說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第795章

作者:布洛芬战士

  因爲只狼對玩家們的要求,是勇於上前拼刀,爭取儘快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。

  而黑魂則要求玩家穩中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。

  因爲黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰鬥勝負的關鍵指標的——

  精力條。

  遊戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。

  無論是進攻性的揮砍,還是規避傷害性的翻滾。

  幾乎所有戰鬥動

  

  作,都繫於這根精力條上。

  而一旦精力條耗盡,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前後左右平移的活靶子。

  雖然在很短的時間之後,消耗掉的精力條還會恢復。

  但戰鬥的勝負,很多時候往往就取決於那短短的真空期。

  所以!

  在戰鬥中,玩家們不僅需要像只狼一樣,儘可能規避對方的傷害,同時還要時刻關注自己的精力條不要耗空。

  一定要做到攻守有規劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。

  而打法上的差異,還只是難度提升的一方面。

  另一方面,體感艙視角的限制,也無疑從一定程度上提高了遊戲的難度。

  要知道,黑魂中規避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。

  雖然有動作輔助系統的幫助和加持,玩家無論怎麼翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。

  但問題是——

  只要伱翻滾,視角就一定會受到影響。

  原本第三人稱的視角優勢,頃刻間蕩然無存。

  很有可能你這邊剛滾過去,BOSS的延遲刀就下來了。

  而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作爲玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到BOSS出招了,並馬上做出規避判斷。

  但體感艙可不一樣!

  玩家們的背後又沒長眼!

  背後給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!

  所以,雖然魂都是那個魂。

  但由於科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導致了體感艙版難度的大幅度上升。

  鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。

  

第459章 一刻也沒有爲保時捷晶蟲哀悼!立刻

  趕來戰場的是—布加迪威龍!

  很快!

  阿寅這邊就已經完成了載入!

  等不了一點!

  進入遊戲!

  沒有太多的選項!

  睜開眼睛,阿寅就發現自己已經從棺材裏面坐起來了。

  身上只穿着幾片襤褸的破布,其殘破程度,甚至讓他不忍心稱它們爲“衣服”。

  扭頭看看左右,亂葬崗子一樣的墳圈子中,棺槨橫七豎八,雜亂地堆在一起。

  手邊,一根狀似雞腿的木棒正靜靜地和他一同躺在棺槨之中。

  不得不說!

  在經歷過與Phoenix的技術聯合之後,這款由黃金之風引擎打造的最新遊戲,畫面精細程度甚至足以堪稱“飛昇式的進步”!

  放眼望去!

  黃金引擎原本就善於打造宏大場景的功能,表現得淋漓盡致!

  殘敗的世界,灰濛濛黃澄澄的暗淡天際。

  前方山崖密澗的縫隙中,透出令人絕望的色彩。

  而近距離觀瞧!

  Phoenix世界頂尖級別的畫面細節刻畫,也幾乎已經完全到達了百分百擬真的程度!

  無論是棺槨上的蒙塵,還是雞腿上粗糙的磨痕和木紋紋路。

  甚至是破布衣服的布面紋路。

  全都精益求精,分毫必現。

  可問題是——

  “不是!我就……啊?我就這麼個情況就出門打怪了?!”

  阿寅整個人都不太好了。

  哥們兒我打只狼那會兒,雖然武功盡失,但好歹開局還給了我一把楔丸武士刀呢!

  你這……

  阿寅有點難以置信地看了看手中的“雞腿”。

  一根木棒子?

  這特麼敲個狗都難吧?!

  彈幕一片歡樂——

  ‘他明明可以讓你赤手空拳擼怪的,卻還是給了你一根木棒,他真的我哭死’

  ‘這是閃避,這是攻擊,這是血量,好了伱已經完全瞭解這個遊戲了,下面請嘗試擊敗這位葦名國劍聖吧(狗頭)’

  ‘《無用之人》’

  ‘哈哈哈哈哈哈開局選人的時候我還挺疑惑,心說這無用之人是個什麼開局,是不是有什麼特殊說法’

  ‘結果發現是真·無用之人’

  ‘通俗說法——廢物’

  ‘估計等遊戲真正發售了可能會有其他選項的,現在只能玩廢物’

  ‘笑死了……’

  ‘太草了這個開局,我想到老贂屚婕覀儼缪菪麄髌械摹緹o火餘灰】了,但沒想到這無火餘灰這麼弱’

  ‘畢竟是不可燃垃圾,菜一點很正常’

  ‘你管這叫菜一點?’

  ‘路過的狗看見都能上來給猴兒倆嘴巴子……’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

  意料之外的開局。

  一片笑聲之中,阿寅也是非常無奈。

  不過好在,從棺槨中走出,在探索這個世界的過程中,他倒是也發現了不少還算熟悉的設定——

  就比如向前走去,沒過兩步,阿寅就發現了一具屍體。

  此人身穿騎士服裝,躺

  

  在一個半人高,已經破碎的熄滅火盆前,看起來就像是睡着了一樣。

  從他的手上,阿寅拿到了一瓶藥劑。

  跟只狼一樣,黑魂也採用了這種充能式補血設定,只狼中是葫蘆,而黑魂中則叫原素瓶。

  不過!

  在這個世界中,畢竟只狼要早於黑魂誕生。

  所以在元素瓶的稱呼上,大家還是更習慣稱呼其爲葫蘆,或者直接融合一下,戲稱其爲“元素葫蘆”。

  而拿到元素葫蘆之後,阿寅則繼續順着嶙峋怪石夾着的羊腸小道向前探索而去。

  路上,顧晟也設置了一些披着斗篷,已經失去人性的人形怪物給玩家進行相關的教學。

  對於阿寅這種只狼玩家來說,兩款遊戲的細節設定上雖有所不同。

  但整體來說卻相差不大。

  至少在面對雜兵的時候,差異並不算明顯。

  唯一需要適應一下才能習慣的設定,可能就是以翻滾替代墊步的設定了。

  相較於只狼來說,黑魂的翻滾無敵幀比墊步更長,但卻在彈刀的判定上更爲嚴苛了。

  而除了戰鬥以外,很多設定也讓老玩家們會心一笑,直呼“這段我熟”。

  就比如說半路突然竄出來的雜兵。

  勾引一個結果殺出來一對的怪物。

  以及那名爲“寶石結晶蟲”的中立小怪物。

  這東西大約只有兩個巴掌大小,渾身上下覆蓋着寶石結晶,速度極快,擊殺之後會掉落楔形石碎片。

  雖然暫時不知道石頭是幹什麼用的,但是大家都知道,這玩意兒就跟只狼的艴幰粯樱o的肯定是有用的東西。

  而因爲這小怪物的名字實在是太長,並且長相和艴幫耆淮钸叀�

  觀袀儽闼餍越o它起名爲‘保時捷’,倒也貼切。

  速度快,體型小,還能爆金幣嘛!

  合理!

  前面的雜兵比較好辦,加上阿寅本身就是老玩家,所以也沒有什麼特別受苦的地方。

  一路砍瓜切菜!

  阿寅的嘴角開始不受控制地咧起來了:

  “介強度也不行啊弟弟!介似狼類遊戲嘛?怎麼這麼簡單呢?都似小欻欻啊?”

  “老俳樗坡镆馑迹吭觞N攔不住我了?”

  “多氣人你說哈哈哈哈哈哈哈……”

  一邊說!

  阿寅一邊大步向前走去。

  穿過狹窄的峽縫,有些暗淡的冷冽陽光撲面而來,崎嶇狹窄的山路上出現了兩條分歧。

  阿寅先是向着左邊看了看。

  只見順着面前的這條小路一直前進,懸崖的邊上,正矗立着一個巨大的半開大門,周圍斷壁殘垣似乎已經被廢棄了很久了。

  “那邊肯定是主線,你們信不信。”

  阿寅不愧是老只狼玩家了,很快就做出了判斷。

  而相比於左邊,右邊幽邃的羊腸小道就顯得比較不起眼了。

  “咱先走這邊吧,我估計這邊應該會藏着寶貝。”