作者:布洛芬战士
一声枪响!
霰弹枪豁然轰碎了迎面袭来的丧尸头颅!
主角背着巨大的背包,从小巷之中杀出,手中霰弹枪不断开火,清扫着闻声赶来的扭曲丧尸!
而和他一道的还有另外三名队友!
交替换弹,掩护推进,几人之间的配合默契有加,不一会儿便从狭窄的小巷子中推进而出,来到了一个加油站旁。
紧接着,仗着另外三人的掩护,就见主角将霰弹枪收起,抽出小手枪嘭嘭几发点射干掉了零星跑来的丧尸,紧接着紧跑两步来到加油泵旁,按照提示将汽油装进随身携带的红桶之中。
不一会儿,两桶汽油灌满,而主角也是在三名队友的掩护之下,再次原路返回,撤离到他们经过改装后的奔驰大G旁,将汽油灌注进油箱中。
“撤!撤!撤!”
嗡——!
随着汽车发动主角招手大喊,催促着三名队友上车。
紧接着,车门关闭,奔驰大G发出咆哮,撞开丧尸的围攻扬长而去。
而随着车辆驶离更为丰富多样的游戏生态展示,也随之铺展开来。
四人组队对于感染区的清剿突袭,开放世界中其他组队玩家的帮扶或骚扰。
集结点中各种各样的娱乐设施可供玩家们消遣休闲,丧尸横行的商场中凭着强大火力和过人胆识的小队正在进行一场酣畅淋漓的零元购。
生存,建造,合作,冲突,交易,社交,娱乐,种田……
甚至还有枪械升级,车辆改装,武装强化,地盘圈划……
诸多的元素融合交织在一起。
一个以曼哈顿为起点的末世丧尸世界,就此缓缓开启,展现在所有玩家们的面前。
一时间,整个屏幕之上,都是玩家们惊叹的弹幕——
‘啊???’
‘卧槽!这特么……云威憋了个大的?’
‘嘶——看上去有点好玩啊我靠!’
‘坏消息:缝合怪;好消息:全缝了’
‘不是……这玩意儿……可玩性有点离谱了吧……’
‘云威这是痛定思痛了?’
‘这地图得多大啊’
‘城市+森林,想想就爽!’
‘他这质感做的有点过分牛逼了吧!’
‘卧槽这细节……’
‘PVPVE还有种田和基建!厚礼蟹!’
‘沃日!RPG居然还能把房子轰烂!’
‘求生之路+星露谷+战地???’
‘坏了,全让云威给学明白了!’
‘DNM虽然有点不讲武德,但是这游戏看起来好像……’
‘有点牛逼啊!’
‘……’
随着宣传片的深入展现,玩家们的惊叹声一浪高过一浪。
虽然如今的柯美拉刚刚倒下!
但同为威望迪旗下的云威,显然一刻也没有为柯美拉哀悼,便立刻赶往了战场!
而与此同时!
同样正在观看宣传片的顾晟,也不由得神色凝重起来……
第548章 真是一场酣畅淋漓的诈骗啊!
这游戏……有点牛逼。
这是顾晟的第一印象。
是,这部游戏的是云威的,而云威又是如今黄金之风唯一的国际竞争对手,理论上来说他作为GW总裁,不应该长他人志气灭自己威风。
但作为一名合格的游戏人,顾晟不得不承认——
这游戏真的太牛逼了。
上一个让他有这种耳目一新感觉的游戏,还是他前世中由高卢DRAMA工作室,使用虚幻5打造的demo小品级游戏《Unrecord(未收录)》。
虚幻五超绝性能下的画面呈现,完全可以说是以假乱真,甚至让不少玩家都质疑那段小品demo是用摄像头实拍的。
初发布之际,谁看了都得来上一句“卧槽!这么牛逼?”
很厉害。
不过那种质量呈现,也仅限于小品demo。
至少在他穿越之前,这款《Unrecord》还处于未公布发售日期的状态中,而且大概率也不会公布发售日期了。
原因也很简单——
这款游戏之所以看起来如此拟真,根本原因就是它采用了诸多高精建模以及很聪明的两套光照方案,力求让整个游戏画面都无限趋近于拟真。
而且虚幻5有个很厉害的点就是它可以直接使用实景扫描的模型,不再需要拓扑烘焙了,相当于变相降低了场景渲染的难度。
所以从技术角度上来讲,它是可以实现的。
但却不足以支撑它构建出一部完整的、有头有尾的、内容丰富可玩的游戏作品。
《Unrecord》其实更偏向于电影式叙事流程的技术展示,而并非以交互和体验为主的游玩展示。
用人话来讲就是——
这东西就是做给你看的,而不是做给你玩的。
如今!
云威所发布的这款宣传片,在画面质量呈现上,就颇有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些细节上超越了那款小品demo!
而这还不是最重要的!
最重要的是——云威的这部宣传片,从头至尾都是有抬头显示UI界面存在的!
也就是说!
这宣传片中的所有画面……都是游戏内的实机表现?
厚礼蟹——!
顾晟真惊了。
生存,建造,合作,冲突,交易,社交,娱乐,种田……
极致画面、丰富玩法、多人交互、开放世界,甚至还有大战场物理破坏!
如果这部宣传片真的是云威最新作品的实机表现,那么这绝对将是一部划时代级别的游戏神作!
超现实拟真程度的画面表现下,丰富的玩法与互动社交生态的构建,必将让其成为独立于现实世界之外的第二宇宙!
这特么哪是游戏啊!
这简直就是人类实现数字生命飞跃的突破口!
顾晟扪心自问,以现在黄金引擎的技术力来说,能不能做出这样一款游戏
?
论画面,Phoenix同样也有类似于虚幻5的实景扫描建模,高精模型渲染,铆足劲做画面表现的话——可以。
论交互,顾晟自己的游戏库中开放世界游戏数不胜数,只要能够取其精华去其糟粕,铆足劲拓展可玩性的话——可以。
论场景表现和物理效果,黄金之风自研的物理模块如今已经非常成熟,铆足劲大力呈现物理互动的话——也可以。
或许这时候就该有好奇宝宝发问了——
“顾老师顾老师,既然这些技术问题都可以实现,那为什么你还对云威的这款游戏表现的如此震惊呢?”
因为云威它现在说的,都是我的词儿啊!
我们为什么要建立七大引擎模块体系?
我们为什么要收购菲尼克斯和幻梦?
我们为什么要将天堂制造独立出去?
我们为什么抽调三大工作室的精英共同组建团队?
从黄金引擎开发到现在!
黄金之风在天堂制造这个项目上的前期投入,已经超过60亿美刀了!
而一旦这个项目正式开启,其制作成本更是将超过30亿刀!
足足近两年的筹备!
高达近百亿的投资!
他们最终想要呈现的效果,就是云威宣传片中所表现的这样!
可现在!
云威竟然抢在他们之前,说自己已经把项目做出来了?
啊???
哥们儿伱是开了,还是一直没关啊?
那现在全球最尖端的游戏技术,不都在我们手里吗?
画面我们有Phoenix,声音我们有极光游戏,现实增强我们有幻梦引擎。
其余的像是人工智能、物理表现、神经安全,都是我们自研掌握的全都是全球独一档的高精尖技术啊。
那么问题就来了——
你这宣传片里的游戏,是他妈怎么整出来的?
你们还有秘密研发部门吗?
后备应急反应技术部队?
专门处理这种技术被方向封锁时的局面?
我两年储备积蓄,斥资百亿美刀的终极项目,你反手就给我做出来了?
顾晟人都傻了!
如果这是真的,他甚至不会第一时间去想自己为什么会输,而是好奇云威是怎么做到的!
这种感觉就好像是人类刚刚实现第二次工业革命,整出来了内燃机坦克,要征掠东非土著,结果东非土著直接掏出了振金空天母舰。
不是哥们儿你瓦坎达啊?
挠头。
真是令人挠头。
而看到顾晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:
“这游戏……很厉害吗?”
闻言。
顾晟张了张嘴。
怎么说呢。
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