”
“談合作!”萊昂一字一句道:“跟你談合作。”
“怎麼個合作法?”
“我們蒸汽平臺想投資太平道,或者退而求其次,投資全體感虛擬遊戲平臺,不要求控股,只要求入場,你開個價吧。”
“開不了。”蔡勾道:“我們沒想帶其他人玩。”
“……”萊昂沉默良久:“那蒸汽平臺重新上架太平道所有遊戲呢?”
“抱歉,以後太平道遊戲都在全體感虛擬遊戲平臺,獨家上架。”
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