作者:梦里的小蝴蝶
【第八百九十二天,魷魚遊戲向驚悚遊戲發起了進攻,魷魚遊戲投入了全部的力量,包括怨氣載體也踏上了前線,戰鬥從一開始就呈現白熱化的態勢】
王染回過神。
魷魚遊戲這麼勇嗎?
按理說,它是被驚悚遊戲剋制的,怎麼敢主動進攻驚悚遊戲?
難道它的殺人遊戲也能殺鬼?
【第八百九十三天,戰況陷入焦灼】
【驚悚遊戲創造的鬼怪無視魷魚遊戲的支配,肆無忌憚地屠殺着魷魚遊戲的人口,迅速削減魷魚遊戲的力量】
【魷魚遊戲顯露頹勢】
王染怔住了。
魷魚遊戲……是因爲知道越拖對它越不利,所以才悍然發動進攻嗎?
看這架勢,魷魚遊戲馬上就涼了。
【第八百九十四天,驚悚遊戲佔據了上風,不僅驅逐了入侵的魷魚遊戲,還反攻了魷魚遊戲,大舉侵入魷魚遊戲的地盤】
【第八百九十五天,魷魚遊戲的怨氣載體陣亡】
【第八百九十六天,魷魚遊戲消失了】
驚悚遊戲的效率出奇得高,也可能是因爲它對魷魚遊戲的剋制太大了,幾天功夫就轉守爲攻,反過來把進攻它的魷魚遊戲消滅了。
現在只剩驚悚遊戲、正常人遊戲和卷王遊戲了,其中正常人遊戲和卷王遊戲打了大半年還沒分出勝負。
【第八百九十七天,驚悚遊戲接收了魷魚遊戲殘存的人口,它沒有加入正常人遊戲和卷王遊戲的戰鬥,而是默默培養它的鬼怪】
“大局已定啊!”
驚悚遊戲四捨五入算是喫掉了角鬥士遊戲、大航海遊戲、魷魚遊戲和三分之二的奴隸主遊戲,毫無疑問是目前實力最強大的遊戲。
僅剩的正常人遊戲又和卷王遊戲激戰不休,不出意外的話肯定是兩敗俱傷的結局。
最後,驚悚遊戲很輕鬆就能喫掉它們。
【第八百九十八天,風平浪靜】
正常人遊戲和卷王遊戲糾纏在一起,驚悚遊戲默默發育,地球的局勢一下子變得平靜了。
【……】
新的變故發生在一年以後。
【第一千二百八十天,正常人遊戲與卷王遊戲都無法奈何對方,它們相互影響,最終形成了奇特的平衡】
【卷,變成了正常】
王染驚了。
當卷王變成了正常?
不卷不正常?
這多少有點離譜了!
【只要卷不死就往死裏卷】
【新的遊戲誕生了】
【你將它命名爲卷亡遊戲】
【卷亡遊戲入侵了驚悚遊戲,它沒有與驚悚遊戲發生正面衝突,而是將驚悚遊戲的人口和鬼怪納入了自己的影響範疇】
卷亡遊戲主動進攻了驚悚遊戲。
“這個卷亡遊戲也挺詭異的。”王染若有所思,“它沒有培養鬼怪之類的打手,而是塑造了一種不卷就亡的規則。”
【第一千二百八十一天,驚悚遊戲開始反擊卷亡遊戲,但收效甚微,因爲人口損失不能顯著削弱卷亡遊戲對它的影響】
這是最終之戰了。
卷亡遊戲的武器是不卷就亡的奇特規則,驚悚遊戲的武器是一羣詭異恐怖的鬼怪。
卷亡遊戲更難以捉摸一些。
但驚悚遊戲的綜合實力絕對在卷亡遊戲之上,因爲卷亡遊戲只是兩個遊戲的融合,而且在融合誕生之前經歷了長達兩年的內耗。
相較之下,驚悚遊戲吞喫了三個半遊戲,綜合實力應該是卷亡遊戲的兩倍甚至更多。
鹿死誰手尚未可知。
地球究竟會變成一座陰森鬼域,還是變成一顆不卷就會死的資本家快樂球呢?
王染心中生出了濃厚的興趣。
【第一千二百八十二天,驚悚遊戲不再攻擊卷亡遊戲的人口,而是將卷亡遊戲的人口納入自己的統治】
如此一來,它們相當於共享了人口。
【卷亡遊戲對此毫無反應】
【卷亡遊戲在全球擴散不卷就死的奇異規則,人和鬼怪都深受影響】
【驚悚遊戲肆無忌憚地催生怪談,用人類的生命和靈魂培育出無數鬼怪,又借用卷亡遊戲的規則養蠱,讓鬼怪相互廝殺】
到了決出最終勝負的階段,人類已經無關緊要了,驚悚遊戲採用竭澤而漁的手段臨時提升它的戰鬥力。
【第一千二百九十五天,鬼王誕生了】
【陰森的霧氣徽至说厍颉�
【霧氣裏充斥着不可名狀的恐怖,即便羅納威島的淨化法陣也無法抵禦,你不得不把所有人轉移到地下】
【第一千二百九十六天,百鬼遊行】
【驚悚遊戲大張旗鼓尋覓卷亡遊戲的怨氣載體,試圖從根本上摧毀卷亡遊戲】
殺死怨氣載體——驚悚遊戲在吞併魷魚遊戲的時候用過這招,效果很好,前一天殺死怨氣載體,第二天魷魚遊戲就瓦解了。
【但它失敗了】
【它沒有找到卷亡遊戲的怨氣載體】
怨氣載體是卷亡遊戲最大的弱點,卷亡遊戲把他藏得很好。
【第一千二百九十七天,由於在成長過程中受到太多卷亡遊戲的影響,鬼王失控了,它與驚悚遊戲爆發劇烈衝突,最終被驚悚遊戲關押】
驚人反轉!
驚悚遊戲養蠱養出來的鬼王竟然反水了,變成了卷亡遊戲的幫手!
這也在卷王遊戲的計算之中嗎?
【卷亡遊戲發起了反攻】
【卷亡遊戲極大程度地加深了對人類和鬼怪的影響,並且極大地提高了“卷”的標準,對所有人和鬼怪造成了前所未有的巨大殺傷】
【卷亡遊戲大張旗鼓地尋找鬼王,驚悚遊戲百般阻撓】
局勢完全反轉了。
之前是驚悚遊戲大張旗鼓地找卷亡遊戲的怨氣載體,現在是卷亡遊戲大張旗鼓地找反水的鬼王。
假如卷亡遊戲找到並釋放了鬼王,怨氣七雄之爭就畫上句號了。
因爲鬼王是驚悚遊戲養蠱養出來的,它是毫無疑問的最強鬼怪,其實力與驚悚遊戲麾下的其他鬼怪存在巨大斷層。
一旦它與驚悚遊戲爲敵,驚悚遊戲辛辛苦苦培養出的鬼怪就相當於被ban掉了。
到那時候,驚悚遊戲就相當於一個失去了手腳的殘疾人,它就算體格再健碩,也不可能是一個手腳健全的卷亡的對手。
【第一千二百九十八天,雙方僵持着】
【趁此機會,你命令安娜前往公格爾峯待命,隨時準備拔出仲裁之劍,對最後的勝利者發出致命一擊】
螳螂捕蟬,不知誰纔是黃雀?
【第一千三百零一天,風平浪靜】
【卷亡遊戲依然在尋找鬼王】
【驚悚遊戲用盡一切手段阻止它,爲此不惜暴露出自己的怨氣載體】
鬼王是驚悚遊戲的王牌,但驚悚遊戲的怨氣載體也絕對不是弱者,因爲怨氣載體掌握着香火願力,雖然跟泥塑沒法比,但也是能扭轉局勢的強者。
可惜太晚了。
【第一千三百零二天,卷亡遊戲找到並釋放了鬼王】
【鬼王對驚悚遊戲倒戈一擊】
【卷亡遊戲的怨氣載體現身】
【鬼王與卷亡遊戲的怨氣載體聯手擊殺了驚悚遊戲的怨氣載體】
【驚悚遊戲瓦解了】
怨氣七雄之爭結束了,最後的勝利者是卷亡——正常人遊戲與卷王遊戲的結合體。
【你向安娜發出信號】
【安娜拔出了公格爾峯上的仲裁之劍】
【安娜降臨戰場】
【她揮動仲裁之劍,湮滅了鬼王和卷亡遊戲的怨氣載體,然後急速返回公格爾峯,鎮壓了沸騰的怨氣之海】
“仲裁之劍是真神器啊!”
雖然有坐收漁利的因素,但仲裁之劍無愧於天使一族最強兵器的名頭,輕而易舉就把鬼王和卷亡遊戲的怨氣載體消滅了。
公格爾峯上的怨氣和香火願力太多,仲裁之劍不能離開公格爾峯太久,否則直接讓安娜一劍一個,輕輕鬆鬆就結束末日了。
不過這次模擬本來也不是爲了追求最速通關。
這次模擬是爲了驗證摩大是否無暇他顧,驗證結果非常樂觀,足足三年多時間摩大都沒有來找他,卡里的錢可以隨便刷了。
【儘管地球上空瀰漫着怨氣,但這些怨氣支離破碎,短時間內無法再掀起什麼風浪,安娜可以用幾十年時間慢慢淨化它們】
【末日結束了】
怨氣的威脅被消除了,末日也就自然而然地結束了。
【模擬結束】
【你在本次模擬中達成以下成就】
【①多財多億的嫖客】
【本是清倌人,奈何給太多!】
【②善解人衣的技術員】
【我是去學技術的,你要信我啊!】
【③縮頭烏龜】
【身爲救世主的你在一座小島上龜縮了三年?】
【④忍者神龜】
【你小子可真能忍啊!】
【⑤牀上喫瓜】
【可怕的怨氣在地球上打得熱火朝天,你卻和女人在牀上炮火連天?!】
第一百八十五章 揭祕!天使之謎!
【本次模擬存活時間:1302天】
【恭喜您獲得13070點自由屬性】
【恭喜您獲得1307次天賦抽取機會】
按照這條模擬路線,一次模擬就能獲得一萬多屬性點和一千多次天賦抽取機會,多模擬幾次,他在未來很長時間裏都不會發生屬性點或天賦抽取機會不夠用的情況了。
王染若有所思道:“天賦抽取次數夠多以後,可以試着把所有天賦都換成紫色天賦。”
他現在一共有二十個天賦。
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