作者:吃玉米的秃子
【……】
一時之間,社區氛圍其樂融融。
雖然不少人都在吐槽自己堵車,一羣刁民各種作妖,但他們卻都玩的不亦樂乎。
然而,更難的挑戰更是接踵而來。
伴隨着遊戲難度的進一步提升,玩家紛紛解鎖了密集商業區以及辦公區後,卻突然發現,各大企業出現了用工荒。
這部份就是教育系統出了問題。
在最開始的小鎮中,大部分的市民都是低學歷或是小學學歷,而那些普通工廠也基本只招募這些學歷的工人。
只是壯大之後,各大辦公區、商業區,基本都是高中學歷起步,大學學歷佔比要求 50%,都是十分常見。
尤其是居民區到學校步行距離要是過遠,那麼孩子就不願意去上學,世代低學率的循環就會形成。
而玩家的教育一旦沒有提上來,就盲目建造辦公區、高密度住宅區,極其容易導致企業倒閉,失業率飆升,市民幸福指數更是直線下降。
至於城市老齡化更是抽象。
基本上每隔一個時間節點,都會有一批最初的市民進入老齡化階段。
這個階段老年社區中心、醫療服務殯葬行業的壓力直接飆升。
靈車在城內燒屍體燒都燒不完。
而且靈車一旦被堵住了,更會造成屍體堆積、整片住宅區廢棄的情況。
因此,將道路系統建設的井然有序,更是重中之重!
但俗話說,與天鬥,其樂無窮。
這種一邊被遊戲折磨,一邊還要瘋狂上頭想辦法解決問題的感覺,誰玩誰知道!
到了最後只能說一句,家人們誰懂啊,這遊戲一羣刁民!
遊戲發售三天後。
都市天際線成功在網上變成了堵車天際線。
隨着玩家自來水的推薦,幾乎個個都在誇讚,這遊戲的確又上頭又燒腦。
也有不少玩家紛紛在網上分享自己的建城規劃、遊戲經驗,評論區也總是狗頭頻現:
【誰要是把這遊戲玩明白了,交通規劃局歡迎你!】
【有一說一,這遊戲最難的還真不是修路,最難的是自己建高架,玩了這麼久,還沒有達到當初韓徹直播徒手畫高架的程度】
【人家建的高架,對稱精緻!我建的高架歪七扭八,主打一個車能跑就行】
【自從建了火車站之後,那羣外地的遊客瘋了一般的往我城裏面跑,本來就堵的城,更他媽堵了!】
【誰懂我跟蹤一個市民,然後瘋狂偷窺他生活軌跡的快樂?】
【我丟,這遊戲還有偷窺狂?】
【…】
這些時日,關於都市天際線的視頻熱度基本都居高不下。
尤其是一些攻略博主,遊戲的新機制、新玩法,以及各種騷操作和實用小技巧。
這些一旦出現,那流量必須爆炸。
就這樣,都市天際線又掀起了一股模擬經營遊戲的風潮!
這讓本就在處於上升期的該遊戲類型,更是多了一層額外的大題材方向——
都市建造類!
同樣有熱度的,還有海外市場!
畢竟這款遊戲基本上天南海北都不會有什麼太大的門檻。
玩家從小城鎮,一步一步建造一個現代的都市,這種已有預期的期待感,就會轉化爲玩家遊玩的動力。
誰還不會建個城市了?
我現實中都有參……
等等?
What the fuck?
怎麼堵車堵成狗了?
怎麼我的城市財政破產了!?
怎麼我消防車因爲堵在路上,導致那一片社區全被燒啦?
這遊戲明明看着不難,爲什麼的城市造的一塌糊塗?
不多時,歐美這邊的遊戲論壇也陷入了一種尋求攻略的熱潮。
結果,當他們在油管看到從華夏網站轉過來的韓徹的直播刷錢視頻後,這羣老哥人都傻了。
【難以置信,原來三個區塊不能混建嗎?】
【我明白這個道理,但爲什麼那麼多的車輛都會心甘情願地交過路費?這不科學】
【bro,因爲你別無選擇!而且你回頭的話,也要再交一遍!ahahaha!】
【我想我真的學會了,哈哈哈哈!】
【玩家們千萬不要上當,我試過了,建了四個收費站之後,我的高速路堵死了!當然依舊會很賺錢!】
【韓徹?等等,都市天際線不是綠拇指工作室的遊戲嗎?沃德發?什麼叫綠拇指工作室是星塵互娛的工作室?】
【卡爾茲遊戲展這才過了幾天,沒想到又在網上見到了韓徹。不過這一次他在玩遊戲,而且玩的是和我同一款的遊戲!】
【聽着,看視頻的小夥伴們,韓徹的思路值得借鑑,我們需要給城市做好分區,需要提前搭建好道路,也需要快速地開啓新的產業賺錢!但後續依舊會遇到很大的挑戰!這款遊戲可不是簡單的蓋個房子那麼簡單!】
【我現在已經在研究城市規劃的相關書籍了,這遊戲太真實了!以至於我想復刻一個完美的城市!到時候我會發到油管上面的!】
【……】
一時之間,這款沒有任何宣發,卻一鳴驚人的遊戲,同一時間在全世界火爆起來。
畢竟,誰能拒絕當一個市長管理一個大城市呢?
雖然這座城市是虛構的,但是是自己建造的!
就這樣,在星塵平臺和 Stepic商城之上,都市天際線開始持續霸榜暢銷榜榜首。
新奇的遊戲創意,城市模擬的核心玩法,不同以往那些套路,這種新鮮感,都足以讓人欲罷不能。
一時之間,不少中小型遊戲工作室都開始紛紛研究起來都市天際線的核心玩法,想要效仿一番,將這個新鮮的蛋糕再分一塊。
然而。
事不如人意。
事實似乎擺在臉上。
這種城市模擬遊戲,套路似乎是定死了!
開局水電路三件套,怎麼也繞不開。
這特麼怎麼借鑑?
然而,就在這時,韓徹又又又在網上開直播了?!!!
第362章 仙人指路!
韓徹的這一場直播,其實是一場遠程會議式的直播。
能夠進來參加韓徹直播的公司策劃、亦或是遊戲廠商高管,幾乎都是當初華夏遊戲交流會上,跟星塵互娛釋放了積極信號的那些廠商。
這本身就是一種開小竈了。
而恰好,韓徹這場直播的名字就叫“摹擬經營遊戲拓展全講解”。
不過,與其說是教,韓徹在直播中的表現也完全可以稱得上是嘴對嘴餵飯了。
因此,不少中小型遊戲工作室直接像朝聖一般,趕緊過來旁聽。
此刻,乃是遊戲道大手子,親自佈道講經,其鼓動時刻根本不亞於荒天帝傳授《他化自在大法》。
直播間內,不多時便湧來數百遊戲開發者、工作室老闆等人,紛紛在公屏請教。
韓徹也是沒多逼逼,主打一個傾囊相授。
正如近期星塵互娛綠拇指工作室爆火的《都市天際線》來說,這款模擬經營遊戲,完全超脫了一般項的該類型遊戲。
當人家還在種田釣魚、還在經營咖啡館的時候,《都市天際線》已經當上市長,規划起來整個城市的發展了。
這種對於模擬經營的重大突破,也正是這羣遊戲開發者夢寐以求的終極構思。
因爲,幾乎每一個遊戲開發者都想做出一款特立獨行、全網首例、與胁煌倪[戲類型。
但做遊戲,其實和寫網文一樣。
前期越是自信自己的作品獨樹一幟,但真正面對市場的時候,大部分客戶都會猶豫觀望,甚至是吐槽一口,然後走掉。
在這個創意不值錢的時代內,能夠真正做出爆款的創意,值得所有人學習。
因此,纔出現了裁縫遊戲,裁縫文……
俗話說,壞消息是縫合怪,好消息是全縫了,只要縫的好,一樣也能出爆款。
所以韓徹直接上來就是直接開大,提出第一個拆解點。
直接照搬《都市天際線》,稍加改進,是否能夠重新做出一個新的遊戲?
就好比在原本的《都市天際線》,玩家主打一個修路和造景,同時平衡整個城市交通等核心玩法,那麼是否能夠將核心玩法改成賺錢?
比如除了玩家所在城市之外,還有很多其他城市,玩家能夠與其他城市互通有無、互相競爭最佳旅遊城市、最佳文明城市、最強工業城市……
其核心玩法就是與其他城市產生競爭、倒逼玩家自己選擇路線來構建城市,且動力來源也能夠通過稀有建築、大型工程等,讓玩家在不斷的上頭中循環。
此話一出,直播會議室也是一陣驚歎。
畢竟,其中不少遊戲開發者最近都研究過《都市天際線》的玩法。
但他們最後得出的結論都是這個遊戲無法複製。
畢竟核心玩法已經綁死了,誰再怎麼複製,也都是《都市天際線》的影子。
玩家們都已經在《都市天際線》修路修的想吐了,又怎麼可能在另一款遊中繼續修路呢?
但韓徹直接在遊戲基礎不變的情況下,把核心玩法變了!
這一波,着實是讓人意想不到。
韓徹將其稱爲“玩法轉移”。
所謂玩法轉移,根本不在乎你這個遊戲是什麼類型的。
只要將遊戲的核心玩法做出新意來,不管是套用曾經的遊戲框架,還是自己設計的遊戲基礎,都能夠將其煥然一新。
當然,前提是,新的核心玩法得好玩纔行!
不過,類似於韓徹剛剛的構思,已經被不少遊戲開發者記在心中。
這波仙人指路,回去指不定還真能借着《都市天際線》的殼來一次新的替身文學呢。
緊隨其後,韓徹也是分別開始講了關於模擬經營遊戲,其實完全可以把眼界、題材、範圍放寬放大!
既然都模擬上了,爲啥不能模擬造火箭?模擬開電腦店裝電腦?模擬監獄管理囚犯?模擬裝修房屋?模擬當保潔?模擬做軍火商……
不管是什麼硬核還是半硬核,不管是街道上的還是實驗室裏的,反正一切皆可模擬!
遊戲在最初出現的時候,目的不就是讓玩家體驗沒有體驗過的內容嘛?
有些內容看起來很小校孀龀鰜恚娨怏w驗的玩家卻不一定少。
可以說,韓徹這一波更是純純仙人指路,把焚訣都交完了。
模擬經營模擬經營,不都是先模擬再經營?!
那就先從身邊萬事萬物入手,別集貿想着一款遊戲直接做個大爆款出來,主打一個穩紮穩打,把市場上沒出現的模擬類型全部做出來,把市場先佔住了,再想着做大做強的事情。
韓徹可以很肯定的說,未來喜歡模擬經營類遊戲的玩家,基數一定會再次擴大。
在玩家大作審美疲勞的大環境下,這種目標明確有成長感的遊戲類型,絕對會一直有市場!
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