作者:布洛芬战士
一聲槍響!
霰彈槍豁然轟碎了迎面襲來的喪屍頭顱!
主角揹着巨大的揹包,從小巷之中殺出,手中霰彈槍不斷開火,清掃着聞聲趕來的扭曲喪屍!
而和他一道的還有另外三名隊友!
交替換彈,掩護推進,幾人之間的配合默契有加,不一會兒便從狹窄的小巷子中推進而出,來到了一個加油站旁。
緊接着,仗着另外三人的掩護,就見主角將霰彈槍收起,抽出小手槍嘭嘭幾發點射干掉了零星跑來的喪屍,緊接着緊跑兩步來到加油泵旁,按照提示將汽油裝進隨身攜帶的紅桶之中。
不一會兒,兩桶汽油灌滿,而主角也是在三名隊友的掩護之下,再次原路返回,撤離到他們經過改裝後的奔馳大G旁,將汽油灌注進油箱中。
“撤!撤!撤!”
嗡——!
隨着汽車發動主角招手大喊,催促着三名隊友上車。
緊接着,車門關閉,奔馳大G發出咆哮,撞開喪屍的圍攻揚長而去。
而隨着車輛駛離更爲豐富多樣的遊戲生態展示,也隨之鋪展開來。
四人組隊對於感染區的清剿突襲,開放世界中其他組隊玩家的幫扶或騷擾。
集結點中各種各樣的娛樂設施可供玩家們消遣休閒,喪屍橫行的商場中憑着強大火力和過人膽識的小隊正在進行一場酣暢淋漓的零元購。
生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……
甚至還有槍械升級,車輛改裝,武裝強化,地盤圈劃……
諸多的元素融合交織在一起。
一個以曼哈頓爲起點的末世喪屍世界,就此緩緩開啓,展現在所有玩家們的面前。
一時間,整個屏幕之上,都是玩家們驚歎的彈幕——
‘啊???’
‘臥槽!這特麼……雲威憋了個大的?’
‘嘶——看上去有點好玩啊我靠!’
‘壞消息:縫合怪;好消息:全縫了’
‘不是……這玩意兒……可玩性有點離譜了吧……’
‘雲威這是痛定思痛了?’
‘這地圖得多大啊’
‘城市+森林,想想就爽!’
‘他這質感做的有點過分牛逼了吧!’
‘臥槽這細節……’
‘PVPVE還有種田和基建!厚禮蟹!’
‘沃日!RPG居然還能把房子轟爛!’
‘求生之路+星露谷+戰地???’
‘壞了,全讓雲威給學明白了!’
‘DNM雖然有點不講武德,但是這遊戲看起來好像……’
‘有點牛逼啊!’
‘……’
隨着宣傳片的深入展現,玩家們的驚歎聲一浪高過一浪。
雖然如今的柯美拉剛剛倒下!
但同爲威望迪旗下的雲威,顯然一刻也沒有爲柯美拉哀悼,便立刻趕往了戰場!
而與此同時!
同樣正在觀看宣傳片的顧晟,也不由得神色凝重起來……
第548章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
這遊戲……有點牛逼。
這是顧晟的第一印象。
是,這部遊戲的是雲威的,而云威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作爲GW總裁,不應該長他人志氣滅自己威風。
但作爲一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——
這遊戲真的太牛逼了。
上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。
虛幻五超絕性能下的畫面呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。
初發布之際,誰看了都得來上一句“臥槽!這麼牛逼?”
很厲害。
不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。
至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公佈發售日期的狀態中,而且大概率也不會公佈發售日期了。
原因也很簡單——
這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它採用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫面都無限趨近於擬真。
而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。
所以從技術角度上來講,它是可以實現的。
但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。
《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以交互和體驗爲主的遊玩展示。
用人話來講就是——
這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。
如今!
雲威所發佈的這款宣傳片,在畫面質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!
而這還不是最重要的!
最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有抬頭顯示UI界面存在的!
也就是說!
這宣傳片中的所有畫面……都是遊戲內的實機表現?
厚禮蟹——!
顧晟真驚了。
生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……
極致畫面、豐富玩法、多人交互、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!
如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麼這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!
超現實擬真程度的畫面表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成爲獨立於現實世界之外的第二宇宙!
這特麼哪是遊戲啊!
這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!
顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲
?
論畫面,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,鉚足勁做畫面表現的話——可以。
論交互,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,只要能夠取其精華去其糟粕,鉚足勁拓展可玩性的話——可以。
論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模塊如今已經非常成熟,鉚足勁大力呈現物理互動的話——也可以。
或許這時候就該有好奇寶寶發問了——
“顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那爲什麼你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?”
因爲雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!
我們爲什麼要建立七大引擎模塊體系?
我們爲什麼要收購菲尼克斯和幻夢?
我們爲什麼要將天堂製造獨立出去?
我們爲什麼抽調三大工作室的精英共同組建團隊?
從黃金引擎開發到現在!
黃金之風在天堂製造這個項目上的前期投入,已經超過60億美刀了!
而一旦這個項目正式開啓,其製作成本更是將超過30億刀!
足足近兩年的籌備!
高達近百億的投資!
他們最終想要呈現的效果,就是雲威宣傳片中所表現的這樣!
可現在!
雲威竟然搶在他們之前,說自己已經把項目做出來了?
啊???
哥們兒伱是開了,還是一直沒關啊?
那現在全球最尖端的遊戲技術,不都在我們手裏嗎?
畫面我們有Phoenix,聲音我們有極光遊戲,現實增強我們有幻夢引擎。
其餘的像是人工智能、物理表現、神經安全,都是我們自研掌握的全都是全球獨一檔的高精尖技術啊。
那麼問題就來了——
你這宣傳片裏的遊戲,是他媽怎麼整出來的?
你們還有祕密研發部門嗎?
後備應急反應技術部隊?
專門處理這種技術被方向封鎖時的局面?
我兩年儲備積蓄,斥資百億美刀的終極項目,你反手就給我做出來了?
顧晟人都傻了!
如果這是真的,他甚至不會第一時間去想自己爲什麼會輸,而是好奇雲威是怎麼做到的!
這種感覺就好像是人類剛剛實現第二次工業革命,整出來了內燃機坦克,要徵掠東非土著,結果東非土著直接掏出了振金空天母艦。
不是哥們兒你瓦坎達啊?
撓頭。
真是令人撓頭。
而看到顧晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:
“這遊戲……很厲害嗎?”
聞言。
顧晟張了張嘴。
怎麼說呢。
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