作者:更从心
其實心葵是有自己的想法的,咋一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。
但不知爲何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。
“加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟着被降低……這其實是一個信息,是否意味着,我做的事情,其實是不道德的事情?”
心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。
【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】
界面裏浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。
“遊戲化”的界面裏,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些“囇Y呱啦”之類的沒有意義的配音。
他一臉茫然。
爲什麼其他人會覺得我可憐又可恨?
什麼叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?
心葵內心有點煩躁,真想衝上去把“界面”給異化了。
但很顯然,他做不到這一點。
他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。
……
……
在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。
血條連接着生命值,精力連接着現實的意志力……
而身爲先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。
司馬烤魚作爲“包打聽”,接到的第一個選擇和心葵一樣。
單選項卻不一樣。
【A:工作最重要。】
【B:家人最重要。】
【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】
【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】
【E:狐狸精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】
擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。
這讓司馬烤魚陷入了糾結。
司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麼理論上,獲取員工好感是很重要的。
於是他選了D。
這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。
【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行爲可能已經被領導知道。
同事好感度-15,領導好感度-30。
體能-5,精力-15。道德值-10。】
心葵以爲自己是最糟糕的。
但事實上……
司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。
尤其是遭受腥藚拹海瑢е戮χ担�15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。
精力值連同着意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。
而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。
司馬烤魚愕然的看着這一幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。
這讓他害怕不已。
但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:
“假如是隊長的話……他會怎麼做呢?”
或許是姜閒霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟着感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。
這麼一想,司馬烤魚心裏好想了很多。
他並不知道,同事好感度意味着什麼,至今也不知道,這家公司到底是幹什麼的。
很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。
“第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什麼都喜歡打聽的人,一定也很可惡。”
“雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”
“這一次,我一定要更加慎重。”
無知不可怕,傲慢纔是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。
……
……
主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。
“有點意思,我還在想,第一關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麼樣……”
“但現在看來,第二關是很復古的選擇遊戲。”
遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。
周白榆迎來了他的一個選擇題。
好其他人的問題都是一樣的。
但周白榆的選項不一樣。
A:工作最重要。
B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。
C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。
D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。
E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。
F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。
G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。
H:當代年輕人從不加班。
I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。
周白榆已經仔細閱讀了規則。
“規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”
“道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”
“或許做個暴躁萌新也不錯?”
第153章:邪惡遊戲
杖唬@個世界是有很多爽文式發展的,周白榆也不介意嘗試一下。
當他準備選擇暴躁萌新的時候,忽然意識到,其實倒數第二條選項,和最後一條很相似。
區別在於打人。
“第一眼,我以爲本質上,這兩個選項是在表達拒絕加班。”
“但也許,真正的重點在於動手。”
假如這個遊戲的選擇,都是切實具備某種可行性,而不是只是在宣泄情緒……
那麼拒絕加班,和拒絕加班再給對方一巴掌,後者如果列在選項裏,那麼必然得和前者有本質區別。
周白榆的直覺一直都是掛逼水準的。
所以他很快捕捉到一點。
“且不說最後兩個選項,第一個選項應該是最正常的,但這個選項,很可能會導致我各方面屬性都下降一點,但降的不多,屬於平庸的錯誤。”
“但後面幾個萌新專屬選項,其實都是在站隊,向誰打聽,約等於向誰示好。”
“但我其實不是很瞭解其他人,其他人值得我站隊嗎?總感覺,他們也都是獵物。”
這家公司到底是做什麼的,包打聽,大聰明,正經人,馬屁精,狐狸精,老實人……這些人是如何聚集在一起的?
方玄打算對他們做什麼呢?
這些都是問題。
直覺告訴周白榆,大家都是聚集在一起的獵物,狩獵者或許是方玄。
既然如此,站隊其實沒有意義。
“萌新的一切都是可以塑造的,這纔是萌新的特色。”
“沒有背景,沒有選擇,沒有立場。但一切都可以自我塑造。”
“甚至,我可以從獵物,變成獵人。”
這麼一想,周白榆選了最樂子人的選項,一巴掌呼過去。
啪!!!!
整個界面,浮現出一個巨大的,帶有四個感嘆號的【啪!】
就像是港漫裏,會一整頁來寫一個招式的名字一樣。
這種表現風格,顯示出了這一巴掌的震撼表現力。
這真是驚天動地的一巴掌。
以至於接下來,腥硕冀拥搅伺R時事件。
【你揮出了驚人的一巴掌,整個世界彷彿在啪的一聲之後迎來了一場浩瀚的重生。
宇宙彷彿在這一刻重新誕生,聖光彷彿在這一刻落在了你的身上。
你的一巴掌過於用力,展現出了你體內的暴力人格,但這一刻,你忽然感受到了同事們投來的讚賞的目光,你做了他們不敢做的事情。
同時,他們也對你有所警惕。
本次選擇——體力值無變化。精力值+5,獲得亢奮效果。道德值+5。
亢奮:接下來的選擇,你的選項裏,會出現一些極度情緒化的選擇。】
有點意思,體力值無變化,應該是不加班了。但精力值+5,這是什麼?諷刺嗎?
精力值代表着一個人的精神狀態,關聯着意志力。
周白榆明顯感覺,+5精力值讓自己的大腦變得更清醒了,整個人也更精神了些。
所以說,當你選擇不工作的時候,你整個人都會更有活力。
“這個地方倒是有點東西,遊戲與現實相連接了,這就是新神遊戲與娛樂之神的力量麼?”
“最有趣的是道德值+5。我預期的事情是,我打人會降低道德值,但沒想到,動手之後,我居然提升了道德值。”
“這是不是意味着,他們確實是在密质颤N不好的事情?”
“腥藢ξ矣泻酶校珔s又警惕我。這應該也是信息了。”
周白榆默默記下這些文字信息,很快,他迎來了第二輪抉擇。
與此同時,由於周白榆的舉動,導致原本選錯了答案的幾個人,都遇到了一點有趣的變化。
……
……
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