作者:任猪飞
說完,他忍不住自豪一把!
新時代集團纔是真正的世界性企業。
“好,就按照這個方案執行。”
“好的,老闆!”
新時代集團分紅之後,賬上依舊保持着1160億港幣的現金流,競爭力十足。
而接下來的五年時間,新時代集團的現金流將成幾何數的增長,成爲十足的現金奶牛巨頭。
……
當新時代集團發佈年度財報和分紅方案是,香江市民紛紛震撼不已。
“不是去年香江經濟還不行嘛,新時代集團怎麼也發220億港幣的分紅?怕是除了長實系,香江沒有哪家公司的年收益,可以達到別人的分紅額度吧?”
“新時代集團是世界性企業啊,業務遍佈全球。而且一直壓過滙豐集團一籌,纔是最厲害的事情。”
市民紛紛驚歎,新時代集團的分紅之巨,以及年純利之高。
還有媒體用‘賺全球的錢,養活香江人’來形容新時代集團,更有媒體通過調查,發現香江差不多有10多萬人給林祖輝打工。要知道,香港就業人數才320萬。
重要的是,能給林祖輝打工的市民,整體收入肯定是極高的。
“數碼港就業人數已經超過1萬人,香港科技產業崛起!”
“文化產業就業人數繼續攀升,名副其實的三大支柱產業之一。”
“香江航邉龠^新加坡,繼續成爲全球航咧氐亍!�
一條條新聞傳播給市民,大家才發現,林祖輝在香江的影響力有多大。
如果說李超人是世界商人,華人的驕傲,那麼林祖輝又算什麼呢?
科技、文化,這樣高附加產值的產業,都是來自傳媒集團,並引領整個香江的發展。
有媒體直接評論道,香江沒有林祖輝,那麼不可能有文化產業、科技產業,整個GDP要減少20%左右。
一時間,林祖輝成爲香江市民茶餘飯後的討論對象。當然,這已經習以爲常,畢竟科技、文化產業已經興起近十年了。
……
新時代集團發佈年度財報不久,傳媒集團也發佈了年度財報,一時間震驚整個香江,就連海外都關注起來。
傳媒集團在2003年度的純利,竟然高達600億港幣,其中非經常性盈利465億港幣(出售ICQ),正常性盈利135億港幣。
股息分紅方面,傳媒集團較爲吝嗇,只是拿出30億港幣分紅;畢竟2003年的利潤,還有二百多億是微軟的股票。
輿論譁然!
傳媒集團不像香江其它企業,他是香江科技、文化產業的支柱企業、領頭羊,所以地位尤爲的高。
如今,傳媒集團交出這樣一份‘成績單’,足以振奮整個香江經濟的信心。
“你可以不滿香江的地產霸權,但你決不能不滿林祖輝先生!”
“如果沒有林祖輝先生,香江的經濟絕不會如此發達。”
“好吧,從今天起,我不再嫉妒林祖輝先生的奢華生活,那是他應該得到的。”
一時間,對林祖輝的讚美紛沓而至。
……
數碼港。
林祖輝來到第九城市,聽取了總裁高克林的工作彙報。
“全球網絡遊戲收入增長喜人,我們第九城市擁有大量優質的網絡遊戲,正在努力在海外開設越來越多的服務器……今年,預計增長至少30%的收入。”高克林信心十足的說道。
林祖輝點點頭,對於這個增長率他並不感到驚訝。
如果他沒有記錯的話,《地下城與勇士》、《穿越火線》是比《魔獸世界》更賺錢的網絡遊戲,當然這個數據不一定真實,也有可能是某個地區或國家的排名。而《冒險島》也能排進最賺錢的網絡遊戲前十,這樣一來,第九城市相當於手握3個全球最賺錢的網絡遊戲。
“目前第九城市擁有多少全職員工?”林祖輝詢問道。
“大概在3900個全職員工,香江本土擁有3300個左右。”高克林回答道。
不到4000個員工,算不上很多,只能說目前夠用。一款網絡遊戲出來,並不是就可以遣散隊伍,相反這個隊伍還得加強,因爲版本的更新換代十分重要,否則老玩家流失,新玩家也吸引不進來。
“好!第九城市可以說是擁有十個以上的金礦,但不能說我們可以躺着賺錢了,這些金礦需要好好的開採。也就是說,這些遊戲的後續版本要跟上,有什麼BUG和不足的地方,要及時進行更新;還有,海外郀I和代理,亦要重視。”
“我記住了!”
“《地下城與勇士》的市場表現如何?”
“深受港澳臺三地的遊戲玩家歡迎,競技感讓大家好評如潮,非常吸引人。”
林祖輝笑着點點頭,說道:“果然要有競技元素,才能更加的完美。”
《地下城與勇士》大量繼承了卸嗉矣脵C、街機2D格鬥遊戲的特色,並以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,而且與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變。
總之,它的成功是有道理的,和《熱血傳奇》、《仙境傳說》、《奇蹟MU》等不是一個類型,《地下城與勇士》屬於動作角色扮演ARPG格鬥網遊。
如今。
第九城市坐擁《熱血傳奇》、《仙境傳說》、《奇蹟MU》、《冒險島》、《泡泡堂》、《跑跑馬丁車》、《勁舞團》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《街頭籃球》這十款前世韓國開發的暢銷遊戲;亦湧現出不少原創的網絡遊戲,它們亦憑藉香江遊戲產業的發達,也成就優質遊戲,在海外很受歡迎。
憑藉目前的遊戲版權,第九城市已經就是高枕無憂了,當然了,不會停下腳步的,只是說林祖輝不再幹預了。
……
漢城,Neople公司。
作爲最早開發出韓國最具代表性、最成功的網絡遊戲Neople公司,這幾年遇到了大麻煩。
首先,由於很多項目研發開始不久,香江第九城市就發佈了同類型的網絡遊戲,導致項目調整,甚至中斷,公司損失不菲;
其次,Neople公司研發的遊戲,在海外並不受歡迎,雖然被海外企業進行代理,但是不久代理費極低,後續分成亦非常不理想。說到底,海外國家的網絡遊戲市場,被香江遊戲佔據了大量的市場,特別是內地這個龐大的市場,香江遊戲佔據着80%左右的份額,還有10%是內地原創遊戲,韓國遊戲只有不到10%的市場。
最後,就連韓國本土遊戲市場,都在被香江遊戲吞噬。很讓人不解,一般來說外國互聯網很難在韓國站穩腳步,但偏偏香江的遊戲,深受韓國人喜歡(廢話,前世就是韓國人開發的)。
“社長,現代娛樂代理的《冒險島》、《勁舞團》、《泡泡堂》在韓國的玩家越來越多,份額也越來越多。我們再不拿出精品遊戲,只能眼睜睜的看着市場流失到香江遊戲那裏,更別提海外市場了。”
金城宰不爽的說道:“那你說怎麼辦?”
高管馬上說道:“廢除那些同質化差不多的遊戲,重新進行立項。正是因爲當初公司堅持繼續研發和香江同質化的遊戲,才導致幾個產品沒有取得成績。如果我們重新立項,那麼憑藉韓國遊戲產業的發達,相信一定可以拿出更好的產品。”
金城宰頓時一陣頭大,高管已經算是直接批評他當初堅持,但他不敢進行反駁,因爲公司很多人都已經在質疑他了。
“可是公司目前的財務情況,全靠《天堂》幾個遊戲支撐……好吧,再成立幾個項目,這是我們必須走的路。”
Neople公司也算是厲害,憑藉《天堂》一款遊戲,每年可以獲得近2500萬美金的收入;否則,失敗好幾個產品,早就倒閉了。
這也變相的證明,網絡遊戲是真賺錢。
……
另外一邊。
林祖輝坐在辦公室裏,有些失神,因爲遊戲產業他已經佈局完了,插手不上了。
暴雪的《魔獸世界》已經歐美內測,如果不出意外,再五年的時間,動視暴雪賣出100億美金,完全沒有問題。(前世,暴雪在2008年的利潤已經是13億美金)
所以到那個時候,林祖輝一定會放出風聲,將動視暴雪進行出售。
畢竟,他也擔心砸到手裏,六百多億美金他是不敢想了,美國佬也不是喫素的,到時候不好拿回來就麻煩了。
至於區區100億美金,林祖輝相信問題不大。
目前,動視暴雪比前世還發展的好,特別是動視,也研發出不少優質遊戲,其價值也是非常的高。
而林祖輝對這兩家公司的員工和管理層特別好,採取的是不做管理干涉,高薪高年終獎;正因爲如此,動視暴雪還被評選過全美最幸福的公司。
他如此做,自然是希望提高自己的影響力,每年把很多利潤都分給管理層和員工,收穫人心。而林祖輝也每年可以拿到不少分紅,重要的是他看中的是出售的那一筆資金。
動視暴雪可以爲他帶來約110億美金的收益,而第九城市顯然更多,可能是數百億美金,當然是長期收益。
錢,真TMD賺得容易。
第七百四十四章 【林林林林】
北角,傳媒大廈。
林祖輝坐在辦公室裏,聽取屬下們的工作彙報。
傳媒集團一共是四大業務板塊——軟件/遊戲、電視傳播、娛樂/電影、新聞/動漫,四大業務就有四個辦公區,分別位於數碼港、將軍澳亞視中心、九龍廣播道YG/夢工廠大樓、北角新聞大廈。
一般來說,林祖輝現在不太去YG/夢工廠大樓、亞視中心,幾乎都是在傳媒大廈進行辦公‘傳媒集團’的工作。
實際上,林祖輝對傳媒集團的管理,已經越來越少,只是會通過幾個核心高層進行干預。
原因有其二:
第一,減少工作量,拿出更多的精力享受人生;
第二,避嫌,影響力越大,他越是要避嫌,越是要躲在幕後,特別是傳媒傳播這樣的事業。
“目前,二代團戰略大獲成功,東方神起、bigbang、少女時代、Wonder Girls等組合,紛紛在海外取得前輩組合的成就……少女時代啓動亞洲巡演‘演唱會’,將在香江、魔都、京城、臺北、東京、大阪、名古屋、新加坡等十四個城市舉行……”
聽得林祖輝是熱血沸騰,只不過被他隱藏在內心,因爲都是勾起了前世的記憶而已。
“很好,HK-POP發展如此好,帶動了香江整體的經濟。對了,你們可以多多考慮組團在海外開演唱會,這樣更有利於HK-POP的推廣。”
餘曉明點點頭,說道:“嗯。目前每年YG家族演唱會都非常成功,如果再增加一些這樣的場次,確實會有更好的效果。”
接下來,兩人還交流了一下海外推廣和發展的細節,整體來說HK-POP在海外的推廣是非常精細的,特別是早早的利用互聯網來建立各種非官方粉絲團。
“韓國的K-POP發展怎麼樣?有沒有威脅到我們HK-POP的地位?”
“我們總是領先一步,並一直推陳出新,所以HK-POP一直保持着絕對優勢。更何況,這種模式是我們率先創立的,模仿者總歸不會有太好的名聲。當然,韓國K-POP也是不要臉的抄襲,再憑藉韓國政府利用一些外交手段,在海外也有一定的市場。”
林祖輝點點頭,並無意外,韓國抄襲是很無恥的,再加上他們政府總是將韓流捆綁,所以發展很有優勢。
餘曉明補充道:“不過老闆放心!港流早已經在亞洲深入人心,從電視劇、電影,再到遊戲、娛樂、綜藝,我們是個大系統……不管韓流如何抄襲,先佔領市場的港流,都有着絕對優勢,更何況韓流在海外民械目诒凰愫茫芏嗷ヂ摼W上都罵他們是抄襲、模仿者……如果將海外的市場比作‘十’,我們港流獨佔七成以上,韓流最多一兩成。”
這就對了!
如果將港流的粉絲、韓流的粉絲放在一起,雙方必定吵架,只要港流的粉絲不傻,都會拿出鐵一般的證據——韓流系抄襲起家,那麼就絕對是贏了。
與此同時,港流綜藝、港流遊戲的興起,又順勢完善了整個產業鏈。比如《勁舞團》在各國發展,雖然也會購買本地的音樂版權,但港流音樂依舊佔據着重要份額;比如港流綜藝的層出不窮,讓各國港流粉絲更是堅定自己的信念,並且新入坑的很多粉絲。
所以韓流要想對港流形成威脅,沒有十年時間都搞不定。
至於十年後如何發展,林祖輝已經不操心了,因爲他的使命已經完成了。
接着,林祖輝說道:“互聯網視頻即將到來,通過視頻的傳播,港流必定會吸引更多的全球粉絲。版權什麼的,已經不是重要的事情了,所以你們要多多考慮入駐一些視頻分享網站,成爲官方發佈一些旗下動態,宣傳自己……互聯網的傳播力度,遠比電視傳播範圍更大,更有影響力……這些,我們做了以後,也不妨給香港整個行業一個啓示。”
餘曉明內心非常激動,他感覺老闆一直是走到時代前沿,永遠是極其長遠的目光。
“好的,我一定要公關部門好好思考和實行這種推廣方式。”
“還有。將內地的練習生比例提高一些,出道的也是如此。”
“沒問題,我馬上去實行!”
港流不是韓流,如果內地的偶像成員敢撕毀合約,逃回內地賺大錢,YG娛樂有的是辦法封殺他。傳媒集團在內地耕耘那麼多年,從中央電視臺到地方電視臺,都有很深的合作關係,還有在娛樂公司、經紀公司、院線等方面,傳媒集團都在內地擁有很深的地位,可不是前世韓國娛樂公司可比的。可以說,傳媒集團如果在內地打官司,內地官方都會照顧一二。
而林祖輝提高內地練習生和偶像的比例,也是希望大家可以拉近距離,不要越走越遠。像這類潛默移化的事情,林祖輝是一直在做。
他確實不會干預新聞自由,不參與政Z,但並不妨礙他做一些力所能及的事情。
餘曉明離開後,林祖輝在思考‘三代團’的方案,什麼時候抖出來?
所謂‘三代團’就是搞擦邊球,其實就是走性感路線。
二代團雖然也露大腿,但是主打的是少女、青春、清純、活力等元素,和性感不搭邊,男團則主打花美男、RAP、街舞、爆炸性等融合各種元素。
女團第三代,雖然最終又被第四代取代(第四代和第二代屬於接近類型),但也是不得不走的過程。前世韓國的missa、AOA、apink、girlsday、exid、sistar都屬於第三代,比較明顯的證據就是充分釋放自己的大腿舞姿,missa的鋼管薄紗舞、sistar夏季火熱野性……都和第二代有這很明顯的區別。當然,這些組合都是大公司的正規組合,還有一些小經紀公司的第三代團,那就是完全擦邊球了,黑絲、舞姿等,無處不充斥着性感、誘人的元素。
如果YG娛樂要發展第三代團,肯定是要正規一點,雖然也是性感路線,卻不能太擦邊。不過林祖輝相信,香江那麼多中小經紀公司,一定會嘗試的。
“老闆”
“嗯,坐”
亞視集團的招振強,來到林祖輝的辦公室。
招振強一直坐穩亞視節目總監的位置,不是他能力有多強,而是林祖輝的信任,主要是林祖輝需要一個傳達他想法的人,而且還要保證忠铡�
當然了,招振強本身能力也不錯,不僅能消化林祖輝的話,還能發揮更多、更大的本領。
招振強簡要的彙報了一下亞視集團的工作,他知道老闆不喜歡聽太多的廢話。
“總體來說,港流綜藝的崛起,迅速彌補了港流片的熱情消退;而港流片雖然在海外產生一些疲勞,但現在每年也是有兩三部爆火的港流劇,就拿東南亞來說,通過互聯網調查,每年前十的劇集中,我們香江就佔據着5部左右。”
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