作者:布洛芬战士
因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。
作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。
且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。
而相比之下,极光游戏就纯粹得多。
虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。
至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。
也就是说!
如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。
一家醉心于游戏的厂商却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。
足以见得极光游戏的纯粹和强大了。
谢天谢地。
沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。
“……哪里哪里,我们受之有愧,”
听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:
“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”
“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”
“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”
“正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”
“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”
“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”
说到这!
马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:
“行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”
哎——!
沈妙妙连连点头!
这位同志的思想觉悟很高嘛!
小伙子会说话嗷!
赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:
“极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”
虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目的的。
但你此时赞成我,支持我。
那此时此刻,你就是我的朋友。
况且,生意场本来就是这样的。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
只有有利可图的双方,才有可能坐在一起。
尽管人们都说没有永恒的朋友,只有永恒的利益。
但现在,黄金之风恰恰需要的,就是以利益共同体为基础的朋友。
毕竟,自从他们与Phoenix达成联合之后,向云威和柯美拉,甚至是威望迪集团的反攻号角已经吹响。
只有多多地联合更多国际上举足轻重的知名厂商,才能在日后的国
际竞争之中,占据更大的优势地位。
“借您吉言,”
马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:
“话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”
“甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”
“和引擎的支持是分不开的。”
“的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”
说到此处!
沈妙妙顿了顿。
在心中稍作语言组织,别有所指道:
“从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”
“而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”
“你说呢,马赫尔先生?”
闻言。
马赫尔不由得眼睛一亮。
和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。
没错!
正如沈妙妙所想此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!
《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。
而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。
于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。
诚然。
作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。
但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。
毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。
这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。
当初黄金引擎研发的阵仗大不大?
1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。
最终的成果是什么样子?
如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。
那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。
甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。
可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。
而如此一来!
就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。
很显然。
黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。
黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。
于是!
他们决定弯道超车!
技术不是需要时间积累吗?
那我就用钱换时间!
直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!
而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!
它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!
马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。
如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。
它是免费引擎吗?
显然并不是。
尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。
但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。
只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。
那么它是商业引擎吗?
似乎也并不是。
因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。
而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。
可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。
但这样说来它似乎又是一个自研引擎?
很邪门儿,它也不是!
因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。
由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。
完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。
所以!
黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?
马赫尔不知道。
如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!
没错!
它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!
而是一个集大成的“母版”!
因为与Phoenix的产业联合,导致它从性质上就已经发生了转变!
天知道黄金之风的野心究竟多么庞大!
这是引擎行业前所未有的经营发展模式!
而这样的模式,也让极光游戏,嗅到了新发展的机会。
他们虽然难以定义黄金引擎的经营发展模式。
但毋庸置疑的是,它的潜力绝对是空前的。
这玩意儿就是个缝合怪。
鬼知道如果真的有一天让他们把引擎行业全都缝起来,究极体的黄金引擎会有多恐怖。
所以。
他们想先下手为强。
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