互联网时代,谁还做传统游戏? 第12章

作者:达尔文动物园

  “就以这个词为主题进行地图设计。”

  话音落下,刷刷刷的声音立刻变得更加密集!

  后面的人员分组和任务摊派,交给丁念和徐方负责就好。

  他又跑了一趟关卡设计团队,现场交代任务。

  关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。

  全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。

  ——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。

  许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。

  这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。

  ——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。

  可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。

  关卡设计和数值策划都领了这些任务。

  然后他们就被扔着不管了。

  这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。

  但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——

  燃起来了!

  他们远比美术部门的画师们更敏感,一听许梦的描述,就知道他想做什么——

  【龙宫】,是一张PVP对战地图!

  这是被玩家们吐槽了很久,但却被之前的决策层开会放弃的【多人联机玩法】!

  他们不明白,为什么老板突然决定做这个,也清楚以筑梦的技术积累,要做这种多人联机对抗玩法,很可能困难重重。

  但他们不在乎,他们只觉得兴奋!

  这是再次回到筑梦舞台中心的机会,而且一旦成功,就会成为简历上重重的一笔。

  这可比二游里一条道走到头、最多添一两个岔道的“关卡”含金量高太多了!

  身为一名关卡设计师,这根本就是无法拒绝的诱惑。

  他们一个个拍着胸脯表决心,热情似火地开始了集思广益。

  许梦旁听了一小会儿后,默默离开这里。

  这张PVP地图,是他思考后做出的玩法补充。

  因为他始终认为:游戏的立足基础是玩法。

  没有玩法支撑,光靠媚宅色色,游戏很难长期走下去——可能流水暴涨一两个月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。

  他让美工们尽可能绘制出自己的风格,让动画和建模拼命肝角色精度,让策划不断降低养成难度,让运营努力倾听玩家声音,都是为了让《霜雪计划》的长板更长。

  ——最好能长到让玩家忽略短板,以此来尽可能延长游戏的生命周期。

  新玩法,同样是为这个目标服务。

  而且玩家们一直以为《霜雪计划》重制之后,只剩下色色一个卖点,对多人联机玩法也不再抱期望。

  如果这时候突然把PVP玩法端出来,一定能给玩家们一个惊喜!

  不过,想制作出这个秘密武器,并不是容易。

  在没有足够技术积累的情况下,筑梦这个草台班子的关卡设计团队,想一次就设计出成熟的PVP地图根本不现实。

  但许梦愿意给他们机会。

  他知道没有人是一开始就什么都擅长的,也没有开发团队一开始就是顶尖的,但只要有机会磨炼,总能达到优秀水平。

  至于怎么让玩家接受这张目标80分、底线70分的PVP地图,甚至玩得乐在其中,那就是他这个筑梦老板、《霜雪计划》总设计师的任务了。

  好消息是,他一开始就想好了办法。

  那就是【创意】。

  在游戏圈,创意永远是最宝贵的东西。

  只要能玩到新鲜有趣的创意,玩家们就会对缺陷产生足够的包容,给你改良和进步的空间。

  至于这个创意是什么……

  既然是二次元美少女,那拥有二次元形态,可以变成一张纸片人,也是很合理的事情吧?

第15章 丁念殺穿獵頭公司

  上辈子许梦见过一款纸片人打枪游戏。

  不过那游戏最后下场并不是太好:短暂红火一时后,就又迅速凉了下去。

  原因自然是多方面的,但许梦认为其中一个重要原因就是——

  目标用户与核心玩法的错位。

  他们的宣传方向和整体画风,都在欢迎二次元宅宅们来玩。

  但游戏的核心玩法,又高度强调竞技性。

  最后的结果,就是把宅宅们骗进来,被久经战阵的射击游戏老兵屠杀。

  ——玩枪战游戏厉害的宅宅当然有,但总体占比相当低。

  当游戏的主要目标用户发现:自己进游戏后的唯一下场,就是给老薯条们当靶子,一场送出去几十颗人头,这游戏凉下去就不可避免了。

  许梦摸着石头过河,自然可以规避这一点。

  《霜雪计划》有大量PVE玩法,玩家有的是机会和自己喜欢的角色贴贴,宅宅们不用担心不想对战的话没事干。

  而且PVP也会是轻竞技模式。

  只要不让玩家被高手打成撒尿牛丸,让双方能互相杀起来,让新手也能感受到乐趣,整个模式就能活下来。

  而“活下来”,就是许梦对这个玩法的全部要求。

  离开关卡设计部门后,他又分别跑去程序和数值策划部门,向他们交代这项新任务。

  这两拨人也都振奋不已。

  尤其是彭林木,简直热血澎湃。

  虽然他们的任务是最复杂的——

  需要让角色能在3D建模和2D纸片人之间来回切换,变成纸片人后还要能贴在墙上移动,从高处跳下时要能像风筝一样缓缓飘落、飞出去很远。

  这三项工作,每一种都需要耗费大量脑细胞,劳心又劳力。

  但彭林木胸膛拍得邦邦响,就差立军令状了。

  显然,相比于怎么让角色胸部和臀部晃起来好看,他更喜欢研究“真正的技术”。

  尽管前者远比后者更能赚钱。

  至此,许梦也完成了自己一天的运动量,慢悠悠地溜达回自己办公室。

  回来后,他又刷了刷社交网络,检查运营团队的工作成果。

  这半个月里,他完全沉浸于软件开发,为《霜雪计划》保持热度的工作,自然回到了运营团队手中。

  保持热度的办法也很简单——隔两三天发布一些物料。

  有时候是某个角色的新原画,有时候是几张动图,时不时回答几个玩家最关心的问题。

  多亏了魔芋游戏一直在给水军充值,带着一些不明真相的水军天天冲锋,《霜雪计划》热度一直保持的不错。

  宋智成虽然行事有些保守,但交给他的任务,他总能四平八稳的完成。

  当然,霹雳霹雳也没有给很多特权。

  视频的审核标准还是和普通帐号一样。

  但那不是问题,到时候给敏感的地方上水雾就好。

  未成年用户退款、虚拟主播合作商单等工作,也有条不紊地一一完成。

  半个月过去,许梦慢慢get到这种“可控”带来的安心感。

  宋智成在他心中的评价,也从“平平无奇”,变成了“值得信赖”。

  现在宋智成施展不开,还是二游这个魔幻的圈子给闹的。

  等筑梦下款游戏不做二游了,把他拉过去,应该就能大展身手。

  看完自己的情况,许梦又搜了搜魔芋游戏。

  奇怪的是,他们那款和《霜雪计划》重制版形成直接竞争的新游戏,仍旧没有打开宣传。

  连一丁点物料都没有流出。

  这半个月除了再次跟四次元游戏互相阴阳怪气一场外,什么动静都没有。

  “不应该啊……”许梦小声嘀咕。

  哪有人都开始花钱狙击对手了,却能半个月都不冒泡宣传自家产品的?

  图啥啊?

  钱多的没地方花?

  “老板,喝药了!”

  “什么药,补剂!”许梦纠正道。

  他当初开的药早吃完了,又去见了一次医生后,医生没再开药,只补充了补剂,并附赠“规范作息、不要熬夜”之类烂大街的金玉良言。

  “哦哦,老板,喝补剂!”小助理从善如流。

  看着许梦老老实实喝下药,小助理放心不少。

  半个月过去,老板总算不再是一副随时要猝死的憔悴样。

  心情一放松,以前活泼跳脱的本性便迅速恢复:“老板,要听八卦吗?”

  “八卦?什么八卦?”

  “?”小助理这句话有点长,许梦一时间没反应过来。

  思考几秒后才明白什么意思:“啊?”

  “今天我接到了猎头公司的电话。”小助理语出惊人。

  “我还以为他们是挖我来了,没想到是问我要丁念的联系方式。”

  许梦惊住了,现在猎头公司这么莽的吗?

  挖人直接打给公司总助?

  但小助理给他带来的惊讶才刚开始:

  “我后来在小群里一提,才发现很多人都接到过这种电话。”

  “好像是从和音的新原画公布后,就不停有猎头公司打听丁念,但是她人际关系比较简单,所以猎头公司经常会打听到咱们的员工身上。”

  “慢慢的,大家就都知道啦。”

  “但丁念一直没有要走的迹象,应该是都拒绝了。”

  “次数一多,大家的关注点就变了,开始统计她拒绝了哪几家,顺便还打个赌,赌她能不能拒绝超过10家。”

  小助理觉得,既然丁念铁了心不会走,那这件事就自动划归到了“八卦乐子”中。

  但许梦却隐隐感觉到:这件事可能跟自己正想不通的问题隐隐有所关联。

  这么多猎头公司集中来挖丁念,搞不好就是魔芋游戏花了大价钱想挖人!

  他们对自家画师创作的内容不太满意,所以想挖走筑梦的画师?

  这也太不要脸了。

  好气啊!