互联网时代,谁还做传统游戏? 第11章

作者:达尔文动物园

  一日收下两员大将,许梦只觉得天才英雄,尽入彀中。

  形势一片大好!

第13章 你們的淳樸和羞澀呢?

  在雅雅今天没有穿和转轮哥之后,筑梦并没有停止招人。

  只是不再有需要许梦亲自出马面试的人物。

  他得以全身心投入到工作中去。

  于是在他的视角中,筑梦逐渐进入了平稳期,各大部门都在热火朝天的工作,一项项任务也有条不紊地推进着。

  但其实,在员工们的感受中,筑梦一直处于剧烈的变化中。

  人员变动的影响一直在。

  除了许梦第一天大刀阔斧砍掉的“虫豸”,还有后续陆续离开的人。

  ——这些人早在许梦发公告前就找好了下家。

  虽然在许梦一通操作后,对筑梦也有了些信心,但跳槽后更高的工资吸引力更强,还是按照计划离开了。

  除了这些,还有前美术总监杨慧和前文案总监孟冰在离职后,陆续说动了几个心腹一起离开。

  也不知道是不是为了示威,她们在同一天来到公司办离职手续,她们的心腹也在同一天申请离职。

  这在员工中引起了一场小小的轰动。

  但她们最想示威的对象——许梦,压根就没有露面,始终沉浸在代码的世界中。

  人事部门也一直在招人,很快就补齐新员工。

  这场小小的意外便消于无形。

  至于她们在网上的攻击,相比于魔芋游戏雇佣那些水军的力量,简直不值一提,除了筑梦中认识她们的人,外面根本没人在乎。

  人员变动的风波消弭后,新的大动作很快跟上——

  在老板许梦的要求下,筑梦创造了全行业首个社交网络审查机制。

  这套机制极为严苛,同时又极为灵活。

  严苛之处在于:只要你在帐号中标明了自己是筑梦的员工,那么你的所有历史发言都将被逐条检查。

  任何极端言论——不论是男拳女拳,还是恨国慕洋,都会被要求删除,并保证不再发表极端言论。

  如果“浓度”过高,甚至可能遭到开除。

  而极端灵活在于:如果你完全没有在个人帐号中标明自己跟筑梦的关系,那你爱发什么发什么。

  ——除非你不是基层员工。

  中层以上,只要有社交帐号,就不能有任何极端言论,有也给我删了!

  这世界的二游圈环境这么恶劣,许梦不得不防范于未然。

  更不要说,他本来就不喜欢挑起事端的人。

  之后再招人,也会加入这方面的审核要求。

  社交网络审查的鸡飞狗跳过去后,老板又马不停蹄地掏出了一套全新的办公软件——[智能协作开发工具]。

  起初,大家还以为老板也开始搞那些“公司快倒闭时狠抓考勤”的离谱操作。

  这套工具简直强的离谱!

  让负责项目不同板块的团队同步进度、协调思想、节约沟通成本,只是最基础的功能。

  它还预留了大量接口,可以联通其他开发软件,为这些开发工具提供智能支持。

  不论是游戏开发引擎,还是绘图、建模、音效、模拟、控制等等工具,都可以接入进去。

  它的智能辅助功能,甚至可以根据口语描述的需求去编写代码、创造旋律、绘制插图!

  ——当然,这部分的能力暂时还比较弱智,远远无法代替人工。

  但激发灵感、节约精力、提高效率,却毋庸置疑。

  有好奇心爆棚的员工,想看看这是哪个公司开发的软件,但搜遍全网都没发现任何线索。

  最后被陈梦玲在工作群里告知,这是老板一个人手搓出来的,登时就震惊了所有人。

  他们难以置信。

  但除了自家公司,他们确实没在任何地方见过这套软件,最后不得不试着接受这样一件事——自家老板,居然是个编程天才?

  等到完全适应这套全新的工作软件,5月已经过去了一半。

  许梦终于腾出手来,开始在各个部门之间闲逛,展示存在感。

  这一逛就逛得他恍如隔世。

  美术部的气氛已经发生了翻天覆地的变化——

  当初他们就像一群裹了小脚的画师,画点色色的原画都藏着掖着不好意思,为此还让许梦给他们换了办公室。

  但现在,许梦刚走近他们办公室,还没敲门就听到里面有个妹子在豪迈地吆喝:“今天你们都画了几个柰子?”

  “???”许梦差点以为自己走错地方了。

  更离谱的是,这个问题被提出后,居然应者如云:

  “两对!”

  “四个!”

  “三个!”

  “六个!”

  ……

  咚咚咚!

  他抬手敲了敲门,推门走进去。

  本以为自己出现后他们会收敛一下,但大家伙只是看他一眼,喊了一句“老板好”,打完招呼后,又毫不介意地继续热聊——

  “我跟你们说,我潜伏二次元群,收集了大量聊天记录证据,终于得出一个重大发现:玩家们都喜欢圆奶!”

  “胡扯!八字奶才是最完美的!”

  “什么完美不完美的,玩家喜欢才是最重要的!”

  “你怎么知道玩家不喜欢八字奶呢?”

  “你们别争了,玩家只喜欢大的,哪个大他们喜欢哪个!”

  “不可能,大雷之间,亦有差距!”

  ……

  许梦满头黑线。

  这是可以大声嚷嚷、争论的话题吗?

  你们这帮人怎么回事?

  这才过去半个月,你们当初的淳朴羞涩都哪里去了?

  徐方心思细腻,只看许梦的表情就猜到了他的想法,于是凑过来解释说:“这些每天都在交流怎么把角色画的更性感,汤雅来了之后,建议他们多看同人本、色色插画和成人Coser的收费图包。”

  “慢慢的,办公室气氛就变成这样了……”

  “每天除了童车,什么车都开。”

  许梦还能说什么?

  “……真不错。”

  毕竟他们这半个月来工作效率嘎嘎高,已经基本完成了角色的原画更新和立绘定版。

  在没了紧急任务后,已经开始给角色绘制第二套服装了。

  这也是许梦定下的策略——与其拼命出新角色,不如给老角色多出几件好看的新衣服。

  只要衣服够色/够好看,赚钱效应一点不比新角色差。

  毕竟玩家和角色之间培养感情也需要时间。

  新角色出的太多太频繁,玩家慢慢就会变得无感,对美工的灵感和创造力、建模师和动画师的肝,都是一种压榨,对筑梦的规模来说弊大于利。

  因此他们精力旺盛想要交流技术、互相提高,那就交流呗……

  他拍拍徐方的肩膀说:“让其他办公室的员工也都来一下,有新任务给你们。”

  “新任务?”徐方有些好奇。

  许梦并不藏着掖着:“对,知道战损爆衣系统吗?”

  “???”

第14章 戰損裝和紙片人

  “老板!”徐方大惊,“三思而后行啊!”

  “怎么了?”许梦没想到他这么大反应。

  “我们有些角色身上衣服本来就很少,再爆就没了啊!”徐方以为老板前阵子很忙,没有能记住所有角色的新造型。

  但他错了,许梦亲自看过并且记住了每一个角色的造型。

  “放心,我知道,问题不大。”许梦安慰两句就让他去叫人。

  真正需要哀嚎的,不是他们这些画师,而是之后的动画师和建模师们。

  他们工作的复杂程度远超画师。

  当然,画师们的工作重心是灵感和创作,两者一个爆肝,一个掉头发,并不能一概而论。

  不到五分钟,画师们都挤进了这间办公室。

  他们有站有坐,齐齐注视着许梦等他发话。

  许梦没有急着发布任务,而是先充分肯定了大家这半个月来的工作成果,又许诺了丰厚的奖金后,才开始讲述新任务——

  “两个新任务。”

  “第一,我打算给《霜雪计划》加入战损爆衣系统。”

  “但是我们《霜雪计划》是正经游戏,肯定不能跟那些黄油一样战败直接爆光。”

  “同时因为很多角色身上其实也就一两件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”

  “所以就需要大家来发挥一下创造力。”

  “比如可以掉个袖子、脱掉丝袜、褪去鞋子,或者衣服裂开、裙子变短,再或者散个头发、出现汗水痕迹什么的。

  “大家不要被束缚思想,充分发挥想像力,我完全信任你们的能力!”

  他毕竟不是专业的美工,只能提供一个思路。

  但有这个思路,对在场的画师们来说已经够了。

  他话音才刚落下,不少人就已经低头在笔记本上刷刷画起草稿,着急忙慌地记录着脑海中第一时间涌现的灵感。

  许梦看到这一幕,没有急着说第二个任务,而是站在原地安静等了几分钟。

  等大部分人都停下笔,他才再次开口:

  “接下来是第二个任务。”

  “我需要你们和关卡设计团队合作,设计一块新地图,不需要太大,但需要有明显的海洋元素,再设计一些章鱼触手风格的怪物和陷阱。”

  “这块地图的空间结构和竞技平衡性都由关卡设计团队把关,你们主要辅助他们进行地图外观设计。”

  “这样说好像还有点模糊……”

  “这样,我再精确一点——【龙宫】。”