作者:红桃三儿
克蕾蒂看着恩斯特那胸有成竹的樣子,心裏也有些動搖了。
她知道麥道夫最近確實對證券公司的業務不怎麼上心,可要說讓他把公司賣了,這還是一件天大的事。
不過既然恩斯特都這麼說了,她也只能先把話傳到。
於是,她點了點頭,說道“行吧,我會把你的意思轉達的。不過,我可不敢保證我父親會同意。”
恩斯特笑了笑“沒關係,你只管轉達就好。我相信,以麥道夫的眼光,他不會錯過這個雙贏的機會的。”
資產對於麥道夫現在就是個累贅,只要這個騙局一直玩下去,他就有享之不盡的財富。
要是這個騙局被揭穿了,或者咿D不下去了,再多的資產都沒用,都不是屬於他的。
第334章 敲鐘前夕
從克蕾蒂奢華的豪宅出來時,驕陽正將天空染成一片絢爛的金色,可恩斯特卻絲毫沒有欣賞這美景的心思。他
快步走向等候在門外的車隊,黑色的豪車一字排開,在烈日下泛着冷冽而貴氣的光澤,如同即將出徵的鐵甲軍團。
“boss,一切準備就緒,隨時可以出發前往洛杉磯機場。”穆勒爲恩斯特打開車門,通知道。
恩斯特點點頭,彎腰坐進車內。
車隊緩緩啓動,平穩地行駛在寬闊的馬路上,沿途的風景飛速倒退,從繁華的市區逐漸過渡到郊外的開闊地帶,直奔洛杉磯機場。
此刻一架銀白色的私人飛機正靜靜地停在停機坪上,如同一隻蓄勢待發的雄鷹,等待着主人的到來。
恩斯特沒有絲毫耽擱,快步登上飛機後,打算趕往聖何塞。
躍動遊戲公司即將迎來上市敲鐘這一重要時刻,而在敲鐘之前,公司一季度的財報也已經新鮮出爐。
炸裂?
用炸裂來形容這份財報,已經還遠遠不夠了,或許用炸彈來形容,才更爲貼切。
這份財報的出色程度,簡直超出了所有人的想象。
好到讓華爾街那些平日裏趾高氣揚的機構股東們,恨不得一個個都抽自己的大嘴巴子,爲自己之前的短視和錯誤判斷而懊悔不已。
此時的華爾街,高盛總部的總裁辦公室內,亨利?保爾森正站在辦公桌前,臉色鐵青,怒火中燒,大聲咆哮着“那些分析師能幹就幹,不能幹就給我趁早滾蛋,高盛不養閒人!”
他的聲音極具穿透力,幾乎要將辦公室的屋頂掀翻。
辦公室裏的空氣彷彿都凝固了,每一個角落都充斥着他的怒火。
祕書恭敬地站在一旁,低着頭,假裝認真聆聽,可實際上根本沒把保爾森的話放在心裏。
因爲他知道這不過是自己這個boss發泄情緒的氣話罷了,要是真把那些分析師都開除了,高盛的分析部門還不癱瘓呀?
不過是一家公司的財報預測出現了巨大偏差而已,這樣的事情在華爾街的各個公司裏,每年都會發生很多次,實在是再正常不過了。
要是每一次預測都能準確無誤,那他們這些金融機構也就不會有虧錢和判斷失誤的時候了。
見保爾森的火氣發泄得差不多了,聲音也漸漸小了下來,祕書才小心翼翼地走上前,輕聲說道“我覺得這件事或許也是好事。躍動遊戲公司的財報遠遠超過預期,我們作爲股東,不也是受益者嗎?”
“你知道個屁!”保爾森沒好氣地罵了一句,眼神中充滿了不滿和憤怒“虧大了,你知道嗎?我們這次都虧到姥姥家了!”
他一邊說着,一邊拿起桌子上那份躍動遊戲公司一季度的財報,狠狠地摔在辦公桌上,紙張發出啪的一聲脆響。
“要是早知道躍動遊戲公司的營收增長這麼猛,當初就不應該提出讓他們上市的要求。”
一想起這件事,保爾森就恨不得給自己一個大嘴巴子。
因爲當初極力主張讓躍動遊戲公司上市的,正是高盛和紅杉資本。
現在回想起來,他腸子都快悔青了。
人家恩斯特願意套現就讓他們套現唄,投資有風險,股價處於高位也很正常,當時怎麼就不能多忍耐忍耐呢?
現在倒好,這份亮眼的財報一公佈,躍動遊戲公司不僅成功實現了安全着陸,而且公司的風險值也降到了低位,這可讓他們這些機構股東們心疼得要命,就像是自己的錢白白打了水漂一樣。
保爾森越想越生氣,在辦公室裏來回踱步。
如果當初沒有讓躍動遊戲公司上市,他們完全可以推動公司進行二輪融資,這樣華爾街就能喫下更多的股份,獲取更大的利益。
就算躍動遊戲公司有錢,不願意進行融資,那也有辦法應對。
公司需要進行擴張吧?只要公司需要資金,不就自然而然地會尋求他們的幫助了嗎?
看上了哪家遊戲公司你說話,我華爾街幫你收購過來,只要你拿我的錢就行。
可現在,這些美好的設想都化爲了泡影。
保爾森覺得這就和自己親手丟掉了一大筆錢一樣,心裏難受極了。
他停下腳步,轉過身,看着祕書,語氣中帶着幾分質問“之前咱們預測的躍動遊戲公司今年的數據是多少?全年營收11億美元,毛利潤能達到8億美元,淨利潤超過3.5億,是吧?”
一說起這份預測,保爾森就氣不打一處來,恨不得立刻把相關的負責人叫進辦公室,把手裏的這份剛拿到的財報甩在他們臉上,讓他們好好看看自己犯下的錯誤。
“人家第一個季度的營收就超過了4.6億美元,都快趕上我們預測的全年營收的一半了。”保爾森的聲音再次提高,充滿了憤怒和失望,“這些人的腦子都進屎了嗎?預測和實際情況的差距竟然如此巨大。”
祕書站在一旁,偷偷地癟了癟嘴,心裏很想爲預測部門辯解幾句。
就這原本的預測,當時都讓華爾街和各大投資者們覺得不可思議,誰能想到躍動遊戲公司這麼猛呀?
主要是躍動遊戲平臺的營收呈現出了爆發式的增長,僅僅這一個板塊,就爲躍動遊戲公司貢獻了四成的營收。
要知道當初躍動遊戲公司啓動IPO,第一次披露財報的時候,躍動遊戲平臺的營收還不到兩千萬美元。
這才半年時間不到,營收竟然增長了將近十倍,這樣的增長速度,別說預測部門了,上帝來了恐怕也難以預料到。
不過這些想法祕書可不敢說出來,這個時候要是開口辯解,無疑是火上澆油,說不定保爾森會把所有的火氣都撒在他的身上。
不僅僅是保爾森火氣大,華爾街其他持有躍動遊戲公司股份的股東們,也一個個都在暴跳如雷,情緒激動得好像躍動遊戲公司已經破產,他們的投資都賠了個血本無歸一樣。
同樣對這份財報感到驚訝的,還有趕往聖何塞的恩斯特。
這也是他在看到躍動遊戲公司發來的財務報表後,毫不猶豫地改變行程,緊急趕往聖何塞的原因。
CEO辦公室內,恩斯特和雷恩?魯伊斯正坐在柔軟舒適的沙發上。
桌子上,祕書剛端上來的咖啡還冒着嫋嫋的熱氣,散發出濃郁的香氣。
恩斯特正低頭看着手裏那份詳細又繁瑣的財務報表,眉頭微微皺起,似乎在仔細分析着每一個數據。
而雷恩?魯伊斯則坐在一旁,悠閒地享受着恩斯特的雪茄。
這可不是普通的雪茄,而是正宗的貝西克雪茄。
一根這樣的雪茄,售價就高達上千美元,更重要的是,有錢還不一定能買到。
這種雪茄的菸葉,只有在古巴首都哈瓦那特定區域的最好紅土上才能種植出來,其品質之高,一直都深受美國政要的喜愛。
在市面上,大多數所謂的貝西克雪茄,要麼是二等品,要麼就是用古巴其他地區的菸葉冒充的假貨。
對於普通人來說,想要買到真正的貝西克雪茄,簡直比登天還難。
至於是什麼少女的大腿卷出來的,雷恩·魯伊斯表示也就騙騙傻子,那不過是一種宣傳罷了。
瞭解雪茄的都知道,要想卷好一支高品質的雪茄,必須在硬質的平面上進行操作,而且工序極爲複雜繁瑣,每一個步驟都需要精湛的技藝和足夠的耐心。
僅僅依靠幾個年輕少女在柔軟的大腿上操作,怎麼可能卷出優質的雪茄?這簡直是天方夜譚。
古巴雪茄的出名可不是因爲什麼少女的大腿,而是因爲美國前總統肯尼迪。
當年肯尼迪在下令對古巴實施貿易禁叩那耙惶欤瑓s特意讓人偷偷從古巴採購了大量的雪茄。
後來這件事被曝光,人們還發現肯尼迪只抽古巴雪茄,對其他品牌的雪茄根本不屑一顧,甚至覺得其他雪茄的口感都很喇嗓子。
正是因爲肯尼迪這位重量級粉絲的帶貨,古巴雪茄才得以在全世界範圍內聲名鵲起,成爲了高品質雪茄的代名詞。
而雷恩?魯伊斯手裏這支精心處理過的貝西克雪茄,就是極品中的極品,被稱爲美利堅貴族的享受。
“乾的不錯。”
就在雷恩·魯伊斯細細品味着雪茄的醇厚口感時,恩斯特的一句表揚將他拉回了現實“這份財報的成績,遠遠超出了我的預期。”
雷恩?魯伊斯聽到表揚,臉上露出了一絲謙遜的笑容,他輕輕吐了一口菸圈後說道“其實也算是誤打誤撞吧。我之前確實預料到躍動遊戲平臺的業務會有較大幅度的增長,可沒想到會漲到這種程度,這確實是我沒有想到的。”
躍動遊戲平臺的營收爲何會如此炸裂?讓華爾街都肉疼不已?
正是雷恩?魯伊斯,他成功打通了家庭遊戲機的領域,與行業內的巨頭企業達成了重要合作。
而其中最關鍵的合作,便是與任天堂的攜手。
躍動遊戲公司和任天堂達成了深度合作協議,將任天堂旗下的一些爆款遊戲成功搬到了PC端的躍動遊戲平臺上。
而任天堂也得到了承諾,可以把躍動遊戲公司的遊戲卡帶化。
從現在的結果來看,雙方的這次合作已經不能用不錯來形容了,而是完全超出了預期,實現了真正的雙贏。
對於任天堂來說,通過這次合作,他們成功開發了新的業務營收渠道,還擴展了遊戲內容。
原本一款遊戲只能在自家的遊戲主機上銷售,現在卻能在PC端的躍動遊戲平臺上同步發行,相當於增加了一種割韭菜的方式,營收自然大幅增長。
而對於躍動遊戲公司而言,他們則通過爲任天堂的遊戲提供渠道支持和宣傳推廣服務,賺取了豐厚的渠道費用和宣發費用。
這種合作模式,對於躍動遊戲公司來說,簡直是穩賺不賠的買賣。
“我估計,這份財報公佈之後,其他的遊戲主機廠商和遊戲開發商們,肯定會爭先恐後地找上門來,求着和我們合作。”雷恩?魯伊斯臉上露出了得意的神情,語氣中充滿了自信。
他不怕遊戲多,因爲躍動遊戲公司主要依靠的是渠道和宣發盈利。
合作的遊戲越多,意味着能賺取的渠道費用和宣發費用就越多,這對於公司的發展來說,無疑是百利而無一害的,穩賺不賠的買賣。
恩斯特聽了雷恩?魯伊斯的話,微微點了點頭,他放下手中的財務報表,端起桌上的咖啡,輕輕抿了一口“你說得沒錯,接下來我們要做好充分的準備,迎接這些潛在的合作伙伴。同時,也要進一步優化我們的平臺服務,提升用戶體驗,確保我們在行業中的領先地位。”
雷恩?魯伊斯點點頭說道“我已經安排團隊着手準備了,我們會制定詳細的合作方案,針對不同的合作伙伴提供個性化的服務。在平臺優化方面,技術團隊也在不斷進行升級迭代,爭取爲用戶帶來更好的遊戲體驗。”
瞭解了關於和遊戲廠商的合作後,恩斯特再次把目光投向了手裏的財報。
大多數內容他是看不懂的,或者說看着頭大的,好在他不用一字一句的瞭解,只需要知道里面的幾處細節,和上面的數字就行。
第335章 不足和計劃
“必須要加大研發投入!現在這點研發投入,才佔到營收的8%,說句不好聽的,這簡直就是在啃老本。咱們公司可沒有資格靠祖上留下的金山銀山喫飯,總不能剛有點成績就等着坐喫山空吧?”
一季度整個躍動遊戲公司的營收達到了4.6億美元,其中躍動遊戲平臺作爲公司新的業務引擎,營收超過了1.83億美元,算是交出了一份亮眼的答卷。
而躍動本身自主研發郀I的遊戲業務,營收超過了2.42億美元,這部分收入撐起了公司營收的半壁江山。
剩下的就是其他收入了,比如遊戲周邊授權、IP合作分成、和廣告之類的,零零散散加起來,連總營收的零頭都不到。
而遊戲開發和技術研發投入的資金,總共才3600萬美元,距離8%的比例的3680萬美元都不到,還差着80萬美元呢。
這是絕對不行的,恩斯特也不可能把這麼多利潤都拿去分紅和交稅,平臺是很重要,可好的遊戲纔是是公司的生命線。
沒有過硬的研發能力,怎麼能做出讓玩家愛不釋手的遊戲?吸引用戶綁定你的平臺?
沒有好遊戲,就等於把主動權交到了其他遊戲內容製造商的手裏,隨時都能卡你的脖子。
“還有廣告收入,這方面必須重視起來。咱們的遊戲這麼成功,不管是《反恐精英》還是其他熱門遊戲,玩家數量都不少,可廣告收入居然只有不到700萬美元,在我看來這簡直就是個天大的笑話”。
這就好比開了一家火爆的餐廳,每天顧客盈門,卻不知道在餐廳裏擺點飲料酒水賣,白白浪費了這麼好的流量資源。
表揚的話也不能少,和任天堂的合作,確實是雷恩?魯伊斯的一大功績,這次合作不僅讓躍動遊戲平臺的知名度大幅提升,還帶來了不少優質的遊戲資源,算是爲公司立下了汗馬功勞。
但表揚歸表揚,內部存在的問題也不能視而不見。
對於公司內部潛力的挖掘,尤其是廣告業務這塊,做得不好就是不好,沒什麼好辯解的。
整個躍動遊戲公司所有的廣告收入,居然都來自於一款遊戲,就是《反恐精英》。
這實在是太畸形了、也太不正常了。
躍動遊戲公司現在旗下的遊戲不算少,有熱度的也有好幾個,隨便挑出一款來,都有很大的廣告開發潛力。
恩斯特指着財報裏面的詳細的遊戲收入數據說道“我看《印第安的寶藏》就非常適合做廣告。”
這款遊戲雖然不是躍動遊戲公司自主開發的,但卻是公司重點扶持的遊戲工作室製作出來的項目。
它類似於熟悉的消消樂,但又和消消樂有所不同。
消消樂是通過將相同的元素連在一起消除,而《印第安的寶藏》則是按照圖形來消除,只有當掉落的碎片連成類似俄羅斯方塊的特定圖形時,才能成功消除。
雖然有些麻煩,但這種玩法在這個時代還是吸引了不少玩家。
而且遊戲畫面清新、節奏舒緩,很適合植入各類廣告,不管是零食、飲料廣告,還是日用品、都能很好地融入其中,不會讓玩家覺得反感。
從財報上能看到,開發這款遊戲的工作室,躍動遊戲公司的佔股超過了40%,是單一最大股東。
這也就意味着,公司在這款遊戲的郀I和決策上擁有很大的話語權,要是能把廣告業務在這款遊戲上鋪開,一定能爲公司的廣告收入帶來不小的提升,也能改變目前廣告收入一枝獨秀的畸形現狀。
“除了《印第安的寶藏》,還有就是《德州撲克 1998》,那些獎勵贈送的物品,爲什麼不洽談合作?咱們爲他們提供瞭如此大的流量,這些廠家是打算白嫖嗎?”
這款遊戲自上線以來,用戶反饋就非常火爆,最高時同時在線人數超過8萬人,這麼龐大的用戶羣體,簡直就是行走的廣告牌,可現在卻沒能好好利用起來,實在是太浪費了。
就拿遊戲裏的一款獎品,沃爾瑪100美元的購物券來說,你沃爾瑪不掏廣告費就算了,居然連購物券都是躍動遊戲公司出錢買的,我憑什麼用你的券?