讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第111章

作者:吃玉米的秃子

  敢跳票頭給你打歪!

  很快,韓徹微微一鞠躬,從舞臺之上緩緩退下。

  結果一下來,一羣記者媒體如同喪屍一般將韓徹圍住,甚至一個記者,差點將顏色有點斑駁的話筒塞到他嘴裏。

  爲了避免自己遭受精神攻擊加病毒攻擊,韓徹果斷舉起雙手,示意來者稍安勿躁。

  “大家一個一個來,時間有限,我就簡單回答幾個,等會可以來星塵互娛展位採訪。”

  “韓先生,請問您所說的新遊戲,真的會在明年春節正式發售嗎?”

  韓徹答:“我相信我們團隊的時間把控力。”

  “韓總監你好,我是篝火營地的記者,請問星塵互娛的遊戲爲什麼做這麼快?”

  韓徹答:“我們公司的員工效率快,可能因爲大家有充足的休息時間,上班更容易有創意迸發,同時更有精力投入工作。”

  “韓先生,外面傳聞您和童總有緋聞,有人目睹你們一起爬長城,是真的嗎?”

  “這裏怎麼還有個狗仔?叉出去!”

  “……”

  韓徹這邊,對面包圍上來的記者媒體,可謂是談笑風生,應付自如,甚至偶爾開個小玩笑,還能調節一下互相的氣氛。

  但另一邊童小魚,見着韓徹這般模樣,心中不由咯噔一下。

  臥槽,這傢伙可以啊!

  他怎麼跟個職場老油條一樣,那叫一個從從容容遊刃有餘?

  就好像是……經歷過許多類似的場面。

  我他麼不會招募到了SSR卡了吧?

  垂死病中驚坐起!

  瞬間,童小魚彷彿探尋到了宇宙的真相、世界的奧祕。

  與此同時,越來越多的細節與其對應,並一一浮現。

  這麼多的遊戲,這麼多的成功。

  雖說她自己是這些遊戲的發起者,但這些遊戲,做得出做不出,可全都掌握在韓徹手裏啊!

  難不成,韓徹真的是一個——遊戲天才?!

  越想,童小魚越是心驚膽戰,口乾舌燥。

  壞了,韓徹他真的是上天派來跟我對着幹的嗎?

  很快,不遠處的韓徹不知怎麼回事,一邊擺脫記者一邊徑直走來自己的方向逼上來。

  等到近處了,韓徹對她眉頭一挑,語氣玩味道:

  “童總!有沒有被我剛剛驚才絕豔的才華所折服?”

  童小魚雙眼一翻,給了韓徹一個大白眼。

  呵呵呵呵呵呵!

  原來如此!

  什麼老油條?

  什麼遊戲天才?

  全是自己給她腦補的人設!

  我看這傢伙是個大社牛罷了!

  “童總,現在你將拯救你的員工於水火之中了!公司策劃給我打電話了,我得去接一下。”

  結果韓徹話音剛落,一個轉身雙手合十,對着那羣記者突然大聲道:

  “星塵互娛的總裁在這裏!大家有什麼問題儘管問!這位纔是遊戲天才少女!”

  果然,腥寺勓裕苯觼G開韓徹,湧向童小魚。

  “竟然是童總,穿的這麼休閒?!太低調了!請問童總,你對AI NPC有什麼看法?”

  我不到啊!

  “童總您好,請問貴公司每款遊戲都成功的祕訣是什麼?”

  我不到啊!

  “剛剛聽韓先生說是童總你要重振第一人稱解謎遊戲,因此星際拓荒纔出來,請問您的目標實現了嗎?”

  我不到啊!

  “……”

  “啊啊呃呃,這個內個……”

  看着潮水一般的記者,童小魚感覺自己要窒息了。

  眼前這些人,怎麼這麼多問題?

  韓徹,你個狗!!!

  看着早已消失的韓徹,童小魚只覺得一陣心塞。

  但她還必須作答。

  “內個,我認爲AI NPC非常棒,這是遊戲的進步,哈哈哈,非常有意思!”

  “內個,每個遊戲都成功,都是團隊的功勞,啊哈哈哈。”

  “內個......”

  結果突然間,周圍突然響起一個問題:

  “童總,你有種族歧視嗎?”

  童小魚:“???”

  這特麼哪來的神仙啊!

  ……

  終於,持續一週的京師電玩節,在遊戲圈的一片歡慶中,落下了帷幕。

  再回到雲江市後,星塵互娛會議室內,坐滿了《塞爾達傳說》程序組的所有人,包括新來的三位引擎工程師。

  而韓徹看着身後的PPT,也是一邊點頭一邊道:

  “看來RT工作室這個物理引擎做的還蠻不錯的,但我們還是需要給遊戲中加入一個新的引擎。”

  “新的引擎?”

  “是的,周舟,陸野,你們好好記一下。”

  “好嘞韓哥!”

  此時此刻,韓徹正着手於新遊戲的創意設計階段。

  其實很多設計,都已經被他和周舟陸野寫進了策劃案中。

  但策劃案歸策劃案,整個塞爾達傳說的底層邏輯與設計規則,他是需要講給程序組的每一個人聽的。

  原本RT工作室所做的遊戲引擎,物理效果還是非常不錯的,但是就缺少了一個非常重要的東西——化學引擎。

  物理引擎保證真實,化學引擎則保證有趣!

  韓徹手拿遙控器,開始道:

  “我不知道諸位有沒有暢想過未來開放世界的遊戲是什麼樣子的?是越來越大的地圖,越來越高的畫質?還是越來越精緻的腳本堆料?或者說,直到現在AI NPC進入遊戲,讓遊戲擁抱AI?

  我想,我需要讓我們的遊戲,給出一個新的答案!而這也是童總,也是我立項塞爾達傳說的根本目標!”

  “因此,在我認爲的開放世界之中,路旁的樹木植被並非只是簡單的裝飾阻攔、金屬能夠導電、有火的地方就能燒烤、熱的時候躲在陰涼處真的可以涼快、颳風樹上的蘋果會掉……我希望這款遊戲,不單單聚焦於人與NPC的交互,更要重視人與世界的交互!”

  韓徹話音結束,會議室陷入了一片悚然。

  韓徹說的簡單,但實際落到程序端,困難重重!

  因此,程序組組長楊奇華推了推他厚厚的眼鏡,嘴上不由感嘆道:

  “按照韓策劃的說法,是否也意味着這個火把,就和現實中的火把一模一樣呢?可以點燃所有可燃物、能夠被雨水澆滅、能夠照明、能夠殺敵?

  這是一個單純的窮舉法,如果真的按照這個方向開發,不僅是極大的工作量,而且肯定會出現各種各樣的bug。”

  楊奇華的發言不無道理。

  是啊,單單一個火焰,不僅要和易燃物交互,還要和水、和冰、和風,甚至是所有實物都能交互。

  那麼以此類推,是否每一個元素,都要和各種各樣不同的元素或是實物交互?

  這個工作量與任務,並非不能完成,只是按照這麼一步一步開發,這不得個好幾年?

  韓徹聞言,反而一笑。

  會議室大屏上的畫面直接一變,只見旗上出現四個大字——化學引擎!

  “不錯,正是因爲考慮到了其無盡的工作量,因此我們要在遊戲的基礎之上,再構建一個完善的化學引擎!”

  “化學引擎?!”

  會議室腥四憧纯次遥铱纯茨恪�

  這個新概念,他們還真是第一次聽說!

  韓徹繼續道:

  “打個比方,我們將遊戲中常見的風火水雷,定義爲元素。

  再將整個世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定義爲物質!

  因此,我們只需要制定一個元素與物質之間的規則,就能夠讓整個世界活起來!”

  陸野率先想到了。

  “韓總監的意思是,元素與物質之間的反應嗎?”

  “半對。”

  韓徹繼續播放下一個PPT,上面的文字也寫得非常清楚——元素可以改變物質的狀態。

  “例如火焰是元素,草坪是物質,那麼火焰就可以點燃草坪,讓草坪處於燃燒狀態。

  例如主角手上的弓箭有冰凍元素,敵人是物質,那麼冰箭射擊敵人,就會讓敵人處於凍結狀態。其實嘛,和整個世界的咝幸巹t是一樣的。”

  臺下腥嘶腥淮笪颉�

  原來是這樣子!

  其實很多遊戲中,也有類似的設定。

  就比如毒箭會讓敵人斃命,火焰刀砍在敵人身上,會讓敵人燃燒,這也是元素改變物質的一種嘛。

  不過韓徹又道:“那麼第二個規則,則是元素可以改變元素的狀態。

  這個也很好理解,比如雨水熄滅火焰,火焰融化冰塊,水中可以導電……”

  腥烁杏X夢迴初中化學課。

  但這種設定,的確新奇有意思啊!

  市面上幾乎沒有一款遊戲是這麼設定的!

  而這時候,周舟已經開始搶答了:

  “哎,我知道了,第三條規則是物質可以改變物質!”

  腥唆堂大笑。

  韓徹也是說:“恭喜你,答錯了!”

  周舟老臉一紅,撓了撓頭,輕咳一聲:“那是什麼?”

  “第三條規則是,物質不能改變物質的狀態!你用斧頭可以砍倒一棵樹,那你能用斧頭將這棵樹變成金子嗎?”

  周舟訕訕一笑,“不能。”

  韓徹道:“所以,這三條規則,也就是整個化學引擎的底層邏輯。

  因此,你們只需要給每一個物質,每一個元素標記好它的屬性。例如這棵蘋果,遇見火焰它會變成熟蘋果,它有單獨的重量、單獨的浮力,甚至更多其屬性。”