說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第943章

作者:布洛芬战士

  幾乎涵蓋了全方位的展示,淋漓盡致地讓黃金之風狠狠秀了一把肌肉。

  從技術到玩法,再到內容,甚至是每一處細節,都無不令人拍案叫絕。

  至於最後這一段緊張刺激,令人血脈賁張的雪原追逐,更是直接將整個試玩關卡的質量從【完美】抬高到了【神作】的水準。

  而這。

  僅僅是一段用於參加E3大展的“試玩”。

  這他媽就很恐怖了!

  想到這的西蒙不由得一陣咧嘴。

  《現代戰爭II》正式作品的質量究竟如何,現在還是個謎,他還沒看到過,也無從知曉。

  不過能夠確定的是,等到《現代戰爭II》正式完整版面世之際,雪山關卡,一定會成爲橫樑整部作品質量的標杆。

  畢竟,這個試玩關卡給玩家們帶來的震撼實在太大了。

  而如此一來,完整版的現代戰爭2評價,也無非就只有兩種——

  能媲美雪山關or不如雪山關。

  不如雪山關的情況很簡單,無非就是黃金之風爲了保證預售成績和話題熱度,單獨將整部作品中做得最好的一關拿了出來,學起了電影宣發那套,把最精彩的橋段全剪進了預告片中。

  到時候的玩家失落,甚至是媒體的批評,大可預見。

  而如果反之……

  那可就太離譜了!

  西蒙想都

  

  不敢想,Sam究竟還能做出怎樣令人震撼的關卡出來,才能媲美這段驚爲天人的雪山關。

  畢竟,核爆他都玩過了。

  再想媲美這一關的質量?

  太難了。

  而在這樣的情況下,假如黃金之風真的做到了。

  其所帶來的影響和轟動,西蒙簡直不敢想象。

  作爲一名有着豐富經驗的全球性遊戲媒體測評主編,西蒙第一次感覺自己的想象力似乎有點匱乏。

  他唯一能夠預想到的結果,就是《使命召喚》就此登神,以無可匹敵之姿,穩坐“世界第一FPS遊戲”寶座。

  滿分!

  隨着體感艙門緩緩開啓,西蒙也隨之在心中給這款《現代戰爭II》定好了試玩開分。

  毋庸置疑,毫無懸念。

  如果說這樣質量的試玩還不足以拿到SNG試玩評測的滿分的話,那西蒙真是不知道還有什麼遊戲配拿滿分了。

  嘩啦——

  隨着西蒙走出體感艙。

  周圍,一大圈媒體記者也紛紛圍上前來,紛紛伸出收音麥遞向西蒙。

  媒體代表採訪媒體代表。

  聽上去似乎挺離譜的。

  大家明明都是來參展體驗遊戲的,全是同行怎麼還抓着同行一頓採訪提問呢?

  可事實上,現場沒人覺得此舉奇怪。

  杖唬碚撋蟻碚f西蒙和現場的這些媒體記者們沒什麼太大區別,大家本質上都是媒體代表。

  但別忘了媒體代表,也是分高低的。

  SNG作爲全球最大綜合性遊戲媒體,本就是遊戲媒體行業的大型風向標。

  而西蒙,更是其中的佼佼者,行業中最知名的遊戲測評執筆人。

  這份影響力擺在這,同行採訪同行似乎也就不足爲奇了。

  “西蒙主編,可以談談伱的體驗感受嗎……”

  “具體的體感效果如何,您可以給我們說一說嗎……”

  “這次黃金之風斥巨資打造的【黃金之環】實際效果怎麼樣,您有什麼特殊的感受嗎……”

  “本作的試玩開分您有預期嗎,方面透露嗎……”

  “西蒙先生……”

  而面對諸多同僚的“圍攻”,西蒙則是連連擺手,一邊笑着給予模棱兩可的回答,一邊嘗試擠出人羣,向着對面雲威的展臺走去。

  “呃……整體來說非常出乎我的意料,是的……”

  “【黃金之環】其實本質上是一道安全屏障,無形的保障反而更利於遊戲沉浸感的營造……”

  “開分的話會在我們首日的總結中正式公佈的,對沒錯……”

  西蒙臉上笑嘻嘻心裏媽賣批。

  別擠着我辣!

  你們那麼好奇自己去體驗一下不就知道啦!

  我難道能說我特麼在關卡開場跳斷崖,和最後雪地摩托飆車的時候,兩條腿都打擺子了嗎!

  我難道能說這試玩不給十分,全天下的遊戲就都不配十分嗎!

  大哥們,快讓讓吧!

  我今天來不是單測評GW一家的,雲威那邊那個《浩劫前夕》,同

  

  樣也不可小覷啊!

  西蒙很着急,像是急切表示鍋裏還燉着人的漢尼拔。

  而等他終於千辛萬苦擠出了人羣,來到雲威的展臺提前區時,這邊的體驗設備,也已經被佔滿了。

  是的,由於幾乎所有媒體們都將目光放在了雲威和黃金身上,饒是媒體享有再高的特權,此刻也不得不像普通玩家們一樣,排起了隊伍。

  畢竟,如果大家都是VIP的話,事實上也就不存在VIP了。

  “Okay……fine……”

  面對工作人員的抱歉解釋,西蒙也只能攤手無奈地一笑,點了點頭表示接受。

  那就排着吧。

  不過好在等候的時間倒也那麼無聊。

  因爲此刻體驗區的激光大屏之上,正投映着人氣體驗玩家的第一視角,他倒是能提前觀摩一番。

  而這名人氣體驗玩家也不是別人。

  正是《我的世界》板塊中,鼎鼎有名的超級人氣主播——【Dream】

  ……

  是的,相較於《使命召喚》,dream更期待《浩劫前夕》。

  倒不是說《使命召喚》不好。

  開玩笑,這可是COD好嗎,黃金之風開發的頂級二代FPS大作,次時代的TTF,3S射擊劇情神作,標杆中的標杆。

  他只是單純對這個遊戲類型不特別感冒罷了。

  與之相比,還是雲威此次開發的這款《浩劫前夕》,在遊戲設定上更吸引他。

  生存、合作、打殭屍。

  這三要素一擺出來,當場就把dream勾住了。

  再加上那頂尖的畫面表現和豐富的拓展玩法,從《浩劫前夕》的第一支預告片公佈起,dream就一直非常期待着這款遊戲的正式上線。

  雖然此前在臨近正式亮相之前,遊戲整體質量的小幅縮水,引起了一點小小的波瀾,但好在雲威方面反應也很及時,給出的解釋也十分合理,dream倒也沒怎麼放在心上。

  然而!

  令他萬沒想到的是!

  “這試玩版相較於終極宣傳片來說……是不是畫質又小幅縮水了一圈啊?”

  進入遊戲的dream砸了咂嘴,表情有點複雜。

  如果說首發預告片的畫面質量,是超越Phoenix畫面塑造的跨時代級別。

  那麼終極預告片中的畫面質量,就是與Phoenix技術力比肩的渲染表現。

  而如今,正式公佈的這個試玩版畫面,則減配到了幻夢5時代的質量。

  這個對比差異還是很明顯的。

  dream又不瞎,自然能看得出來。

  其實說到底吧,幻夢5時代的畫面質量,即便是放到現在來看,也不算是落伍。

  該有的光影、細節、多面圖形的渲染等等方面都不錯。

  只是,這三番兩次的工業質量減配,屬實是讓人略感不祥。

  可dream不知道的是!

  噴火鳥能將試玩版做到這個質量,已經是傾盡全力了!

  畢竟,如今無論是Phoenix還是幻夢,全都是黃金聯盟中的成員,甚至是黃金之風親手把握決定性股權的企業!

  他們能在這半年的時間中,砸下巨量的人力物力,將柯美拉自研引擎升級到這個效果,已經是難能可貴了!

  用伊索的話來說——現在玩家們能享受到這個質量,就知足吧!

  而不明就裏的dream也只是稍微糾結了一下,便姑且放下了對於工業質量幾度連續縮水的質疑。

  他對遊戲的寬容度還是很高的。

  至少工業質量這個方面,在dream看來,是沒那麼重要的。

  《我的世界》還是無擎手搓的方塊人呢,不照樣靠着遊戲性爆殺一�3S級大作嘛。

  遊戲歸根結底是用來玩的,不是用來看的。

  只要玩法豐富充沛,安排恰當,些許的工業質量縮水,似乎也不是不能接受。

  想到這,dream便也不再糾結,正式開始了自己的遊戲體驗……

  ——

  PS:有點家務瑣事,加更挪到明天

  

第558章 看起來有點不妙啊

  ……

  開場的CG沒什麼可說的,大致就是交代了一下世界背景。

  喪屍題材嘛,故事背景早已經形成一套成熟的體系脈絡了。

  某不知名製藥公司研發生物科學藥物,然後不小心泄露了,儘管在最初的時候擁有武器的現代化軍事力量佔據了上風,但隨空氣流通傳播方式,最終還是讓這個世界嗝屁朝梁了,全球人口銳減,僅剩部分帶有先天抗體,免疫空氣傳播的倖存者,還在這個浩劫之初的世界中苟延殘喘。

  此時,人類的浩劫纔剛剛開始,廢土的秩序尚且一片混亂。

  這是一個充滿了絕望和危險的時代,也是一個後人類時代的全新開始。

  總之,拿起你身邊所有可以利用的工具和武器,努力在這個末世中努力活下去吧!

  隨着開場CG結束!

  遊戲中的各項數值也都隨之出現在了dream的抬頭顯示之中。

  正下方的一個數值條被一分爲二,代表着他的血量和護甲。