遊戲設計:行不行啊,菜狗 第416章

作者:劳资蜀道难

  水友們熱烈的交談,時間一晃而逝,在此期間,不斷有遊戲廠商上臺領獎,並發表獲獎感言。

  獎項從優勝獎,到最佳畫面獎,最佳音效獎,最佳體驗獎,先鋒獎,三等獎,二等獎。

  作爲十年纔有一屆的比賽,旅途杯的各種細分獎項數量很多,零零散散加起來總計有三十六個。

  但這裏面含金量最高的,還是一二三等獎,這種大類獎項。

  下午五點,三十五個獎項已經頒獎完畢。

  主持人再度上臺,大屏幕亮起,閃爍着生化危機·村莊的遊戲畫面,畫外音隨之一同響徹整個體育館。

  【全體感氛圍體驗加持,四大家族亦各有千秋】

  【恐怖氛圍,硬核戰鬥,永遠走在玩家思緒之前】

  【龐大世界觀,史詩故事性,給玩家沉浸式體驗】

  【在恐怖中,孕育愛】

  【在驚悚中,揭祕愛】

  【在戰鬥中,得到愛】

  【天公將軍用遊戲,向玩家詮釋了父愛二字】

  【天公將軍用遊戲,讓我們明白恐怖的溫情】

  【——生化危機·村莊】

  主持人激動的扯着嗓子,高喊道:

  “讓我們用最最熱烈的掌聲,恭喜太平道遊戲廠商參賽作品《生化危機·村莊》,榮獲本屆旅途杯比賽,冠軍最高榮譽——旅途驛站徽章!”

  “轟隆——”

  “嘩啦!!!”

  全場掌聲雷動,響徹周遭。

  現場全體參賽廠商集體起立鼓掌,大聲叫好。

  體育館外得知消息的玩家,激動的仰天長嘯。

  第一排中央,貴賓席。

  費陽洋,祝平安,鍾楚,吳休,蘭尼等人激動的將蔡勾圍攏在中央,一隻只大手蓋在他的肩膀。

  感受到兄弟們激動的心情,蔡勾給他們每個人來了一個擁抱,隨後整理好西裝,繫上紐扣,在媒體記者長槍短炮的拍攝中,邁步走上舞臺。

  全國遊戲協會會長遊所爲,作爲冠軍的頒獎嘉賓,從工作人員的手中接過純金打造,足有六斤重的獎盃以及一份證書,遞給蔡勾。

  最後,遊所爲拿起一枚純金打造的旅途驛站徽章,鄭重的將它別在蔡勾的胸口,說道:

  “蔡勾,恭喜!”

  旅途驛站徽章用料豪華,樣式精美,徽章由非物質文化傳承人採用微雕手法親手雕刻,在徽章大小的方寸之地,雕刻出一副沙漠客棧的場景。

  這代表着,蔡勾以及他所在的太平道遊戲公司,成爲本屆旅途杯比賽,恐怖遊戲賽道的最強者。

  在未來的三到五年,甚至五到十年,遊戲行業能夠通過對生化危機·村莊的學習,從而走的更遠,這也是旅途驛站徽章名稱的由來。

  蔡勾握着遊所爲的手,開口道:“謝謝會長。”

  等頒獎嘉賓和工作人員全部離開,這偌大的舞臺,就成爲蔡勾一個人的天下。

  蔡勾站在話筒前,舉着獎盃,環顧四周。

  此時此刻,整個體育館,整個旅途杯,整個遊戲行業,都在準備聆聽蔡勾的發言。

  “不管是對同行,對兄弟,對粉絲亦或者是其他人的感謝之情,無法用言語來表達,也不能用言語來表達。各位且看我以後的表現。”

  “此刻,我站在華夏最高比賽的領獎舞臺上,看着場下的同行,想起旅途驛站徽章的含義。想起這一路走來,大家對遊戲的疑問,想來今天是一個回答疑問的良機。”

  “這番話,在這個舞臺上,不妨說給大家聽,與諸君共勉——”

  “有人曾經問我,遊戲對於人類是逃避現實的載體嗎?”

  “我想說,你覺得詩歌和散文是逃避現實的載體嗎?”

  “有人曾經問我,遊戲能讓這個世界變得更美好嗎?”

  “我想說,你覺得電影和音樂能讓這個世界變得更美好嗎?”

  “我曾不止一次的說,一款真正意義上的好遊戲,一定不止是遊戲,它可以帶領你,體驗一段你原本永遠無法體驗的人生。”

  “於是,我們給這種觸動人心的作品,冠以藝術之名,文學,音樂,舞蹈,繪畫,雕塑,戲劇,建築,電影,是均爲藝術。”

  “可當他們一起在遊戲中出現時,怎麼就不配成爲藝術?第九藝術花落誰家,歷來有不小的爭議,可在我來看——”

  “遊戲,它,就是第九藝術!”

  “願我們在有生之年,在遊戲的藝術世界中,構建出屬於我們傳世佳作!”

  話音落下,現場陷入良久的寂靜,實則暗流湧動。

  108家遊戲廠商,以及直播間前,數不清的行業同仁。

  聽完蔡勾這番話,心中如同火山爆發一般,湧現出一股激勵人心的力量。

  與此同時,蔡勾的耳畔,傳來數不清的情緒值提示音。

  【情緒值+3】

  【情緒值+3】

  【情緒值+5】

  【……】

  【S級·詞條寶箱x1】

  【高級·素材寶箱x1】

  【月票】【推薦票】

第345章 賽博量子力學:上帝擲骰子?我玩的就是概率(求訂閱)

  當天,頒獎典禮結束。

  蔡勾的一席話,直接衝上熱搜,凡是遊戲行業的同仁,無論之前對蔡勾觀感如何,聞言都豎起了大拇指。

  每一個遊戲設計師,都夢想構築一個堪稱第九藝術的遊戲世界。

  沒錯!

  是每一個!

  哪怕他現在只是一個套皮頁遊的遊戲製作人,可他的內心依舊有着一顆對第九藝術,最虔盏男摹�

  因此,蔡勾的這番話,在玩家聽來,不外乎是蔡勾許多獲獎感言中的一篇,而在同行看來,卻是一種無比激勵的精神鼓舞。

  蔡勾獲得了本屆旅途杯的最高榮譽,旅途驛站徽章。

  他的獲獎感言也如同沙漠中的旅途驛站,成爲燈塔。

  在遊戲天堂官方網站,卸噙[戲設計師,反覆咀嚼回味蔡勾的這番發言時,蔡勾早已帶着團隊回到太平道總部。

  深夜時分,洗漱完畢,蔡勾擦拭着溼漉漉的頭髮,一個人坐在客廳的搖椅中,喚出儲物空間,看着【S級·詞條寶箱】【高級·素材寶箱】露出心滿意足的微笑。

  蔡勾起身走到冰箱,取出一罐冰鎮可樂,拉開拉環,痛飲一口,透心涼的瞬間,低聲道:“開!”

  【恭喜宿主開啓S級·詞條寶箱,獲得——】

  【S級詞條:開放】

  【A級詞條:肉鴿】

  【情緒值x9999999】

  “嗯?!!!”

  一個S級詞條寶箱,開出兩個頂級詞條?

  一個S級詞條開放!

  一個A級詞條肉鴿!

  這波收穫即便是S級詞條寶箱,也是含金量滿滿,蔡勾迫不及待的點開詞條詳情,進行查看。

  【詞條:開放】

  【等級:S級】

  【備註:玩家,想去哪,就去哪!】

  蔡勾前世身爲遊戲行業的資深設計師,對於遊戲類型手拿把掐,自然對鼎鼎大名的開放遊戲,並不陌生。

  開放類遊戲,其實是開放世界類遊戲,遊戲中開放世界的概念,與線性和結構化的遊戲世界相對立。

  開放世界是一種電子遊戲設計概念,指的是遊戲中的虛擬世界是開放的,玩家可以自由地探索、行動和互動。

  開放世界遊戲通常具有非線性的遊戲進程,玩家可以按照自己的節奏和偏好進行遊戲,而不是按照遊戲設計者預設的劇情和任務進行。

  這一類遊戲通常具有廣闊的地圖、豐富的任務和活動、多樣的角色和故事情節,玩家可以在遊戲中自由地探索和發現,體驗遊戲世界的多樣性和深度。

  而這其中,開放世界又細分爲——故事開放和場景開放。

  故事開放是指劇情發展了一半可以去做別的事。

  比如回到以前去過的城鎮購物,或者去探索和當前發展着的劇情無關的地方,和當前發展的劇情無關的NPC對話,到劇情無關的地方翻箱倒櫃找寶物等。

  場景開放則是指並非劇情進行到哪你纔可以去哪,大部分時候你都可以隨意去自己想去的地方。

  而作爲開放世界類型的遊戲,擁有以下特點——

  第一:遊戲地圖大。

  對於一款開放世界的遊戲來說,一個足夠大的地圖是必須的。

  因爲只有擁有超大地圖的遊戲,它的開放世界的設定和玩法纔有可能會實現。

  畢竟以探索玩法爲主的開放世界的遊戲,地圖過小那麼探索玩法根本沒有實現的可能。

  第二:超高的自由度。

  開放世界遊戲的玩家擁有足夠多的自由,並且地圖裏的所有場景,按照開放世界的設定,應該是面向所有玩家開放的。

  因此玩家可以自由探索地圖的每一個角落,也可以在地圖的每一個角落自由移動。

  第三:以探索玩法爲主。

  開放世界的設定主要是爲遊戲的探索玩法而設計的。

  因此一款真正意義上的開放世界的遊戲,必須以探索玩法爲主,亦或是探索玩法在遊戲中是一個比較重要的玩法。

  第四:非線性的任務系統。

  區別於其他類型遊戲的線性任務系統,開放世界的遊戲大多以非線性的任務系統來推進遊戲。

  玩家在探索的過程中會隨機觸發一些支線任務,這樣不僅能推進遊戲進程,而且讓玩家的探索玩法更有趣。

  第五:任務比較多。

  開放世界遊戲,如果僅僅是地圖大,那麼也沒有什麼可玩性。

  更重要的則是要在大地圖中填滿各種有趣的任務,這樣玩家探索的時候纔會更有趣。

  所以開放世界的遊戲大多任務都比較多,而且都是隱藏在偌大的地圖中,等待玩家來探索觸發。

  如果真要對開放世界的遊戲類型,進行打破砂鍋問到底的總結。

  其實所有的開放世界類型的遊戲,都屬於大型MMORPG角色扮演類遊戲。

  開放世界類遊戲中的代表作有——

  【塞爾達傳說:曠野之息】【巫師3:狂獵】【荒野大鏢客:救贖】【艾爾登法環】【上古卷軸5:天際】等等。

  這一類型遊戲上限極高,其中堪稱遊戲第九藝術的作品,不在少數。

  獲得開放詞條後,系統的多詞條商店,以上著名的遊戲,乃至更多的開放世界類遊戲,都對蔡勾敞開了大門。

  對於即將建立自家遊戲平臺的太平道來說,實在是一道及時雨。

  蔡勾美滋滋的點頭:“來得早,不如來得巧,就憑這個開放詞條,這波就是大豐收!”

  話是這麼說,但蔡勾可沒忘記另一個詞條,手指輕點,喚出面板詳情。