作者:吃玉米的秃子
當天,星塵互娛的五百萬美元資金到賬,速度快得讓喬治都爲之驚愕。
而其中,三百九十萬用於償還三成的債務,剩餘一百一十萬注入公司賬戶。
而韓徹以西雅圖分公司的名義,重新租賃了辦公樓。
不過,他沒有選擇新址,而是續租了現在的磚樓。
畢竟歷史感也是品牌價值的一部分。
踏入這個磚樓的時候,韓徹就感覺一股子歷史味兒。
一天後,正式交接。
這一天,喬治帶着韓徹和丹尼斯參觀公司倉庫。
說是倉庫,其實更像一個微型博物館。
塵封的貨架上擺滿了老物件,如初代《植物塔防》的軟盤包裝盒、九十年代的遊戲雜誌剪報、玩家寄來的手寫信、各種語言的本地化版本……
“都是好東西啊!”
丹尼斯在裏面看得眼花繚亂,他彷彿感覺自己的童年真的回來了。
而韓徹對一旁負責整理的工作人員說,“這些都要留着,以後公司大堂要開闢一個專門展示區,把這些歷史陳列出來。”
喬治站在一旁,看着韓徹有條不紊地指揮,眼中情緒複雜。
但他還是忍不住問:“你真的打算繼續做塔防遊戲?我承認你的《植物大戰殭屍》設計很精彩,但這個類型……真的還有市場嗎?”
丹尼斯搶在韓徹前面回答:“喬治先生,你玩過《泰拉瑞亞》嗎?”
喬治一愣:“那個像素沙盒遊戲?我見我的員工玩過。”
“它在全球賣了幾百萬份,而它的定價只有9刀。知道爲什麼能賣這麼多嗎?因爲星塵互娛做的遊戲,從來不是迎合市場,而是……創造市場。”
韓徹笑了笑,接過話頭:“喬治,你昨天說,玩家現在要的是沉浸感、電影化敘事、開放世界,這些都對。
但你也忽略了另一點:玩家永遠需要輕鬆、有趣、能隨時拿起來玩的遊戲。”
他走到一排貨架前,拿起一盒《植物塔防》初代的卡帶。
“《植物塔防》當年爲什麼成功?不是因爲它畫面多好,劇情多深刻,而是因爲它好玩、簡單、直接!我們要做的,就是把這種好玩,用我的技術和設計理念,重新呈現給玩家。”
喬治再次沉默了。
許久,他伸出手:“公司交給你們,我放心了,下週我就搬去塔科馬了,我女兒在那裏。以後……以後如果遊戲做出來了,記得發我一份。”
韓徹握住他的手,微微一笑:“一定。”
喬治離開西雅圖的那天,雨停了。
丹尼斯和韓徹站在辦公樓門口,看着老人開着一個二十年前的大衟olo漸行漸遠。
丹尼斯突然感慨:“說實話,我有點難過,喬治守了一輩子的公司,最後就這樣離開……”
韓徹內心也有點複雜。
說實話,但凡喬治再年輕十歲,他肯定建議喬治留在寶玉,畢竟喬治算是寶玉的精神象徵了。
但喬治他老了。
不僅僅是人,思想,也有點老。
甚至未來,韓徹要是也跟不上時代的浪潮,他可能也會和喬治一樣,面對這種局面了吧。
所以,趁着年輕……趁着他還沒有什麼牽絆……
韓徹拍了拍丹尼斯肩膀,轉身走進大樓,“所以我們要把它做得更好。只有這樣,纔對得起喬治的託付。”
於是,接下來的兩天,韓徹對留在西雅圖的六名原員工進行了逐一面試。
他留下了其中四人——兩個程序員,一個美術,一個郀I。
另外兩人能力實在不符要求,韓徹給了他們三個月工資的補償金,禮貌地請他們離開。
同時,星塵總部派來的先遣隊也抵達了西雅圖。
五個人,一個項目經理,兩個高級程序員,一個UI設計師,一個市場專員。
加上原員工,新的隸屬於星塵互娛的寶玉遊戲工作室有了九人團隊。
“人還是太少了。”
丹尼斯看着空蕩蕩的辦公區,靠在另一邊的窗戶口抽着煙。
韓徹扣了扣辦公室的牆皮,結果一扣就掉,“前期夠了,嘖,這牆得重新粉了。”
他繼續道:“我們先做一個簡單遊戲demo,等demo驗證通過,再從當地繼續招聘,我的打算是要儘量用美利堅本土團隊,這樣才能真正融入這個市場。”
當天下午,韓徹召集所有人開會。
十一個人圍坐在會議室裏。
四個忐忑不安的原員工,五個充滿好奇的星塵派遣員工,加上丹尼斯和韓徹。
韓徹開門見山,目光看着原員工,直言道:
“我知道你們有很多疑問,你們擔心公司被收購後的變化,你們不清楚星塵互娛究竟是怎樣一家公司,我現在統一回答。”
他打開投影儀,屏幕上出現兩個LOGO。
左邊是星塵互娛的標誌,右邊是寶玉遊戲的標誌。
“從今天起,你們既是星塵互娛的員工,也是寶玉遊戲工作室的成員。”
韓徹同時開始給原員工介紹星塵互娛的發展史。
尤其是聽到星塵互娛的各種福利待遇之後,稅後3200刀,社保交齊,且包喫包住,除此之外,加上項目的分紅什麼的,基本和星塵互娛總部保持一致。
四個原員工,差點激動到發抖!
雖然基礎工資少了,但喫住一項,就足以讓他們心動。
一個月少說也能剩餘2000刀在身上。
很快,歷程講完,給員工振奮信心後,韓徹便開始了正式的項目講解。
“我們的第一個項目,叫做《植物大戰殭屍》。”
原型設計圖出現在屏幕上。
很快,會議室裏響起倒吸冷氣的聲音。
尤其是那四個原員工。
他們太熟悉《植物塔防》了,一眼就能看出,這個新設計既保留了原IP的精髓,又做了極大的創新。
“這……這是塔防?”
原美術師艾米麗瞪大了眼睛。
“是的,一個新的塔防,新的美術,新的關卡模式,新的攻防設計……”
很快,韓徹開始詳細講解玩法邏輯。
他從基礎機制講起:陽光資源系統、植物冷卻時間、殭屍波次設定、關卡場景變化……
講到細節處,他用白板畫出了殭屍的路徑計算邏輯,以及不同植物攻擊範圍的算法公式。
會議室裏十分認真安靜,只有韓徹講解的聲音,和筆尖在紙上記錄的沙沙聲。
講了整整兩個小時。
當韓徹終於停下時,所有人都還沉浸在剛纔的信息中。
一個叫馬克的程序師,這會兒已經激動得語無倫次。
“這太……太天才了!我一直覺得塔防遊戲可以做得更有策略性一些,但從來沒想過可以這樣!
陽光資源限制了前期佈局,不同場景改變了資源獲取方式,殭屍的特殊能力需要針對性搭配植物……這種策略模式,比《植物塔防》要高明一些!”
丹尼斯哈哈大笑:“我說什麼來着?韓總監就是天才。”
韓徹擺擺手:“天才談不上,只是站在前人的肩膀上思考。喬治先生守了《植物塔防》四十年,積累了寶貴的IP資產。我們要做的,就是讓這個IP煥發新生。”
他看向所有人,目光掃過每一張臉。
“這個項目,是寶玉遊戲的重生之戰,也是星塵互娛進軍歐美市場的第一槍。做成了,寶玉這個名字會再次響徹遊戲界,你們每個人都會是功臣。做不成……”
他頓了頓,笑了。
“不會做不成的,因爲我相信,好遊戲自己會說話。”
掌聲響起。
四個原員工的掌聲格外用力。
他們在寶玉公司待了多年,看着公司日漸衰落,內心早已麻木。
但此刻,某種久違的熱血,又重新湧了上來。
會議,也很快結束。
當晚,韓徹和丹尼斯在酒店房間裏做最後的交接。
“我要在明天上午飛回華夏,”韓徹整理着行李,“遊戲部門新項目要啓動了,前幾天的合作事宜也還有很多,所以,你得在西雅圖至少半個月時間,畢竟你有團隊管理經驗。”
丹尼斯坐在落地窗前喫着水果,一邊點頭,“明白,這段時間我會帶團隊把《植物大戰殭屍》的demo做出來。等你回去後,我們每週一次視頻同步進度。”
“可以。”
收拾大概差不多,韓徹合上箱子,也坐在落地窗前,看着夜景。
這個地方遠山連綿,燈火璀璨。
這座城市孕育了微軟、亞馬遜、波音、星巴克……
不過現在,又多了一家重獲新生的遊戲公司。
但誰也不知道,這是一家華夏公司,在這裏種下了一枚小小的種子。
“丹尼斯。”韓徹突然說。
“嗯?你說,韓。”
“我們收購寶玉,不僅僅只是爲了《植物大戰殭屍》。”
丹尼斯等着下文。
“《植物大戰殭屍》會是第一個。等它成功了,寶玉工作室會繼續做第二個、第三個。
同時,我們還要在北美、歐洲、在南韓在櫻花國、在澳洲,尋找更多像寶玉這樣的公司。
也就是有歷史、有IP、但陷入困境的公司。”
丹尼斯明白了:“就像……鯰魚效應?”
韓徹摸摸下巴,“對,我們要當一條大鯰魚,在外面遊戲市場攪來攪去,遊戲越多,越會讓方舟聯盟他們,陷入焦慮……”
丹尼斯覺得韓徹太損了。
不過,他喜歡!
他甚至開始暢想,屆時方舟聯盟給歐美這些公司想要發出邀請,結果仔細一查,竟全是星塵互娛的馬甲。
嘖嘖……
這也太壞了吧!
第二天早上,韓徹最後一次來到寶玉工作室。
他已經囑咐過項目經理,要儘快在當地招聘,擴大團隊規模。
辦公樓的翻新方案也已經確定,既要保留歷史感,又要營造現代遊戲公司的氛圍。
韓徹覺得自己有點像個不良甲方,淨給屬下出難題。
但總監當久了,的確會不自覺這樣。
上午,丹尼斯開車送韓徹去機場。
而分別前,韓徹拍了拍丹尼斯的肩膀:
“這裏就交給你了,希望你能再創造一個童年經典出來。”
丹尼斯咧嘴一笑,“放心吧,韓,等原型做出來,保準讓你大喫一驚,回華夏替我向科恩問個好~”
“哈哈哈,要不要把科恩給你叫來?”
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