作者:劳资蜀道难
“各位有什麼想法,可以知無不言,言無不盡!”
PS:本章爲進擊的大寶哥的盟主加更,當前進度:(3/10)
第114章 槍,車,球遊戲題材大討論(求訂閱)
兴苤[戲行業,經久不衰的三大題材,不外乎——
槍,車,球!
槍:是指第一人稱和第三人稱的射擊類遊戲。
車:是指賽車模擬類遊戲。
球:是指球類邉幽M類遊戲。
當然。
在文娛辦遊戲辦公室實行了遊戲分級制度後,球也指代某種具有一定尺度的成人類型遊戲。
這三類遊戲由於在玩家羣體中人氣很高,並且通關時間也不長,所以被各種快餐玩家和開發商追捧,是遊戲類型的主流。
不管是專研涉獵的遊戲大廠,還是三類遊戲的龐大受校甲C明這是一條極爲火熱但充滿競爭與風險的遊戲賽道。
這種級別的題材遊戲,除非是別出心裁的小製作,否則遊戲售價一般都高達百元以上。
做出一款反響非凡的槍,車,球遊戲,對任何一家遊戲公司都意味着源源不斷的財富。
正是因爲利潤豐厚,導致競爭異常激烈。
不少遊戲公司信心十足衝入賽道,卻血本無歸折戟沉沙的大有人在。
但以目前太平道的實力以及抗風險能力,擁有足夠的資格加入其中。
只是……
槍,車,球三大題材,該選擇哪一種呢?
參會腥私涍^深思熟慮後。
鍾楚剛想開口,卻被吳休踢了一腳。
兩人四目相對,鍾楚忽然想起之前吳休私下找自己的一番告誡。
“有時候不要光顧着完成工作,也要抬頭看路,對於帶團隊,甚至是自身眼界等問題,蔡總對你有更高的期待。”
“開會的時候,遇到發表建議和意見的環節,不懂的不要多嘴,事後可以多問問我。”
“你不再是以前待在極光工作室的鐘楚,現在的你代表了很多人,極光的招牌可不能砸伱手裏。”
鍾楚恍然大悟,緊緊閉上嘴。
他明白一動不如一靜的道理。
畢竟蔡總已經明確極光團隊,將作爲此次項目的骨幹核心。
他沒必要再多嘴,免得沒提出合適的想法和建議,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。
費陽洋生性大大咧咧,他可沒這個顧慮。
“狗哥,選賽車類遊戲怎麼樣?這一類遊戲市面反響不錯,玩家受性谌箢}材中也很多。”
“我們再凸顯出硬核特色,配備VR眼鏡甚至是虛擬頭盔等遊戲設備,體驗感絕對拉滿。”
祝平安反駁道:“賽車再硬能有多硬?”
“而且賽車的諸多品類,還要與車企進行合作授權,這會比較麻煩。”
蔡勾聞言笑道:“那皇叔,你有什麼想法?”
“我的看法是……”祝平安斟酌發言:
“賽車遊戲難以創新,即便真要搭配VR眼鏡或者虛擬頭盔,恐怕也打造不出差異化,難以突出咱們的硬核特色。”
“至於球類遊戲,受须m然在三類玩家中數量最少,可是這塊市場最穩固,粘性很高。”
吳休疑惑道:“所以皇叔,你想咱們做球類遊戲?”
“不!”祝平安搖頭道:
“受行。袌龇�固,並且專業性強,能突出硬核特色是球類遊戲的優勢。”
“可這一類硬核的優勢,並不是體現在玩法或者需要玩傢俱有一定知識儲備的前提下,而是球類遊戲本身的專業程度,以及比賽規則所帶來的硬核門檻。”
“這與我們太平道公司的硬核特色,並不相符。”
“更何況,沒有充沛的數據收集和積累,我們這種門外漢想要涉獵球類遊戲,無異於瞎子摸象。”
“綜上所述,我不看好賽車遊戲與球類遊戲,或者說即便我們要涉獵,也絕不是現在!”
這一番話說服了在場不少人,可也有人保留意見。
費陽洋聞言反駁道:“皇叔,三個選項你排除了兩個。只剩下槍戰遊戲。”
“雖然槍戰遊戲是三大題材中,入門門檻最低,而且玩家受凶疃嗟念}材。”
“這恰恰表明,槍戰題材賽道的競爭在三大題材中是最激烈的,沒有之一。”
“這難道不是風險嗎?”
吳休也適時提出自己的看法:
“槍戰遊戲的市場份額,雖然是最大的,但這塊蛋糕,可不好下嘴啊!”
兩方意見不同,互相發言,表明態度,到最後都看向蔡勾,等待定奪。
蔡勾陷入思索,自從獲得真實詞條這個唯二的S級詞條,外加獲得詞條權重槓桿後。
不管是槍,車,球三類遊戲的哪一款,蔡勾其實都想在硬核的基礎上,增加極致的真實體驗。
搶,車,球三大題材,不管是賽車遊戲還是球類遊戲,只要蔡勾願意,應該都能玩出點花活。
可是想要一鳴驚人,以及在虛擬頭盔遊戲領域,極致凸顯出硬核詞條和真實詞條的特性效果。
那或許槍戰類遊戲,是當之無愧的首選。
想到這,蔡勾抬起頭,笑容如同處於狩獵狀態下的老虎般——
擇人而噬!
費陽洋和祝平安對蔡勾知根知底,一看這表情,明白他已經有了決斷。
“很好,腦洞會集思廣益,提出不少有價值的意見,對我打開思路很有幫助!”
蔡勾頓了頓,吸引參會腥四抗忉幔幼耪f道:
“我較爲認同皇叔的想法,槍戰遊戲受忻孀畲螅瑹岫茸罡撸绻龀龀煽儯圾Q驚人的效果最好!”
“槍戰遊戲方面,我也有一些想法,這次不僅要凸顯硬核特色,還要利用虛擬頭盔打造真實感,利用差異化,在這個競爭激烈的賽道,脫穎而出。”
此話一出,在場腥吮M皆點頭。
老大已經拍板決定,手下人想的自然是如何做好。
蔡勾見狀笑了笑:
“至於說車,球這兩個題材,等日後公司做足積累,也可以進行嘗試。”
“散會吧,各忙各的!”
吳休攔下腥耍骸暗鹊龋炭偅 �
“怎麼了?”
“既然確定好了是虛擬頭盔類型的槍戰遊戲,那是否現在就開始着手聯繫虛擬遊戲平臺進行前期的合作洽談?”
蔡勾的野心和胃口顯然比吳休想像的更大:
“不合作,直接一步到位,收購一家遊戲配套設備生產企業。”
“我們從現在開始,也要逐步打造獨屬於太平道的遊戲生態。”
太平道社區APP只是遊戲生態的其中一環,接下來這一步走踏實了,纔是真正的化龍之戰。
吳休聞言呼吸粗重,重重點頭激動道:
“好的,我明白!”
第115章 武裝突襲:班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲(求訂閱)
會議結束,腥岁懤m散場。
蔡勾也回到了自己的辦公室。
開始思索槍戰遊戲的選擇問題。
基於虛擬頭盔設備的類型,外加更強悍的虛擬現實技術,以及詞條權重槓桿。
即便是前世的經典遊戲,也會因爲遊戲技術的進步,體現出全新的風采面貌。
槍戰射擊類遊戲,分爲第一人稱和第三人稱。
可既然是虛擬頭盔類型的遊戲,爲了增加代入感,自然要選擇第一人稱類型。
第一人稱射擊遊戲,屬於ACT類型遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。
FPS第一人稱視角射擊遊戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。
玩家們不再像別的遊戲一樣,操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲。
而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。
隨着遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。
第一人稱射擊類遊戲,提供了更加豐富的劇情,以及精美的畫面和生動的音效。
縱觀前世的FPS第一人稱遊戲發展史。
最早的一款第一人稱射擊遊戲是【Playnet Inc】公司【Cornered Rats】開發室開發的【戰鳥】。
在【戰鳥】裏,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。
【激戰硫磺島】則正式確定了ENF式wsad鍵控制角色前後左右移動,ENF式控制角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。
【雷神之錘】則是前世第一個真正採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型。
【007黃金眼】的創新是引入了“彈道計算”:根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成爲FPS遊戲的標配。
可以說【黃金眼】是現代FPS遊戲的雛形,它奠定現實類FPS遊戲的基本規則和玩法,引領了FPS遊戲的現實主義風潮。
【黃金眼】在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。這部作品啓發了後續許多同類型的遊戲。
【半條命】則是科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲系列,初代由Valve軟件開發,雪樂山公司在1998年出版,遊戲開創了FPS遊戲的新規範,開啓了MOD模組遊戲熱潮。
以上這幾款遊戲,都可以算得上是在FPS第一人稱遊戲發展史上,做出突出貢獻,可圈可點的遊戲。
但這幾款遊戲,要麼遊戲時間過於古早,要麼就不適合虛擬頭盔。
即便有詞條權重槓桿和真實詞條,也要搭配款起點就不錯的遊戲。
這樣才能做到一加一大於二的效果。
蔡勾在多詞條商店,根據硬核詞條以及真實詞條的關鍵詞,進行一番搜索後,還真被他找到了一款極爲貼合要求的遊戲——
【遊戲名稱:武裝突襲】
【售價:情緒值x3000000】
這款遊戲的類型劃分,極爲少見和唬人,它是一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。
在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,交互能力和潛力上,遠超它的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者。
你聽聽這類型!
多嚇人!
武裝突襲最大的特點是模擬真實戰場環境。
你看看這特點!
更嚇人!
在前世,武裝突襲的中文名稱,甚至一度譯作【虛擬戰場系統】。
上一篇:足球:从罗纳尔多模板开始
下一篇:诡异纪元:每月一个专属天赋