作者:布洛芬战士
说着话!
呼——
随着篝火火星飞舞,阿寅重新在篝火旁复活了过来。
“你稍等我准备准备啊!这次定叫你有来……哎我草?!”
话还没说完呢!
那边灰心哥已经拎着大剑冲过来了!
“哎!哎哎哎!卧槽你哥儿的不讲武德了啊!”
噗——!!!
“你等我喝口葫芦咱们……”
噗——!!!
“草的!白喝了!再来一口……”
噗——!!!
“哎呀——尼玛有完没完!我尼玛跟你拼了!!!”
连续两口元素瓶都被砍掉!
灰心哥连绵不绝的攻势让阿寅气急败坏!
曾经在只狼中积累的经验在这一刻占据上风——遇事不决莽一波!
咔!咔!咔!
别说!
在面对人形敌人的时候,直接上王八拳的效果还挺好!
抓住灰心哥攻击空挡的三棒下去!
灰心哥的血条霎时间掉下了约五分之一!
有门儿!
阿寅不由得大喜过望!
然而!
就在他恢复精力,马上准备发动下一轮王八拳乱打攻势之际!
就见退出去的灰心哥不慌不忙,从腰间一掏便拿出了一个橙黄色的小瓶子,咕噜灌了一口。
就当着阿寅的面。
血满了。
紧接着,又是熟悉的踏前斩。
咔嚓——!!!
【YOUDEAD】
阿寅:……
“……不是你他妈故意……卧槽了!啊啊啊啊啊啊!”
“他怎么也有元素葫芦啊我草!”
“还尼玛让不让人玩儿了!”
“我不打了行吗?他玩儿赖的!!!”
这他妈我还玩儿个屁!
元素瓶这东西不应该只有我能用吗?
怎么他一个敌对NPC也能用啊?
这我他妈怎么打?
阿寅直接麻了!
而现场的观众们则是看热闹不嫌事儿大,笑得更开心了——
‘哈哈哈哈哈哈哈灰心哥牛逼!’
‘我是万万没想到,灰心哥居然也能在裤裆里掏出果粒橙来’
‘太邪门儿了,这NPC好强啊……’
‘这么说起来灰心哥的嘲讽倒是有点道理了,毕竟他这么强,他连自己都看不起,更别说老大这种菜鸡了’
‘关键是还不能不打了,这特么灰心哥不会随着篝火刷新仇恨的’
‘合理,灰心哥也是不死人嘛,肯定知道篝火复活这一套’
‘这特么不死档了?’
‘差不多吧,无限被守尸’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈该!让你手欠!’
‘不过倒也没太大关系啦,反正都已经到试玩版结尾了’
‘可老大还没拿
到奖励呢……’
‘嘶——’
没错!
其实按理来说,遇到这种“死档”情况,阿寅大可以直接退出游戏,不玩了。
反正结晶蜥蜴也打了,古达老师也打了,传火祭祀场也到了,防火女老婆和一众NPC们都拜访过了。
但是!
理论上来说,demo到这里,还并未结束。
虽然到这里,demo难点都已经过去了,但是玩家们还需要坐火传送到洛斯里克高墙,从塔楼中推门而出,demo才算是正式告一段落。
而完成demo之后,玩家们则会获得一个艺游平台的【动态头像-篝火】,一个迅藤游戏平台的【称号-余烬大人】以及一个游戏内联机专属动作【黄金猫猫礼】
虽然都是小奖励,但对于玩家们来说,免费赠送的奖励拿不到是真难受啊!
尤其是那个联机专属动作!
要知道,在这款黑魂之中,玩家们是可以以灵魂形态进行联机的!
到时候人家见面都是猫猫礼,就自己没有,多难受!
他还是个主播!
更丢人!
而就在阿寅正难受地思考着对策之际!
突然间,就见聊天之中,一条来自树哥的消息跳了出来——
【太原火焰刀:老大,最后那个高墙怎么传啊?我这是灰的,不让传?】
是的。
按照设定,在这个环节中,玩家是不能直接坐火传送的。
在传送之前,他们还需要和防火女进行一番对话,告诉防火女自己准备好了,之后洛斯里克高墙的传送点才会打开,正式开始游戏。
若不是这样的设定摆在这,阿寅也就不用在地上挺尸了。
他怕是早就坐火开溜了。
而见状,阿寅的眼神也不由得意味深长起来——
【CSTG-寅子:你得打死坐台阶上的那个逃脱者,打死就能解锁了】
而在短短两分钟后,树哥便给他回复了一个五星好评——
【太原火焰刀:**!***!!!】
——
PS:拆不开,合一章吧
第465章 火了身边都是好人
《SNG试玩开分9.9!称其为“艺术品级的作品”!》
《产业联合引发圈内广泛热议,极光游戏盛赞黄金之风GDC讲演》
《SLGamers论坛玩家均分9.8!GW再一次的伟大创想!》
《延续战地风云火爆,黄金之风新作黑魂引爆玩家市场!》
《关于此次黄金之风受邀成为主邀嘉宾,云威尚未做出任何评价,首席执行官考尼克拒绝接受采访》
《……》
试玩版的体量并不算大。
虽然难度着实不低,而且精力条的首次加入,给已经习惯了只狼的玩家们带来了不小的麻烦。
但毕竟demo体量摆在这里,所以次日,有关于《黑暗之魂》这款demo的评测,便铺天盖地地展开了。
整体评分高达9.8。
虽然这一次,黑魂没有了《只狼》那种足以堪称游戏类型开创级的表现。
但是相较于只狼来说,无论是游戏的艺术性还是技术性,黑魂都是更高一筹的。
被媒体们盛赞的“产业联合”,让黄金引擎与Phoenix相结合,取长补短,营造出了全球最顶级的视觉表现。
再加上顾晟的亲自操刀和国家交响乐团的倾力协作。
简直让这部本就充斥了晦涩和厚重之美的作品,达到了艺术品级的表现。
而如此表现,不仅让黄金之风备受媒体们关注,同样也引起了诸多行业同僚们的瞩目。
“令人印象深刻的作品,非常惊艳,我很期待它的正式发售……”
次日,GDC继续火热进行。
而在午餐的时候,波兰极光游戏的首席艺术总监马赫尔,就主动找上了黄金之风。
“马赫尔先生过誉了,”
闻言,沈妙妙客气地笑了笑:
“我们也是摸索着一点点进步,还需要向贵司一样的国际大厂继续学习。”
因为顾晟此番来到GDC,除了担任主邀嘉宾需要上台发言以外,还要同样担负起整个GDC整整五天线下交流会议的主持人。
所以午餐和晚宴环节,他都是跟主办方和大会项目组一起走的,并不参与厂商们之间的交流。
而和厂商们进行友好交流的任务,自然也就落到了沈妙妙的身上。
不过好在!
如今的沈妙妙,再也不是之前首度参加艺游主办的游戏交流节上,那个对于游戏行业一无所知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。
这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。
况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。
作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。
其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云
威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。
甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。
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