狼人殺:請開始你的表演 第143章

作者:辣椒炒果米

但你要說他們邭獠畎桑谝煌碡瑝糁熬涂值搅穗p藥女巫。

“2號玩家,我就納悶了,你警上爲什麼非要站邊9號玩家呢?我還以爲你是預言家呢。”

5號玩家非常不解,2只是獵人,視角跟平民是一樣的,那他怎麼就聊得跟開了眼似的。

“這有啥好納悶的,我警上不是說的很清楚了嗎?收益啊,9要是狼,他不自爆,那不是拉着整個狼隊陪葬嗎?我要是9號玩家,給10丟完查殺,抿完10的身份就可以自爆了。”

2號玩家淡淡的說道。

他能理解,爲什麼好人都去站邊5,因爲5是銀水預言家。

但他也知道自己爲什麼站邊顧風,絕對不是瞎蒙的,他只是跟其他好人的思考角度不一樣罷了。

“可是9號玩家就是不想自爆呢?要是這樣的話,不就是你想多了嗎?”

5號玩家皺了皺眉頭,2警上盤得收益問題不能說是錯的,但絕對是有漏洞的。

因爲他並不瞭解顧風這個人,如果這個人就是一根筋呢?就是不喜歡自爆呢?

反正有很多2號玩家意想不到的原因都會導致狼不自爆,那他大談特談的所謂收益問題就是無根浮萍了。

“是啊,確實不排除你說的這種可能,畢竟什麼樣的人都有,所以我是獵人才敢這麼聊,如果我不是獵人,我也不敢亂髮言。”

底牌壓制。

2號玩家一句話直接就讓5號玩家啞火了。

說到底,敢盤邏輯感站邊,是因爲有底牌,沒有底牌,即便想到了,也只能憋在心裏。

太特麼真實了。

有底牌啥都敢說,沒有底牌就慫的不行。

“狼隊這局輸了怪我,我跳攝夢人沒想到9可能是首夜喫恐喫刀的女巫出來詐身份的,如果我想到的話,或許就不是這個結果了。”

1號玩家嘆了口氣。

警上他還覺得10表水不好,被那麼多人錘。

現在才知道,10之所以被錘,有很大一部分原因是因爲11在帶節奏,並不完全跟他的表水有關係。

最重要的是,人家10想到了顧風可能是女巫,而他就完全沒想到,他就以爲顧風是個亂丟查殺的預言家呢。

不過這一切都太巧太巧了。

攝夢人隨手一攝就攝到了喫刀的女巫,預言家還能苟着不跳,這一局的奇葩事太多。

“……”

時間不大。

十二個人的評分就出來了。

第一名是8號攝夢人。

雖然他沒有什麼特別亮眼的操作和發言,但他第一晚盲守顧風爲好人奠定了獲勝的基礎,沒有他,好人就是天崩開局,想贏很難。

第二名是顧風,一手女巫秀的天花亂墜,幫預言家滴滴代跳,警上詐身份詐出來一頭狼,身份一拍,1、5、6三狼全部暴露,相當牛逼。

第三名是2號獵人,警上唯一一個沒有站錯邊的人,而且一直都在打5號玩家是自刀狼,如同鶴立雞羣,表現非常亮眼。

第四名是3號玩家,警上發言被全場玩家認下,警下直接盤5是自刀,甚至懷疑6號玩家也是狼,邏輯相當厲害。

第五名是11號預言家,雖然他沒有跳出來報信息,但他帶節奏盤9、10雙狼,把10號玩家送上第一天的抗推位,也爲好人的獲勝做出了貢獻。

第六名是12號玩家,發言和邏輯都還不錯,幫着預言家帶節奏盤了9、10狼踩狼,點出了1號玩家像是狼悍跳攝夢人。

前六名晉級。

剩下的六個人淘汰。

而被淘汰的那兩個好人。

一個是上匪票的4號玩家,一個是警上頭鐵鑽狼隊的7號玩家。

他們倆確實是沒有資格晉級。

【請晉級的玩家耐心等待,下一輪對局正在匹配中】

系統的提示音在顧風耳畔響起。

第一輪和第二輪都有驚無險的通過了。

接下來就是第三輪。

感覺這玩意比排位賽都刺激。

只要發揮不好被淘汰了,前面所有的努力都前功盡棄。

但只要能站對邊,投對票,系統不會埋沒任何一個高手。

這樣一輪一輪的篩下來,估計最後一輪的巔峯對決,一定很精彩。

三分鐘。

十分鐘。

在耐心等待了十五分鐘左右,系統的提示終於再次響起。

【第三輪對局匹配成功,本局的板子爲12人血月獵魔人】

【板子配置】

【好人陣營:預言家+女巫+獵魔人+白癡+四個平民】

【狼人陣營:血月使徒+三個普通狼人】

【發言時間:三分鐘】

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

血月獵魔人的板子,怎麼說呢,狼隊好不好贏,全看獵魔人會不會玩。

簡單的說。

這是一個好人上限很高,下限也很高的板子。

如果獵魔人流弊,這個板子就是好人強勢,特別強勢。

白天狼人要擔心自己被抗推,晚上還要擔心自己被獵魔人獵殺。

提心吊膽的,狼隊沒有安生之日。

但是。

如果獵魔人是個憨憨,秀不起來,那狼隊就舒服了。

簡單的介紹一下這個板子新加入的兩個角色。

首先說血月使徒,它屬於狼人陣營。

如果血月使徒在白天自爆的話,遊戲會直接進入黑夜。

且當晚所有好人的技能都將被封印。

預言家不能驗人。

女巫不能毒人。

獵魔人不能獵殺。

但如果血月使徒是最後一個被放逐出局的狼,他還可以存活一晚繼續刀人。

什麼意思?

假設三個小狼都死了,場上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,遊戲也不會立刻結束,需要等到晚上血月使徒再殺一個人。

如果這一刀落下去,神或者民被屠邊,勝利的一方依然是狼人。

如果這一刀沒有完成屠邊,系統就會宣佈遊戲結束,好人勝利。

這就是血月使徒的強勢之處,只要它苟活到了最後一個輪次,就相當於狼隊多了一刀。

而這個遊戲,輸贏往往就是看最後那一個輪次。

很少有好人領先幾個輪次獲勝的。

所以,血月使徒能打倒鉤就儘量打倒鉤,苟到最後就是勝利,才能發揮出它最大的價值。

當然了。

不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。

雖然血月使徒苟到最後一個輪次能多砍一刀,但他不自爆,就無法封印好人的技能。

這也是一種浪費。

魚和熊掌不可兼得,就看狼隊怎麼用血月使徒這張牌了。

血月使徒自己呢,也要學會隨機應變。

如果場上的情況不是很危急,可以打倒鉤。

但如果場上的情況對狼隊非常不利,預言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者獵魔人找對了狼,晚上準備戳人。

在這種時候,血月使徒就得考慮自爆,封印好人的技能,晚上該砍預言家砍預言家,該砍女巫砍女巫,該砍獵魔人砍獵魔人。

總之,打倒鉤可以。

但不能一味的打倒鉤。

再說獵魔人,好人陣營的神職。

第一晚無法發動技能,需要等到第二天晚上纔可以行動。

其技能是每天晚上可以選擇一名玩家進行狩獵。

如果對方是狼,則對方直接死亡。

如果對方是好人,則獵魔人死在夜裏,且獵魔人擁有一個被動技能,可以免疫女巫的毒。

很顯然,獵魔人是一個很強大的神職。

如果這張底牌落在找狼非常準的人手裏,那狼根本沒法玩,每天晚上就有一個狼被狩獵,這誰遭得住?

撐不過兩天晚上,狼隊就死乾淨了。

毫不誇張的說,哪怕好人都站錯邊,白天抗推不到一個狼人,但只要獵魔人會玩,憑他一己之力就能力挽狂瀾,幹翻整個狼隊。

但如果獵魔人落在不會找狼的人手裏,而且他還自信滿滿的去發動技能狩獵,那隻會把自己彈死讓好人的輪次落後,這就相當於第五匹狼了。

說白了,獵魔人是把雙刃劍。

看你用不用得好了。

用不好就是巨坑,好人分分鐘崩盤,用得好就是天秀,所有狼人都是你的獵物。

獵魔人!獵魔人!

顧風在心裏暗暗祈叮o他來個獵魔人吧,他要讓所有的狼人都在夜裏瑟瑟發抖。

白天是好人的主場,夜裏是獵魔人的主場。

【請所有玩家查看自己的身份底牌】

顧風滿懷期待的看向面前的屏幕,可是當他看到自己的身份底牌之後,臉色頓時變得古怪起來。

女巫!

又特麼是女巫。

有種夢迴第二局的感覺了。

可能系統是看顧風上局拿個女巫,解藥沒用,毒藥也沒用,這一局就讓他再體驗一把女巫的快樂?

可是這個板子,獵魔人才是真正的快樂啊。

不誇張的說,只要是讓他拿到了獵魔人,直接亂殺。

從第二天晚上開始,一晚幹掉一個小狼崽子。

白天好人能不能出對都不重要,只要不出到他身上就行。

不過話又說回來了。

狼隊也不是傻子,他們知道獵魔人對自己的威脅,所以一定會想法設法的把獵魔人找出來。

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