說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第949章

作者:布洛芬战士

  不適,是否跳過?】

  ‘爽——!!!’

  水友們光是看直播畫面,都要燃起來了——

  ‘臥——槽——經費在燃燒啊——’

  ‘這麼瘋狂堆料,我光是看着都感覺害怕’

  ‘邁克爾貝式打法,Sam老偈钦嫠麐屇苷ò �

  ‘太猛了這關,簡直就是開幕雷擊’

  ‘整個關卡就是一個巨大的戰鬥爽’

  ‘太兇殘了,視聽體驗拉滿了……’

  ‘GW這種狂轟亂炸式的打法,甚至讓我對後面的關卡質量有點擔心……’

  ‘……’

  看得出來,能來到西蒙直播間的觀袀儯瑢哆[戲的理解還是較爲深入的。

  現代戰爭II這土豪堆料式的開局,效果好嗎?

  毫無疑問,效果拔羣。

  畢竟縱觀體感遊戲十年曆史,同樣採用這種開局堆料,拉滿視聽體驗的遊戲有很多。

  歷史已經證明了,開局拉滿大場面的做法,的確會從根本上刺激玩家們的腎上腺素,讓玩家們眼前一亮,大呼過癮。

  但之後呢?

  暴力開局之後的節奏緩和,將不可避免地令玩家們陷入激情消退後的失落。

  更有甚者,整部遊戲就開頭第一關最爆炸,之後全是垃圾。

  玩家們上過的當太多了。

  多到不可避免地患上PTSD。

  而如今,《現代戰爭II》也是一樣。

  杖弧�

  這個節奏緊張激烈大場面拉滿的開篇,就像是阿倫開局便迎頭撞上的RPG一樣,威力強勁效果炸裂。

  但是,令人擔憂的是——黃金之風會不會也和其他廠商一樣,對於大場面開局後的情緒衰退問題,束手無策呢?

  沒人有結論。

  畢竟,在此之前,即便是一些國際化的大廠,在面對這個問題時,也顯得頗爲無力。

  這也正是近些年來,大家的故事展開模式,更偏向於平鋪直敘,循序漸進的根本原因。

  不是爆炸開局做不起。

  而是由溔肷罡咝詢r比。

  既然解決不了情緒消退的問題,那就不如從零開始,讓玩家們的情緒和期待緩緩遞增。

  不求最炸,但求最穩。

  這是大廠們的普遍共識,也是如今故事性遊戲的集體認知。

  然而。

  《現代戰爭II》的出現卻從根本上打破了近些年來大廠們的墨守成規。

  你可以非常清晰地感受到,在這開局的第一關中,黃金之風就是在不遺餘力地堆料,恨不得把他們最牛逼的試聽體感技術,全都淋漓盡致地展示出來。

  甚至頗有一種“媽的老子不活了”的破罐破摔氣勢。

  讓人忍不住懷疑他們是不是真不準備過了,將整部遊戲的預算和技術全都投到了這一關上。

  “不好說……”

  對此,甚至連經驗豐富的西蒙都表示很難評。

  畢竟,這一關真的太頂了。

  無論是其場面氛圍的營造,還是體感感受的呈現,都

  

  堪稱史無前例。

  這就相當於黃金之風在建設《現代戰爭II》之初,就把地基打在了其他遊戲天花板的高度上。

  之後該怎麼建設?

  是以天花板爲基地,再起高樓?

  還是倒行逆施,先上房梁再立承重?

  西蒙無法猜測。

  “所以啊,咱們還是拭目以待吧,”

  順利通關第一章節西蒙深吸了一口氣,既期待又緊張地開口道:

  “畢竟,這是黃金之風的遊戲,不是嗎?”

  很快!

  隨着第一關的結束,次關呈現。

  第二章名爲【攀巖行動】。

  是的,就是黃金之風在E3大展上用作展示的試玩關卡。

  這一章節倒是沒有什麼太好贅述的。

  該評價的,西蒙早在E3開展第一天結束試玩後就都分析全了。

  而且由於《現代戰爭II》跟上一代一樣,也是採用雙線敘事的關卡設計構造。

  所以理論上來說,緊挨着第一章節的上等兵阿倫故事線,是在第三章展開的——

  由於在阿富漢戰場表現出色,阿倫通過了謝菲爾德將軍的考覈,並就此加入了由謝菲爾德組織並直接領導指揮的【141特遣隊】。

  這是一支由全球最精銳戰士所組成的特種小隊,專門執行那些最爲棘手的任務。

  阿倫甚至都沒有跟隨大部隊返回基地進行休整,便直接被謝菲爾德帶上了飛機,就地飛往了華沙——

  【阿倫,141特遣隊的其他成員已經將攻擊識別系統帶回來了】

  【他們兩個人就端掉了一整個敵軍基地,我想我對你的期望也不必贅述了】

  【儘管昨天你還是在前線作戰的士兵,但現在,前線作戰這個概念對伱而言,已經不復存在了】

  【如今戰火四起,傷亡在所難免】

  隨着謝菲爾德將軍的聲音,衛星地圖監控範圍不斷縮小。

  最終,畫面停在了一處建築上,一個留着一頭利落短髮,身穿防彈背心,深眼窩鷹鉤鼻,目光陰毒的高加索男人照片隨之出現。

  【馬卡洛夫】

  【如今的他正在進行一場他一個人的戰爭,他無視規則,不受約束】

  【他涉及酷刑拷打、人口販賣、種族殘殺……】

  【他不向任何旗幟、國家、或意識形態效忠】

  【他收錢,然後放血】

  【而從現在起,他將是你的上司】

  【爲了將你安插進他身邊,我們付出了極爲高昂的代價……】

  喔——

  西蒙的嘴巴張成了一個O形。

  原來,謝菲爾德將軍選拔精銳的根本原因,是要挑選一個合適的人選,潛伏馬卡洛夫集團,安插絕密內應!

  劇情的發展,顯然遠遠出乎了他的預料!

  而更令他,甚至令所有人都沒想到的是!

  就在型婕夷θ琳疲胍徽谷_,完美隱藏身份執行這項絕密的臥底任務之際!

  一條醒目的紅色警告,竟突然出現在了他們的眼前——

  【//警告:本關卡

  

  內容可能會引起強烈不適,是否跳過?//】

  【//是or否//】

  “啊???”

  突然彈出的警告,讓西蒙一驚。

  內容……強烈不適?

  什麼內容?

  西蒙懵逼了。

  什麼內容能讓黃金之風都爲之擔憂,發出如此嚴重的警示?

  而見狀,直播間的一兴褌円捕笺卤屏耍黄溔弧�

  ‘???’

  ‘臥槽這什麼玩意兒?’

  ‘警告?我擦!這是【黃金之環】的特殊效果嗎?’

  ‘不應該啊……之前GW不是都說了嗎,黃金之環只會在靜默咝兄斜Wo玩家安全,不會對遊戲的咝挟a生任何影響……’

  ‘那這個跟彈窗一樣的警告是什麼意思?’

  ‘我擦……看起來好像很嚴重的樣子……’

  ‘不是哥,你真別這麼整吧哥,你這麼整我有點虛啊……’

  ‘對啊,這特麼可是黃金之風的警告’

  ‘老僭壅鎰e整邪門兒玩意兒啊!都是自己人,咱哥們兒可不過這個!你別嚇唬我嗷!’

  ‘日內瓦這真有點嚇人了吧這個……’

  ‘我去寂靜嶺的時候你沒警告,我去巨山精神病院的時候你沒警告,我去路易斯安娜的時候你也沒警告,結果你特麼現在來個警告?’

  ‘這不是射擊遊戲嗎?啊?現代戰爭啊哥!你不會整陰間活兒吧!’

  ‘WDNMD我不玩了,我櫃子動了’

  ‘哈哈哈哈哈哈我草這個太嚇人了……’

  ‘的確,要是別的廠商來這麼個警告我可能會當個樂子,但是GW的警告……’

  ‘媽的,好好想想嗷,這特麼真得好好想想!’

  ‘……’

  西蒙整個人都不好了!

  介似尼瑪嘛意思捏?!

  正如直播間水友所說的——

  這要是其他廠商的警告,那我肯定是毫不猶豫,當場重拳出擊!

  警告?警不了一點!我倒要看看你這警告有多嚇人!

  可問題是,這特麼可是GW,是Sam!

  二代FPS之父、心理恐懼之王、抽象整活教父!

  他們不會把這關做成了意識流的恐怖遊戲,要從側面描寫阿倫臥底任務的驚悚吧!

  真害怕。