說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第805章

作者:布洛芬战士

  說着話!

  呼——

  隨着篝火火星飛舞,阿寅重新在篝火旁復活了過來。

  “你稍等我準備準備啊!這次定叫你有來……哎我草?!”

  話還沒說完呢!

  那邊灰心哥已經拎着大劍衝過來了!

  “哎!哎哎哎!臥槽你哥兒的不講武德了啊!”

  噗——!!!

  “你等我喝口葫蘆咱們……”

  噗——!!!

  “草的!白喝了!再來一口……”

  噗——!!!

  “哎呀——尼瑪有完沒完!我尼瑪跟你拼了!!!”

  連續兩口元素瓶都被砍掉!

  灰心哥連綿不絕的攻勢讓阿寅氣急敗壞!

  曾經在只狼中積累的經驗在這一刻佔據上風——遇事不決莽一波!

  咔!咔!咔!

  別說!

  在面對人形敵人的時候,直接上王八拳的效果還挺好!

  抓住灰心哥攻擊空擋的三棒下去!

  灰心哥的血條霎時間掉下了約五分之一!

  有門兒!

  阿寅不由得大喜過望!

  然而!

  就在他恢復精力,馬上準備發動下一輪王八拳亂打攻勢之際!

  就見退出去的灰心哥不慌不忙,從腰間一掏便拿出了一個橙黃色的小瓶子,咕嚕灌了一口。

  就當着阿寅的面。

  血滿了。

  緊接着,又是熟悉的踏前斬。

  咔嚓——!!!

  【YOUDEAD】

  阿寅:……

  “……不是你他媽故意……臥槽了!啊啊啊啊啊啊!”

  “他怎麼也有元素葫蘆啊我草!”

  “還尼瑪讓不讓人玩兒了!”

  “我不打了行嗎?他玩兒賴的!!!”

  這他媽我還玩兒個屁!

  元素瓶這東西不應該只有我能用嗎?

  怎麼他一個敵對NPC也能用啊?

  這我他媽怎麼打?

  阿寅直接麻了!

  而現場的觀袀儎t是看熱鬧不嫌事兒大,笑得更開心了——

  ‘哈哈哈哈哈哈哈灰心哥牛逼!’

  ‘我是萬萬沒想到,灰心哥居然也能在褲襠裏掏出果粒橙來’

  ‘太邪門兒了,這NPC好強啊……’

  ‘這麼說起來灰心哥的嘲諷倒是有點道理了,畢竟他這麼強,他連自己都看不起,更別說老大這種菜雞了’

  ‘關鍵是還不能不打了,這特麼灰心哥不會隨着篝火刷新仇恨的’

  ‘合理,灰心哥也是不死人嘛,肯定知道篝火復活這一套’

  ‘這特麼不死檔了?’

  ‘差不多吧,無限被守屍’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈該!讓你手欠!’

  ‘不過倒也沒太大關係啦,反正都已經到試玩版結尾了’

  ‘可老大還沒拿

  

  到獎勵呢……’

  ‘嘶——’

  沒錯!

  其實按理來說,遇到這種“死檔”情況,阿寅大可以直接退出遊戲,不玩了。

  反正結晶蜥蜴也打了,古達老師也打了,傳火祭祀場也到了,防火女老婆和一蠳PC們都拜訪過了。

  但是!

  理論上來說,demo到這裏,還並未結束。

  雖然到這裏,demo難點都已經過去了,但是玩家們還需要坐火傳送到洛斯里克高牆,從塔樓中推門而出,demo纔算是正式告一段落。

  而完成demo之後,玩家們則會獲得一個藝遊平臺的【動態頭像-篝火】,一個迅藤遊戲平臺的【稱號-餘燼大人】以及一個遊戲內聯機專屬動作【黃金貓貓禮】

  雖然都是小獎勵,但對於玩家們來說,免費贈送的獎勵拿不到是真難受啊!

  尤其是那個聯機專屬動作!

  要知道,在這款黑魂之中,玩家們是可以以靈魂形態進行聯機的!

  到時候人家見面都是貓貓禮,就自己沒有,多難受!

  他還是個主播!

  更丟人!

  而就在阿寅正難受地思考着對策之際!

  突然間,就見聊天之中,一條來自樹哥的消息跳了出來——

  【太原火焰刀:老大,最後那個高牆怎麼傳啊?我這是灰的,不讓傳?】

  是的。

  按照設定,在這個環節中,玩家是不能直接坐火傳送的。

  在傳送之前,他們還需要和防火女進行一番對話,告訴防火女自己準備好了,之後洛斯里克高牆的傳送點纔會打開,正式開始遊戲。

  若不是這樣的設定擺在這,阿寅也就不用在地上挺屍了。

  他怕是早就坐火開溜了。

  而見狀,阿寅的眼神也不由得意味深長起來——

  【CSTG-寅子:你得打死坐檯階上的那個逃脫者,打死就能解鎖了】

  而在短短兩分鐘後,樹哥便給他回覆了一個五星好評——

  【太原火焰刀:**!***!!!】

  ——

  PS:拆不開,合一章吧

  

第465章 火了身邊都是好人

  《SNG試玩開分9.9!稱其爲“藝術品級的作品”!》

  《產業聯合引發圈內廣泛熱議,極光遊戲盛讚黃金之風GDC講演》

  《SLGamers論壇玩家均分9.8!GW再一次的偉大創想!》

  《延續戰地風雲火爆,黃金之風新作黑魂引爆玩家市場!》

  《關於此次黃金之風受邀成爲主邀嘉賓,雲威尚未做出任何評價,首席執行官考尼克拒絕接受採訪》

  《……》

  試玩版的體量並不算大。

  雖然難度着實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了只狼的玩家們帶來了不小的麻煩。

  但畢竟demo體量擺在這裏,所以次日,有關於《黑暗之魂》這款demo的評測,便鋪天蓋地地展開了。

  整體評分高達9.8。

  雖然這一次,黑魂沒有了《只狼》那種足以堪稱遊戲類型開創級的表現。

  但是相較於只狼來說,無論是遊戲的藝術性還是技術性,黑魂都是更高一籌的。

  被媒體們盛讚的“產業聯合”,讓黃金引擎與Phoenix相結合,取長補短,營造出了全球最頂級的視覺表現。

  再加上顧晟的親自操刀和國家交響樂團的傾力協作。

  簡直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達到了藝術品級的表現。

  而如此表現,不僅讓黃金之風備受媒體們關注,同樣也引起了諸多行業同僚們的矚目。

  “令人印象深刻的作品,非常驚豔,我很期待它的正式發售……”

  次日,GDC繼續火熱進行。

  而在午餐的時候,波蘭極光遊戲的首席藝術總監馬赫爾,就主動找上了黃金之風。

  “馬赫爾先生過譽了,”

  聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:

  “我們也是摸索着一點點進步,還需要向貴司一樣的國際大廠繼續學習。”

  因爲顧晟此番來到GDC,除了擔任主邀嘉賓需要上臺發言以外,還要同樣擔負起整個GDC整整五天線下交流會議的主持人。

  所以午餐和晚宴環節,他都是跟主辦方和大會項目組一起走的,並不參與廠商們之間的交流。

  而和廠商們進行友好交流的任務,自然也就落到了沈妙妙的身上。

  不過好在!

  如今的沈妙妙,再也不是之前首度參加藝遊主辦的遊戲交流節上,那個對於遊戲行業一無所知,只知道站在顧晟身旁裝小啞巴的吉祥物了。

  這麼多年了,耳濡目染之下,她雖依舊不如顧晟對遊戲行業瞭解分析透徹,但總歸也不是一問三不知的純小白了。

  況且,對方又是極光遊戲這種國際知名的大廠。

  作爲東歐的一家遊戲廠商,極光遊戲一直勤勤懇懇深耕遊戲行業,從PC到移動平臺再到體感平臺,都有自己的代表作品。

  其體量,雖然比不上執掌西半球遊戲行業牛耳的雲

  

  威,但和柯美拉相比,還是不分伯仲的。

  甚至,從某種程度上來說,極光遊戲是比柯美拉還要厲害的廠商。