說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第937章

作者:布洛芬战士

  正如顧晟之前所預料的一樣!

  眼見着形勢有所逆轉雲威也坐不住了!

  就在《現代戰爭II》首支預告片發佈的短短一天之後,《浩劫前夕》也針鋒相對地發佈了自己的第二支宣傳片!

  在這支宣傳片中,雲威詳細地展示了一番遊戲細節和玩法——

  細節部分包括“車輛在陷入泥濘路面時會減速和渦陷”“不同場景設置下的戰利品類型”“貼合現實的晝夜交替以及天氣系統”“詳細的槍械改裝升級展示”“精細到關節級的斷肢效果”等等。

  其強大的光影效果和細緻入微的模型,無不讓玩家們爲之驚歎。

  而在後面的遊戲玩法展示環節中,這款遊戲所表現出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。

  比如在PVP的戰鬥中,玩家們可以先利用屍潮先消耗對方玩家的資源,再發動突然襲擊,以智取方式剿滅對手。

  比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之後才能繼續探索。

  又比如毫無侷限的利用身邊的資源,製造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。

  儼然一副真實末日降臨的樣子。

  無論是細節還是玩法,全都是以往遊戲中所難以企及的。

  甚至可以說——

  在《浩劫前夕》這款遊戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。

  其開放程度以及自由度,已經足以讓它成爲獨立於現實之外的一方虛擬世界。

  而這裏一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。

  好玩。

  即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗歎一句真他媽好玩。

  你別管是不是真的。

  至少這個宣傳片擺出來,就足以收穫諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。

  一邊!是憑藉其前作的優秀質量,以及本作更

  

  爲宏大刺激的場面,強勢重回玩家視野,勢頭兇猛的《現代戰爭II》!

  另一邊,則憑藉其頂級的遊戲工業質量,豐富到令人驚歎的遊戲內容和玩法,引發無數玩家期待的《浩劫前夕》!

  一時間,整個遊戲市場再次轉變爲了雙雄抗衡,黃金、雲威分庭抗禮的局面!

  甚至,全球遊戲市場的八成討論,都盡數被這兩款遊戲所佔據!

  強勢的預熱宣發勢頭和玩家們熱切的討論,更是令其他遊戲都黯然失色,不少業內同行也都在行業論壇之中“叫苦連天”——

  #3翻鬥花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起……

  #4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了遊戲宣發資源的八成,真的嚇人

  #6姜子牙疼:畢竟現在柯美拉已經不行了,一部昇天下去,整個遊戲事業部都跟着一起昇天了,現就是一山二虎的局面

  #7英雄不朽:本來我們還想着在這次E3前多做做宣發呢,現在看來也沒必要浪費錢了

  #11纔不是魅影科技的員工呢:上午纔開的會大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當個現場喫瓜羣芯秃昧�

  #15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:關鍵是這次兩邊都只有一個主打,屬於是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧

  #21遙遙領先:不過話說這次雲威的勢頭也好猛啊,鹿死誰手還真未可知

  #33單走一個6:沒辦法,雲威這兩年的財報你沒看都跌成什麼b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了

  #46什麼都玉只會害了伱:但是感覺雲威這預告片……看得我有點虛啊……這能做出來嗎?

  #74小火苗:不好說,畢竟雲威家大業大,也說不準真能翻盤呢……

  #88……

  姓f紛紜!

  討論不斷!

  今天的媒體說浩劫前夕玩法豐富,質量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創遊戲新形勢!

  明天的玩家說現代戰爭製作精良,場面宏大,E3之上定能復刻戰地的輝煌,把雲威創的片甲不留!

  而在這紛繁的火爆熱議之中,時間也一晃而過!

  轉眼間,兩個季度的開發週期過去。

  在此期間,黃金之風的發揮無需過多贅述,整體就是一個穩字。

  無論是後續的第二支宣傳片,還是中間放出的經典訓練場實機演示,丁是丁卯是卯,發揮穩定,釣足了玩家們的期待。

  可雲威那邊,中間卻出了一點小小的波折——

  距離E3開展僅剩一個月的時候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實機試玩,也是開展前的最後一支宣傳片。

  原本按理說,如果雲威的所有預告片都是“實機表現”的話,播片的質量不說越來越精良,至少維持原樣是絲毫沒問題的。

  畢竟隨着時間推移,你遊戲的開發進度也該日趨完善嘛。

  可問題是,《浩劫前夕》這支終極預告的整體質量,卻不進反退了!

  不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實感了,甚至連搜刮資源動作細節以及打擊感反饋表現等方面,也都在不同程度上打了折扣。

  一時間,市場上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。

  不過雲威的反應倒也很迅速。

  還不等波瀾擴大作爲製作組的噴火鳥就率先站了出來,諔┑狼福f各方面細節和整體質量的小幅縮水,是對於現有體感艙機能的無奈妥協。

  雖然【雲威四代】是他們此次全新發布的最新一代體感艙。

  但是其硬件機能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亙古卓絕的質量。

  “無奈,我們也只能忍痛,削弱遊戲的部分表現力,以匹配如今還尚有進步空間的硬件機能……”

  ——

  PS:今一明三,不然斷章會斷在一個很難受的地方

  

第553章 開展!三百億返利我來啦!

  硬件機能不夠,所以降低整體質量。

  不得不說,無論是雲威還是噴火鳥,作爲業界的老廠牌,經驗還是十分豐富的。

  這樣的解釋雖然本質上還是彌補不了前期令所有人都驚爲天人的工業質量落差,但卻也情有可原,完全可以被理解接受。

  【不是我不行,是硬件技術跟不上,我要是硬上的話,會極大程度影響遊戲體驗】

  非常合理。

  更何況就他們之前所公佈的實機效果來看,無論是玩法細節還是畫面質量等等,的確是遠超玩家想象,體量太龐大了。

  正式發售小幅縮水也正常。

  就這樣!

  原本處理不當就會造成口碑大面積崩塌的一場風波,就這樣被雲威經驗豐富的巧妙方式化解了。

  可同時!

  雲威也失去了他最後一次救贖的機會。

  亡命狂飆已經到達了極速,一條道走到黑的策略讓雲威如同一輛失控的賽車,只消一個小小的石子,就足以釀成車毀人亡的慘劇。

  或許隨着遊戲正式發售的日子越來越近,雲威還會生出各種各樣的變招和應對策略。

  但終究,技術的難以實現和上層的資本壓力,必會讓美麗夢幻的肥皂泡破碎。

  到時候將會引發一場怎樣的軒然大波,很難想象。

  不過確定的是——

  【這波我必贏麻!!!】

  隨着《現代戰爭II》的所有開發工作落下帷幕!

  沈妙妙同學的單據也終於敲定下來!

  【子項目:《使命召喚:現代戰爭II》】

  【項目投資金額:6億刀】

  【項目結算時間:7天(+40天)】

  【項目返利倍率:10倍(+40倍)】

  【當前營收金額:0】

  【預計返利金額:300億刀】

  五十倍!

  三百億!

  不得不說,神經安全技術升級是真燒錢啊。

  想當初他們聯合極光遊戲升級聲音引擎模塊的時候,雜七雜八的人力物力加一起也就才七千萬左右。

  可如今,隨着高杉組加入以及與本源科技的合作達成,光是一個【黃金之環】神經安全技術的模塊升級,就足足燒了黃金之風2.15億的資金。

  再加上他們這款開發成本高達3.85億刀的新一代現代戰爭。

  總成本已經來到了史無前例的六億!

  好!好!好!

  遠比我想象中的要多嘛!

  沈妙妙在心中叉腰狂笑!

  而更令人驚喜的是,這樣一款歷史開發成本最高的項目,其限定的返利時間竟然只有短短的一週!

  七天!六億刀!

  你就是把老顧逼到尿血他也賣不出去啊!

  畢竟按照65刀/份的價格來算,想要回本,這遊戲就得在七天內賣出超過九百萬份!

  這銷量,別說《現代戰爭II》這次還是個限時獨佔了,它就是藝遊迅藤全平臺發佈,也不可能在這麼短的時間內賣出近千萬份去

  

  !

  更何況此次情況特殊!

  無論是老顧所說的“不給我們任何出手機會”,還是陸邊所說的“臣等正欲死戰陛下先行投降”,無不證明着雲威《浩劫前夕》的強大逆天!

  天命!哈哈哈哈哈哈哈哈!

  朋友們,什麼叫天命虧本人啊(戰術後仰)!

  這不是老天爺追着餵飯嘛!

  這麼好的機會我再不把賠率往上拉一波,那純純就是浪費系統啊!

  直接多拉四十天!

  五十倍賠率!

  哈哈!

  沈妙妙看着自己的單據,滿眼金光,滿心期待!

  OK了家人們!

  萬事俱備,只欠東風!

  現在,就擎等着遊戲發售開始虧損了!

  ……

  “您現在所看到的,就是坐落於米國落山磯的加利福尼亞全球科技會展中心,也是今年E3全球電子娛樂展覽會的舉辦地,”