作者:布洛芬战士
因爲兴苤旅览凝嫶篌w量,其實並不只來源於遊戲產業。
作爲一家和雲威一樣的“綜合性遊戲廠商”,柯美拉的經濟支柱其實很多。
且不說別的,光是小鋼珠一個項目,每年就能給柯美拉帶來鉅額的營收。
而相比之下,極光遊戲就純粹得多。
雖然相關周邊產業他們也有所涉及,但整體來說佔比都很低,並不能算作是支柱型營收項目。
至於小鋼珠那種級別的“支柱經濟”,就更無從談起了。
也就是說!
如今的極光遊戲,能夠有如此體量,幾乎就是純粹憑藉自工作室初立以來,二十八年間在遊戲行業的深耕和積累。
一家醉心於遊戲的廠商卻能夠和擁有多項經濟支柱的柯美拉體量相當。
足以見得極光遊戲的純粹和強大了。
謝天謝地。
沈妙妙由衷在心裏感謝顧先生平日裏給她的科普,讓她對這個之前並沒有過多打交道的廠商有一定了解,不至於像個小傻子一樣只知道“啊?”。
“……哪裏哪裏,我們受之有愧,”
聽了沈妙妙的客氣,極光總監馬赫爾連連擺手:
“貴司在遊戲行業中的創想和開拓能力,是業內公認的,”
“說起來,我們還有很多款遊戲都從一定程度上借鑑了Sam先生的思路呢,”
“即便是學習,我們之間也是相互學習,共同進步,”
“正如Sam在昨日的講演中所提到的——”
“產業交流融合,共享市場機遇,共趾献靼l展,”
“這纔是未來遊戲行業協同發展的主流。”
說到這!
馬赫爾似乎還另有所指地揶揄道:
“行業封鎖不可取,而事實也證明了一意孤行的封鎖,將會遭遇史無前例的失敗。”
哎——!
沈妙妙連連點頭!
這位同志的思想覺悟很高嘛!
小夥子會說話嗷!
讚許地看了馬赫爾一眼,沈妙妙一笑:
“極光遊戲不愧是行業翹楚,有馬赫爾先生這樣的真知灼見,相信日後也會更加強盛的。”
雖然話說到此處,沈妙妙很清楚馬赫爾此番找上他們絕對是有目的的。
但你此時贊成我,支持我。
那此時此刻,你就是我的朋友。
況且,生意場本來就是這樣的。
天下熙熙皆爲利來,天下攘攘皆爲利往。
只有有利可圖的雙方,纔有可能坐在一起。
儘管人們都說沒有永恆的朋友,只有永恆的利益。
但現在,黃金之風恰恰需要的,就是以利益共同體爲基礎的朋友。
畢竟,自從他們與Phoenix達成聯合之後,向雲威和柯美拉,甚至是威望迪集團的反攻號角已經吹響。
只有多多地聯合更多國際上舉足輕重的知名廠商,才能在日後的國
際競爭之中,佔據更大的優勢地位。
“借您吉言,”
馬赫爾聞言哈哈大笑,連聲向沈妙妙道謝,接着話鋒一轉:
“話說回來,這一次貴司和菲尼克斯的聯合,的確是給了遊戲行業一個驚喜,”
“甚至從我們的專業角度上來講,黑魂之所以有如此令人驚豔的表現力,”
“和引擎的支持是分不開的。”
“的確,”對此,沈妙妙也點頭肯定:“從某種程度上,我們和菲尼克斯間的取長補短,成就了這款遊戲的藝術風格,或者說……”
說到此處!
沈妙妙頓了頓。
在心中稍作語言組織,別有所指道:
“從某種程度上來說,如今的它更能實現多種美術風格作品的塑造,進一步加強玩家們的沉浸感,”
“而從體感艙的角度出發,更強的沉浸感,絕對能讓遊戲擁有更強的市場競爭力,”
“你說呢,馬赫爾先生?”
聞言。
馬赫爾不由得眼睛一亮。
和沈妙妙對視一眼,雙方會意,似乎一切皆在不言中了。
沒錯!
正如沈妙妙所想此番馬赫爾找上他們黃金之風,當然不只是爲了表達讚譽和欽佩之情的!
《戰地風雲》的成功,讓人們見識到了黃金引擎的潛力。
而隨後《黑暗之魂》的出現,更是令人驚歎於黃金引擎和菲尼克斯聯合後所呈現的遊戲質量。
於是,在如此情況之下,極光遊戲自然就將目光放在了黃金引擎上。
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作爲世界級大廠之一,極光遊戲是有着自己的自研引擎的。
但如今,隨着體感遊戲行業的快速進步,他們的自研引擎在遊戲工業表現的實現上,也多多少少有點喫力了。
畢竟,“自研引擎”的技術力,如果不另闢蹊徑的話,是很難追上市面上主流的“商業引擎”的。
這一點,即便是近些年來勢頭無比強盛,項目從不差錢的黃金之風,也不得不承認。
當初黃金引擎研發的陣仗大不大?
1.2億刀的成本,兩千人的團隊,大半個華國遊戲圈的合力研發。
最終的成果是什麼樣子?
如果不是Sam另闢蹊徑,將主要目標放在了物理破壞效果上進行突破。
那麼毫無疑問,這款轟轟烈烈製作的引擎,是絕對拿不上臺面和幻夢相提並論的。
甚至連顧晟本人都不得不承認,即便是想要追上現在的幻夢5,黃金引擎也還有數年的路要走。
可當他們真的有朝一日追上幻夢5了,說不定人家幻夢早已經進入下一個引擎時代了。
而如此一來!
就愈發顯得黃金之風聯合Phoenix這招妙手,格外厲害了。
很顯然。
黃金之風也知道自己的劣勢,知道自己如果專注於黃金引擎的獨立研發,別說跟幻夢5比了。
黃金引擎能不能及時地滿足他們越來越高的遊戲技術力要求,都是個未知數。
於是!
他們決定彎道超車!
技術不是需要時間積累嗎?
那我就用錢換時間!
直接走產業聯合的路,用別人大把時間積累起來的經驗,彌補我現在的不足!
而這,也就意味着如今的黃金引擎,實際上已經不再是一個單純的引擎,而是成爲了一個平臺!
它就像是一個巨大的拼圖底版一樣,不斷用現成的碎片填充完善自己!
馬赫爾其實很難界定黃金引擎究竟是一款什麼樣的引擎。
如今的引擎,大致氛圍三類——免費引擎、商業引擎、自研引擎。
它是免費引擎嗎?
顯然並不是。
儘管當初它號稱是全華國遊戲行業共同研發完成的。
但實際上從前到後,所有的研發費用,都是黃金之風掏的,所以黃金之風自然享有它的全部版權,並以收費形式提供給華國其他廠商們使用。
只不過在價格上,曾經參與過研發的廠商們,是享受優惠政策的。
那麼它是商業引擎嗎?
似乎也並不是。
因爲理論上來說,商業引擎的研發公司,通常都不會涉及遊戲項目的開發。
而且商業引擎有一個很大的特點——它除了供給給遊戲行業使用以外,也同時會提供給建築、設計、影視等行業使用。
可黃金引擎,就只爲遊戲行業服務,所有的升級,全都是爲了遊戲表現而服務。
但這樣說來它似乎又是一個自研引擎?
很邪門兒,它也不是!
因爲自研引擎通常來說都是某個廠商自產自銷的工具。
由遊戲廠商自己研發,自己升級,自己使用。
完全不對外開放,更不會對外銷售收取使用費。
所以!
黃金引擎到底是個什麼類型的引擎工具呢?
馬赫爾不知道。
如果非要讓他下個定義,那麼他只能說黃金引擎是一個“只獨立服務於遊戲行業的自研商業引擎母版”!
沒錯!
它甚至都不能被侷限地定義爲一個“引擎”!
而是一個集大成的“母版”!
因爲與Phoenix的產業聯合,導致它從性質上就已經發生了轉變!
天知道黃金之風的野心究竟多麼龐大!
這是引擎行業前所未有的經營發展模式!
而這樣的模式,也讓極光遊戲,嗅到了新發展的機會。
他們雖然難以定義黃金引擎的經營發展模式。
但毋庸置疑的是,它的潛力絕對是空前的。
這玩意兒就是個縫合怪。
鬼知道如果真的有一天讓他們把引擎行業全都縫起來,究極體的黃金引擎會有多恐怖。
所以。
他們想先下手爲強。
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