作者:劳资蜀道难
水友們熱烈的交談,時間一晃而逝,在此期間,不斷有遊戲廠商上臺領獎,並發表獲獎感言。
獎項從優勝獎,到最佳畫面獎,最佳音效獎,最佳體驗獎,先鋒獎,三等獎,二等獎。
作爲十年纔有一屆的比賽,旅途杯的各種細分獎項數量很多,零零散散加起來總計有三十六個。
但這裏面含金量最高的,還是一二三等獎,這種大類獎項。
下午五點,三十五個獎項已經頒獎完畢。
主持人再度上臺,大屏幕亮起,閃爍着生化危機·村莊的遊戲畫面,畫外音隨之一同響徹整個體育館。
【全體感氛圍體驗加持,四大家族亦各有千秋】
【恐怖氛圍,硬核戰鬥,永遠走在玩家思緒之前】
【龐大世界觀,史詩故事性,給玩家沉浸式體驗】
【在恐怖中,孕育愛】
【在驚悚中,揭祕愛】
【在戰鬥中,得到愛】
【天公將軍用遊戲,向玩家詮釋了父愛二字】
【天公將軍用遊戲,讓我們明白恐怖的溫情】
【——生化危機·村莊】
主持人激動的扯着嗓子,高喊道:
“讓我們用最最熱烈的掌聲,恭喜太平道遊戲廠商參賽作品《生化危機·村莊》,榮獲本屆旅途杯比賽,冠軍最高榮譽——旅途驛站徽章!”
“轟隆——”
“嘩啦!!!”
全場掌聲雷動,響徹周遭。
現場全體參賽廠商集體起立鼓掌,大聲叫好。
體育館外得知消息的玩家,激動的仰天長嘯。
第一排中央,貴賓席。
費陽洋,祝平安,鍾楚,吳休,蘭尼等人激動的將蔡勾圍攏在中央,一隻只大手蓋在他的肩膀。
感受到兄弟們激動的心情,蔡勾給他們每個人來了一個擁抱,隨後整理好西裝,繫上紐扣,在媒體記者長槍短炮的拍攝中,邁步走上舞臺。
全國遊戲協會會長遊所爲,作爲冠軍的頒獎嘉賓,從工作人員的手中接過純金打造,足有六斤重的獎盃以及一份證書,遞給蔡勾。
最後,遊所爲拿起一枚純金打造的旅途驛站徽章,鄭重的將它別在蔡勾的胸口,說道:
“蔡勾,恭喜!”
旅途驛站徽章用料豪華,樣式精美,徽章由非物質文化傳承人採用微雕手法親手雕刻,在徽章大小的方寸之地,雕刻出一副沙漠客棧的場景。
這代表着,蔡勾以及他所在的太平道遊戲公司,成爲本屆旅途杯比賽,恐怖遊戲賽道的最強者。
在未來的三到五年,甚至五到十年,遊戲行業能夠通過對生化危機·村莊的學習,從而走的更遠,這也是旅途驛站徽章名稱的由來。
蔡勾握着遊所爲的手,開口道:“謝謝會長。”
等頒獎嘉賓和工作人員全部離開,這偌大的舞臺,就成爲蔡勾一個人的天下。
蔡勾站在話筒前,舉着獎盃,環顧四周。
此時此刻,整個體育館,整個旅途杯,整個遊戲行業,都在準備聆聽蔡勾的發言。
“不管是對同行,對兄弟,對粉絲亦或者是其他人的感謝之情,無法用言語來表達,也不能用言語來表達。各位且看我以後的表現。”
“此刻,我站在華夏最高比賽的領獎舞臺上,看着場下的同行,想起旅途驛站徽章的含義。想起這一路走來,大家對遊戲的疑問,想來今天是一個回答疑問的良機。”
“這番話,在這個舞臺上,不妨說給大家聽,與諸君共勉——”
“有人曾經問我,遊戲對於人類是逃避現實的載體嗎?”
“我想說,你覺得詩歌和散文是逃避現實的載體嗎?”
“有人曾經問我,遊戲能讓這個世界變得更美好嗎?”
“我想說,你覺得電影和音樂能讓這個世界變得更美好嗎?”
“我曾不止一次的說,一款真正意義上的好遊戲,一定不止是遊戲,它可以帶領你,體驗一段你原本永遠無法體驗的人生。”
“於是,我們給這種觸動人心的作品,冠以藝術之名,文學,音樂,舞蹈,繪畫,雕塑,戲劇,建築,電影,是均爲藝術。”
“可當他們一起在遊戲中出現時,怎麼就不配成爲藝術?第九藝術花落誰家,歷來有不小的爭議,可在我來看——”
“遊戲,它,就是第九藝術!”
“願我們在有生之年,在遊戲的藝術世界中,構建出屬於我們傳世佳作!”
話音落下,現場陷入良久的寂靜,實則暗流湧動。
108家遊戲廠商,以及直播間前,數不清的行業同仁。
聽完蔡勾這番話,心中如同火山爆發一般,湧現出一股激勵人心的力量。
與此同時,蔡勾的耳畔,傳來數不清的情緒值提示音。
【情緒值+3】
【情緒值+3】
【情緒值+5】
【……】
【S級·詞條寶箱x1】
【高級·素材寶箱x1】
【月票】【推薦票】
第345章 賽博量子力學:上帝擲骰子?我玩的就是概率(求訂閱)
當天,頒獎典禮結束。
蔡勾的一席話,直接衝上熱搜,凡是遊戲行業的同仁,無論之前對蔡勾觀感如何,聞言都豎起了大拇指。
每一個遊戲設計師,都夢想構築一個堪稱第九藝術的遊戲世界。
沒錯!
是每一個!
哪怕他現在只是一個套皮頁遊的遊戲製作人,可他的內心依舊有着一顆對第九藝術,最虔盏男摹�
因此,蔡勾的這番話,在玩家聽來,不外乎是蔡勾許多獲獎感言中的一篇,而在同行看來,卻是一種無比激勵的精神鼓舞。
蔡勾獲得了本屆旅途杯的最高榮譽,旅途驛站徽章。
他的獲獎感言也如同沙漠中的旅途驛站,成爲燈塔。
在遊戲天堂官方網站,卸噙[戲設計師,反覆咀嚼回味蔡勾的這番發言時,蔡勾早已帶着團隊回到太平道總部。
深夜時分,洗漱完畢,蔡勾擦拭着溼漉漉的頭髮,一個人坐在客廳的搖椅中,喚出儲物空間,看着【S級·詞條寶箱】【高級·素材寶箱】露出心滿意足的微笑。
蔡勾起身走到冰箱,取出一罐冰鎮可樂,拉開拉環,痛飲一口,透心涼的瞬間,低聲道:“開!”
【恭喜宿主開啓S級·詞條寶箱,獲得——】
【S級詞條:開放】
【A級詞條:肉鴿】
【情緒值x9999999】
“嗯?!!!”
一個S級詞條寶箱,開出兩個頂級詞條?
一個S級詞條開放!
一個A級詞條肉鴿!
這波收穫即便是S級詞條寶箱,也是含金量滿滿,蔡勾迫不及待的點開詞條詳情,進行查看。
【詞條:開放】
【等級:S級】
【備註:玩家,想去哪,就去哪!】
蔡勾前世身爲遊戲行業的資深設計師,對於遊戲類型手拿把掐,自然對鼎鼎大名的開放遊戲,並不陌生。
開放類遊戲,其實是開放世界類遊戲,遊戲中開放世界的概念,與線性和結構化的遊戲世界相對立。
開放世界是一種電子遊戲設計概念,指的是遊戲中的虛擬世界是開放的,玩家可以自由地探索、行動和互動。
開放世界遊戲通常具有非線性的遊戲進程,玩家可以按照自己的節奏和偏好進行遊戲,而不是按照遊戲設計者預設的劇情和任務進行。
這一類遊戲通常具有廣闊的地圖、豐富的任務和活動、多樣的角色和故事情節,玩家可以在遊戲中自由地探索和發現,體驗遊戲世界的多樣性和深度。
而這其中,開放世界又細分爲——故事開放和場景開放。
故事開放是指劇情發展了一半可以去做別的事。
比如回到以前去過的城鎮購物,或者去探索和當前發展着的劇情無關的地方,和當前發展的劇情無關的NPC對話,到劇情無關的地方翻箱倒櫃找寶物等。
場景開放則是指並非劇情進行到哪你纔可以去哪,大部分時候你都可以隨意去自己想去的地方。
而作爲開放世界類型的遊戲,擁有以下特點——
第一:遊戲地圖大。
對於一款開放世界的遊戲來說,一個足夠大的地圖是必須的。
因爲只有擁有超大地圖的遊戲,它的開放世界的設定和玩法纔有可能會實現。
畢竟以探索玩法爲主的開放世界的遊戲,地圖過小那麼探索玩法根本沒有實現的可能。
第二:超高的自由度。
開放世界遊戲的玩家擁有足夠多的自由,並且地圖裏的所有場景,按照開放世界的設定,應該是面向所有玩家開放的。
因此玩家可以自由探索地圖的每一個角落,也可以在地圖的每一個角落自由移動。
第三:以探索玩法爲主。
開放世界的設定主要是爲遊戲的探索玩法而設計的。
因此一款真正意義上的開放世界的遊戲,必須以探索玩法爲主,亦或是探索玩法在遊戲中是一個比較重要的玩法。
第四:非線性的任務系統。
區別於其他類型遊戲的線性任務系統,開放世界的遊戲大多以非線性的任務系統來推進遊戲。
玩家在探索的過程中會隨機觸發一些支線任務,這樣不僅能推進遊戲進程,而且讓玩家的探索玩法更有趣。
第五:任務比較多。
開放世界遊戲,如果僅僅是地圖大,那麼也沒有什麼可玩性。
更重要的則是要在大地圖中填滿各種有趣的任務,這樣玩家探索的時候纔會更有趣。
所以開放世界的遊戲大多任務都比較多,而且都是隱藏在偌大的地圖中,等待玩家來探索觸發。
如果真要對開放世界的遊戲類型,進行打破砂鍋問到底的總結。
其實所有的開放世界類型的遊戲,都屬於大型MMORPG角色扮演類遊戲。
開放世界類遊戲中的代表作有——
【塞爾達傳說:曠野之息】【巫師3:狂獵】【荒野大鏢客:救贖】【艾爾登法環】【上古卷軸5:天際】等等。
這一類型遊戲上限極高,其中堪稱遊戲第九藝術的作品,不在少數。
獲得開放詞條後,系統的多詞條商店,以上著名的遊戲,乃至更多的開放世界類遊戲,都對蔡勾敞開了大門。
對於即將建立自家遊戲平臺的太平道來說,實在是一道及時雨。
蔡勾美滋滋的點頭:“來得早,不如來得巧,就憑這個開放詞條,這波就是大豐收!”
話是這麼說,但蔡勾可沒忘記另一個詞條,手指輕點,喚出面板詳情。
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