差異點末日 第189章

作者:更从心

其實心葵是有自己的想法的,咋一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。

但不知爲何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。

“加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟着被降低……這其實是一個信息,是否意味着,我做的事情,其實是不道德的事情?”

心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。

【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】

界面裏浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。

“遊戲化”的界面裏,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些“囇Y呱啦”之類的沒有意義的配音。

他一臉茫然。

爲什麼其他人會覺得我可憐又可恨?

什麼叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?

心葵內心有點煩躁,真想衝上去把“界面”給異化了。

但很顯然,他做不到這一點。

他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。

……

……

在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。

血條連接着生命值,精力連接着現實的意志力……

而身爲先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。

司馬烤魚作爲“包打聽”,接到的第一個選擇和心葵一樣。

單選項卻不一樣。

【A:工作最重要。】

【B:家人最重要。】

【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】

【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】

【E:狐狸精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】

擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。

這讓司馬烤魚陷入了糾結。

司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麼理論上,獲取員工好感是很重要的。

於是他選了D。

這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。

【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行爲可能已經被領導知道。

同事好感度-15,領導好感度-30。

體能-5,精力-15。道德值-10。】

心葵以爲自己是最糟糕的。

但事實上……

司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。

尤其是遭受腥藚拹海瑢е戮χ担�15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。

精力值連同着意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。

而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。

司馬烤魚愕然的看着這一幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。

這讓他害怕不已。

但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:

“假如是隊長的話……他會怎麼做呢?”

或許是姜閒霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟着感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。

這麼一想,司馬烤魚心裏好想了很多。

他並不知道,同事好感度意味着什麼,至今也不知道,這家公司到底是幹什麼的。

很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。

“第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什麼都喜歡打聽的人,一定也很可惡。”

“雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”

“這一次,我一定要更加慎重。”

無知不可怕,傲慢纔是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。

……

……

主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。

“有點意思,我還在想,第一關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麼樣……”

“但現在看來,第二關是很復古的選擇遊戲。”

遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。

周白榆迎來了他的一個選擇題。

好其他人的問題都是一樣的。

但周白榆的選項不一樣。

A:工作最重要。

B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。

C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。

D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。

E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。

F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。

G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。

H:當代年輕人從不加班。

I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。

周白榆已經仔細閱讀了規則。

“規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”

“道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”

“或許做個暴躁萌新也不錯?”

第153章:邪惡遊戲

杖唬@個世界是有很多爽文式發展的,周白榆也不介意嘗試一下。

當他準備選擇暴躁萌新的時候,忽然意識到,其實倒數第二條選項,和最後一條很相似。

區別在於打人。

“第一眼,我以爲本質上,這兩個選項是在表達拒絕加班。”

“但也許,真正的重點在於動手。”

假如這個遊戲的選擇,都是切實具備某種可行性,而不是只是在宣泄情緒……

那麼拒絕加班,和拒絕加班再給對方一巴掌,後者如果列在選項裏,那麼必然得和前者有本質區別。

周白榆的直覺一直都是掛逼水準的。

所以他很快捕捉到一點。

“且不說最後兩個選項,第一個選項應該是最正常的,但這個選項,很可能會導致我各方面屬性都下降一點,但降的不多,屬於平庸的錯誤。”

“但後面幾個萌新專屬選項,其實都是在站隊,向誰打聽,約等於向誰示好。”

“但我其實不是很瞭解其他人,其他人值得我站隊嗎?總感覺,他們也都是獵物。”

這家公司到底是做什麼的,包打聽,大聰明,正經人,馬屁精,狐狸精,老實人……這些人是如何聚集在一起的?

方玄打算對他們做什麼呢?

這些都是問題。

直覺告訴周白榆,大家都是聚集在一起的獵物,狩獵者或許是方玄。

既然如此,站隊其實沒有意義。

“萌新的一切都是可以塑造的,這纔是萌新的特色。”

“沒有背景,沒有選擇,沒有立場。但一切都可以自我塑造。”

“甚至,我可以從獵物,變成獵人。”

這麼一想,周白榆選了最樂子人的選項,一巴掌呼過去。

啪!!!!

整個界面,浮現出一個巨大的,帶有四個感嘆號的【啪!】

就像是港漫裏,會一整頁來寫一個招式的名字一樣。

這種表現風格,顯示出了這一巴掌的震撼表現力。

這真是驚天動地的一巴掌。

以至於接下來,腥硕冀拥搅伺R時事件。

【你揮出了驚人的一巴掌,整個世界彷彿在啪的一聲之後迎來了一場浩瀚的重生。

宇宙彷彿在這一刻重新誕生,聖光彷彿在這一刻落在了你的身上。

你的一巴掌過於用力,展現出了你體內的暴力人格,但這一刻,你忽然感受到了同事們投來的讚賞的目光,你做了他們不敢做的事情。

同時,他們也對你有所警惕。

本次選擇——體力值無變化。精力值+5,獲得亢奮效果。道德值+5。

亢奮:接下來的選擇,你的選項裏,會出現一些極度情緒化的選擇。】

有點意思,體力值無變化,應該是不加班了。但精力值+5,這是什麼?諷刺嗎?

精力值代表着一個人的精神狀態,關聯着意志力。

周白榆明顯感覺,+5精力值讓自己的大腦變得更清醒了,整個人也更精神了些。

所以說,當你選擇不工作的時候,你整個人都會更有活力。

“這個地方倒是有點東西,遊戲與現實相連接了,這就是新神遊戲與娛樂之神的力量麼?”

“最有趣的是道德值+5。我預期的事情是,我打人會降低道德值,但沒想到,動手之後,我居然提升了道德值。”

“這是不是意味着,他們確實是在密质颤N不好的事情?”

“腥藢ξ矣泻酶校珔s又警惕我。這應該也是信息了。”

周白榆默默記下這些文字信息,很快,他迎來了第二輪抉擇。

與此同時,由於周白榆的舉動,導致原本選錯了答案的幾個人,都遇到了一點有趣的變化。

……

……