作者:梦里的小蝴蝶
【人類在夾縫中艱難求生】
【第三十九天,戰況愈發激烈】
【一部分幸叩娜祟惛鶕䦶V播的指示來到了羅納威島,擺脫了超自然事件的威脅】
【第四十天,許多在戰爭中落敗的怨氣逃到羅納威島附近,它們藉助島上的淨化法陣威懾企圖吞併它們的強大怨氣】
【強大怨氣不願冒險】
【它們放棄狩獵這些逃到羅納威島附近的怨氣】
王染感到哭笑不得。
這座淨化法陣本來是用來驅逐怨氣的,結果反倒成了一部分怨氣的保護傘。
【第四十一天,你決定清理島外的怨氣】
臥榻之側,豈容他人鼾睡
【安娜與咿呀各自率領一支隊伍】
【她們出島清理怨氣】
【這成爲了一項定期執行的任務】
【第四十一天,無事發生】
【第四十二天,無事發生】
【第四十三天,無事發生】
【……】
風雲譎詭,局勢變化很像春秋戰國。
怨氣之間亂戰不休,強大者兼併弱小者,總數急劇下降,但剩下的怨氣都是在同類相食中誕生的超級巨無霸,完全不遜色於被鎮壓在公格爾峯下的那股怨氣。
唯一的區別是,崑崙山作爲華夏祖脈聚攏了龐大的香火願力。
這些養蠱養出來的怨氣雖然與公格爾峯下的怨氣強度相當,但它們控制的香火願力遠遠不及公格爾峯的怨氣,因此沒有孕育出泥塑那樣的BUG。
【第六百一十一天,地球上僅剩下七團怨氣】
這個數字剛好契合戰國七雄。
【它們分別是從肉媽誕生的角鬥士遊戲,從艾蘭德誕生的大航海遊戲,從葡萄皮誕生的奴隸主遊戲,從珂瑞亞誕生的魷魚遊戲,從娃娃島誕生的驚悚遊戲,從華夏誕生的正常人遊戲,以及同樣從華夏誕生的卷王遊戲】
在這七個遊戲裏,角鬥士遊戲是最樸素的。
控制角鬥士遊戲的怨氣每隔一段時間就會舉辦一場全民參與的角鬥士大賽,失敗者當場死亡,勝出者活下去並變強。
大賽結束後,它就派遣勝出的角鬥士外出捕獵被其他怨氣控制的人類。
依靠這種樸素但格外有效的方式,它成功從幾百個雲裏霧裏的超自然事件中殺出重圍,堅持到了最後。
大航海遊戲發源於維京海盜的故鄉。
所有被這個遊戲控制的人類都變成了海盜,爲了生存不得不出海劫掠,劫回來的人越多,他們的海盜船就越強大。
大航海最開始是七個遊戲當中最弱的。
它之所以能堅持到最後,是因爲艾蘭德遠離人口密集的地區,那附近只有它一團怨氣。
它在災難爆發之初一直按兵不動,後來喫了一些被安娜和咿呀從羅納威島趕走的怨氣,一波而肥,之後依靠劫掠滾起了雪球。
奴隸主遊戲更好理解。
顧名思義,這是一個人人都是奴隸主,但同時也是奴隸的遊戲。
一個人控制的奴隸越多,從怨氣處得到的力量就越強大,而怨氣的載體就是最大的奴隸主,因此奴隸主遊戲造就了一個極端強大的個體。
如果有充足的香火願力,奴隸主遊戲的怨氣載體很可能跟泥塑有的一拼。
而且由於奴隸主遊戲擁有這樣一個極端強大的個體,它每次對其他怨氣出擊都收穫頗豐,是目前最有可能結束紛亂局面的存在。
魷魚遊戲是個純粹的殺人遊戲。
它由十多個小遊戲組成,每個遊戲都具有極高的殺人效率,能對其他超自然事件造成毀滅性的打擊。
最開始的時候,它風頭無兩,瘋狂殺人,一度殺得它附近的超自然事件全部分崩離析。
但隨着它控制區域內人類數量的下降,以及其他遊戲的壯大,它成了七個遊戲中最弱小的,現在龜縮在科瑞亞,呈被動防守態勢。
不過其他怨氣也不願意碰它。
因爲它是七個遊戲中最純粹的殺人遊戲,所有怨氣都擔心被臨死反撲。
如果它們的人口被魷魚遊戲殺個精光,它們就算消滅了魷魚遊戲,最後也只是爲其他怨氣做嫁衣。
驚悚遊戲是七個遊戲當中最詭異的。
它由無數個恐怖故事組成,被它控制的人類都變成了恐怖故事的主人公,孕育出了一個個只存在於都市怪談中的鬼怪。
午夜兇鈴、不存在的臺階、牀底的陌生人等等,悉數被具現化了出來。
它的擴張慾望不強,也不在乎其他怨氣掠奪它的人口。
但它具有極強的污染性,它的人口被其他怨氣擄走以後,會在其他怨氣的地盤上演化恐怖故事,像個刺蝟一樣,久而久之也沒有怨氣願意碰它。
正常人遊戲和卷王遊戲都誕生於華夏。
這兩個遊戲比較弔詭。
它們從不對其他怨氣發動物理形式的入侵,而是無形中感染其他怨氣的人口,讓其他怨氣控制的人口變成它們的人口。
正常人遊戲會讓人變得無比正常。
它維持着災難爆發前的社會秩序,每個人都“正常”地生活,有不正常舉動的人會死掉,正常的人則會獲得一種被稱爲“權柄”的東西,類似於規則。
越正常,掌握的規則越強大。
卷王遊戲與正常人遊戲相似而不同。
它也維持着災難爆發前的社會秩序,但每個人都要在各自的領域裏卷,不卷的人會死,而成爲卷王的人會獲得“權柄”。
所處圈子越大,圈子裏卷王的權柄越大。
正常人遊戲走的是羣新肪�,每個正常人都掌握着或強或弱的規則;卷王遊戲走的是精英路線,卷王擁有強大的權柄,其他人只是在卷中求活。
一共七個遊戲,最後誰能橫掃六合,實現怨氣的大一統?
【第六百一十二天,大戰拉開序幕】
【六大遊戲圍攻奴隸主遊戲】
【奴隸主遊戲一日之間宣告破滅,地盤和人口被其他遊戲瓜分殆盡】
第一百八十四章 善解人衣,牀上喫瓜
王染有些詫異。
奴隸主遊戲是七個遊戲當中最強大的,結果不僅沒有統一怨氣,反而在大戰開幕的第一天就被其他怨氣聯合消滅了。
這就是樹大招風嗎?
【第六百六十二天,怨氣們休戰了】
它們都在消化昨天的收穫。
【第六百六十三天,風平浪靜】
【第六百六十四天,風平浪靜】
【第六百六十五天,風平浪靜】
【……】
時間一晃過去一個月,六股怨氣陸續消化完畢,暗流再次湧動起來。
【第六百六十六天,卷王遊戲對正常人遊戲開戰】
卷王遊戲和正常人遊戲都誕生於華夏,二者距離太近,發生衝突在情理之中。
【其餘遊戲袖手旁觀】
此時的怨氣已經有了不低的智慧,全都等着坐收漁翁之利。
【正常人遊戲發起反擊】
【第六百六十七天,雙方僵持不下】
雖然是卷王遊戲主動宣戰,但它沒佔到什麼便宜。
【第六百六十八天,雙方相互滲透】
【在雙方力量的交界處,人們既要保持正常又要當卷王,顧此失彼,一時間死傷無數】
“最後是正常人遊戲獲勝嗎?”
王染猜測道。
他之所以認爲正常人遊戲能獲勝,是因爲正常人更容易找到理由當卷王,滿足兩個遊戲的要求,在兩大遊戲的爭端中倖存下來。
不過卷王也可以在爭當正常人的領域裏卷。
【第六百六十九天,角鬥士遊戲向大航海遊戲宣戰】
又有一對遊戲爆發了衝突。
截止此刻,倖存的六個遊戲中有四個開啓了新一輪的激戰,只剩驚悚遊戲和魷魚遊戲沒有捲入戰鬥。
“誰能笑到最後呢?”
王染興致盎然地押起寶來。
首先排除捲入戰鬥的四個遊戲,因爲目前僅剩的六個遊戲幾乎實力相當,兩兩對決必然兩敗俱傷,被其他遊戲坐收漁利。
那麼勝利者就會從驚悚遊戲和魷魚遊戲中誕生。
會是誰呢?
王染覺得驚悚遊戲的勝算更大。
因爲驚悚遊戲具有極強的污染性,很難被趕盡殺絕,而且驚悚遊戲培養的是鬼怪,不是人類,剛好剋制擅長殺人的魷魚遊戲。
【第六百七十天,激戰不休】
【……】
角鬥士遊戲與大航海遊戲都比較樸素,就是操縱人類進行殺戮或劫掠,它們之間的戰爭非常焦灼,持續了半年才分出勝負。
【第八百六十二天,角鬥士遊戲戰勝了大航海遊戲,結束了曠日持久的大戰】
肌肉兄貴打敗了海盜。
【角鬥士遊戲試圖吸收大航海遊戲】
【但它失敗了】
【驚悚遊戲與魷魚遊戲同時對它發起了進攻,在一番激烈掙扎之後,它變得半死不活,被驚悚遊戲和魷魚遊戲分食】
又有兩個遊戲消失了。
現在只剩恰飽飽的驚悚遊戲和魷魚遊戲,以及仍在激戰之中的正常人遊戲和卷王遊戲。
【第八百六十三天,風平浪靜】
【……】
“模擬裏已經過去兩年了,摩大那邊應該不用擔心了。”
王染十分欣喜。
摩大遲遲不來找他,看樣子是真的遇到無法脫身的麻煩了,這意味着他可以隨意使用摩大的卡,在世界樞紐裏隨意消費!
這是一股巨大的力量!
無論是引領地球進入超凡時代,還是爲抵抗末日失敗準備退路……
現在都變得簡單了!
他甚至可以花錢買下一個強大的科技文明,讓他們搭建一些星門,爲地球人在幾萬光年以外的地方尋覓第二家園。
王染的思緒肆意發散。
這時,模擬器的文字繼續滾動。
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