狼人殺:請開始你的表演 第74章

作者:辣椒炒果米

不管是金幣還是每日遊戲次數點卡,都是對玩家赤果果的誘惑。

特別是顧風這種需要衝擊區域排位賽排名的,一天五次遊戲機會肯定不夠用。

這個模式一出來,也算是雪中送炭,瞌睡送來了枕頭了。

“趕緊再打一局排位賽吧,贏下之後就可以體驗體驗這個模式的快樂了。”

顧風心裏想着,又點開了排位賽的匹配。

等了大概有半分鐘,終於進去了。

第90章 12人狼王魔術師

【本局你的座位號爲10號】

顧風剛進入遊戲空間,系統的提示音就在他的耳畔響了起來。

【所有玩家請注意,本局的板子爲12人狼王魔術師】

【板子配置】

【好人陣營:預言家+女巫+獵人+魔術師+四個平民】

【狼人陣營:三個普通狼人+狼王】

【發言時間:三分鐘】

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

……

狼王魔術師的板子,精髓就在魔術師身上。

魔術師,好人陣營的神職。

其技能是每晚可以將兩名玩家進行互換,包括自己。

但只能換一次。

被魔術師互換的玩家,當晚被預言家查驗,被女巫毒,被狼刀都會出現信息差。

舉個例子。

假如1號玩家是好人,2號玩家是狼,當晚魔術師將1、2進行互換。

在這種情況下,預言家驗1本應該是金水的,但系統卻會告訴你,他是查殺。

倘若預言家驗了2,本應該是查殺的,但系統卻會告訴你,他是金水。

同樣的,如果女巫或者狼刀落在1身上,那麼死亡的只會是2號玩家,反之亦然。

這就是魔術師的神奇之處,玩好了能出奇跡。

秀起來的話,甚至可以每晚換死一頭狼。

也正是因爲此,魔術師就成了狼隊的心腹大患。

當然了。

如果魔術師玩得拉胯,那就是好人的噩夢了,因爲一不小心把神牌換死的情況比比皆是。

【請所有玩家查看自己的底牌】

系統的提示音剛一響起,三個明晃晃的大字就映入了顧風的眼簾。

魔術師!

興奮的笑容頓時在顧風的臉上盪漾開來。

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這個板子拿到魔術師是非常巴適的,又能秀,又能自保,有種全局盡在掌控之中的感覺。

甚至可以說,在最受好人歡迎的神牌當中,魔術師能排到前三。

大家都想玩魔術師,但一局十二個人,總歸有十一個不能得償所願。

這次,顧風就成了幸邇骸�

那他必須要對得起這張身份底牌啊。

秀起來。

秀他個天花亂墜。

秀他個天翻地覆。

搞出點不一樣的東西。

【請玩家確定自己的身份底牌】

【本局遊戲正式開始,天黑請閉眼】

【魔術師請睜眼,請選擇你要互換的目標】

這個板子入夜之後,第一個睜眼的就是魔術師。

但正常來說,魔術師首夜是不需要換人的。

也非常不建議換人,因爲弊大於利。

如果預言家驗了被你換的人,你還需要跳出來報信息,要不然的話,好人就會被錯誤的信息誤導,最終導致崩盤。

如果直接跳出來報信息,那不就是遂了狼人的心願嘛,他們正愁怎麼找魔術師呢,結果你自己跳出來了。

最重要的是,魔術師第一晚操作,再跳出來報信息,大多數時候會被好人當做是狼悍跳。

畢竟正常的魔術師,第一晚是不會有任何操作。

除此之外。

還有一個弊端,假設第一晚你換的那個人是預言家,之後你就沒法保他了。

因爲每個玩家只能被魔術師操作一次,已經操作過的就不能再操作了。

所以,第一晚魔術師最好不要換人。

如果非要擰着來,可能出現的問題遠遠大於可能出現的收益。

但顧風這局就想玩點不一樣的,玩點花活,玩點刺激的。

魔術師嘛,騷一波未嘗不可。

興許他這麼一搞,就把狼隊搞崩了呢。

“來個1、12互換吧。”

顧風心裏想道。

把這兩個人互換一下,也許不會對白天的局勢有任何影響,也許影響會非常大,就看明天起來會發生什麼了。

“……”

夜間行動很快就結束了。

天亮之後,就是上警環節。

【請所有想要上警的玩家亮燈示意】

顧風一如既往的選擇上警,這一點是雷打不動的。

很快,這局上警的結果就出來了。

【本局上警的有1號、3號、4號、5號、7號、9號、10號、11號、12號,共九位玩家,隨機從4號玩家開始逆序發言】

【4號玩家請發言】

“不是預言家,第一個發言沒有任何信息,請容我劃個水。”

“要不然能聊啥呢,本來我上警是想點評預言家的,但現在看來是沒戲了,只能警下再說了。”

“不過我希望預言家你能聊得稍微好一些,咱別一開口就跟悍跳狼似的行嗎?”

“雖然我對自己的站邊有信心,但你要是聊得太爛,我還去站邊你,人家會連帶着我一起打的。”

“這麼說吧,我不求你聊得有多好,聊完之後,大家都覺得你是預言家,我只求你正常盤邏輯,把該有的視角和邏輯都展現出來。”

“只要你能做到這一點,我就能保證站對邊。”

“但如果你連及格線都達不到,那就別怪我站錯邊了。”

“行了,既然說划水,那我就不浪費時間尬聊了,接下來看你們表演吧,就這樣,過了。”

4號玩家的發言幾乎沒有任何營養,說了跟沒說一樣。

當然了。

這也不能怪他。

作爲一個首置位發言的好人,在沒有任何外界信息的情況下,他能聊啥?啥也聊不出來。

其實在預言家跳出來之前,大家基本上都是在尬聊。

但尬聊跟尬聊可不一樣。

有的人尬聊呢,能被認下來。

因爲他的狀態、情緒或者發言中的某一個點像好人。

而有的人尷聊呢,真的只是尬聊,就比如4號玩家這樣的。

好在他沒有再囉嗦下去,要不然的話,就要引起好人的反感了。

【3號玩家請發言】

“巧了不是,我也不是預言家,但我上警來不是點評預言家的,純粹是爲了逃票。”

“不知道爲什麼,我只要待在警下,就會上匪票,不能說百分之百吧,但百分之八十會站錯邊,有了這個經驗之後,我就不在警下待著了。”

“我實話跟你們說,我邏輯不太好,經常鑽狼隊幹匪事。”

“如果這局我又犯了同樣的錯誤,希望好人能給點容忍度,真的,多給我容忍度,我先在這裏謝謝各位了。”

真是會聊天啊。

3號玩家是不是好人不知道,但他絕對是個機靈鬼。

上來就拉低好人對他的期望值,說自己邏輯不好,可能會站錯邊。

希望好人不要因爲他站錯邊就打他是狼,儘量多給他點容忍度。

這種發言一出來,還別說,真有用。

好人就會下意識的對他站錯邊幹匪事有容忍度。

如果3底牌是狼的話,就能利用這個容忍度做很多事。

不過話又說回來了。

站錯邊就有匪面,好人可以給你一點點容忍度,但這點容忍度終究是有限的。

想要自己被外置位的好人給認下來,還是要靠良好的發言和正確的邏輯以及對好人有利的行爲。

實在不行就用狀態和情緒,再不行就打心理。

總之。

在規則允許的範圍內,只要你能讓別人認下你,那就是你的本事。

沉吟了片刻,3號玩家又說道:“我想想啊,怎麼聊才能讓你們覺得我是好人呢?要不我跳個獵人吧,這樣你們就不敢打我了。”

“不過我不知道獵人肯不肯把衣服借給我穿,反正不穿白不穿,他第一天也不可能跳出來對不對,那這個衣服我就先穿着,等明天再脫下來。”

“嗯,就這麼愉快的決定了,今天我就是獵人,你們誰都不要盤我是狼。”

“真獵人呢,你也別出來拍我了,明天我再把衣服還給你。”

“最關鍵的是,我跳出來還能幫你擋一刀,保不齊我這麼一跳,狼還真以爲我是獵人,晚上來刀我呢。”

3號玩家這一番發言就有點牛逼了。

強行借獵人的衣服穿。

關鍵是,你還真不好打他。

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