作者:布洛芬战士
‘藝術!這特麼簡直就是美學藝術!’
‘史詩感拉滿了!’
‘太震撼了,雖然雲山霧罩,但恰恰是這種風格,讓整個宣傳片的質感都達到頂級了!’
‘真牛逼啊這宣傳片做的’
‘傳承火焰嗎,感覺有點像是原始人保留火種的某種儀式一樣’
‘應該不是火種那麼具體的東西,這裏面的火應該是非常抽象的一種概念,大概類似太陽?’
‘我跟樓上兄弟的猜測差不多,這世界眼看着就是一副馬上就要歇逼了的狀態,又冷又暗,而爲了延續類似於太陽的繁榮力量,國王就得肩負起傳火的責任來’
‘老僬娴奶矚g這種時代落幕,帝國隕落的背景了’
‘的確,之前的只狼是葦名國落幕,這次又是火之將熄’
‘火之將熄,位不見王影?意思就是世界要毀滅了,但是傳火的國王跑了?所以鐘聲敲響,喚醒了以前已經嗝屁了的老國王們?’
‘也可能是沒人有這個資格?不是成爲國王纔有資格傳火,而是有資格傳火的才能當國王?因爲沒人能傳,所以才復活了老登們?’
‘搞不懂,太雲山霧罩了’
‘老俚囊回烇L格,神神叨叨,我只能說太對味兒了……’
‘……’
而隨着玩家們的興奮猜測!
曾經的薪王們,也伴隨着宏大悠遠的鐘聲,緩緩甦醒,從棺槨之中重新復活——
【幽邃聖者——埃爾德里奇】
陰暗幽閉的山澗之中。
灰暗的藤蔓交錯縱橫。
營火的幽光勾勒出巨大棺槨的輪廓。
此刻,佈滿了青苔的石棺頂蓋已經被掀翻。
而下一刻!
一團如同瀝青一樣,粘稠腐敗而又充滿了鋒銳尖刺棱角的不明流體團,從棺槨之中翻湧傾覆而出!
【深淵監視者——法蘭不死隊】
火焰的餘燼縱橫!
滾滾的狼煙繚繞被呼號的北風所吹散!
林立的棺木之中,一名名身着斑駁鎧甲,披掛殘破披風,頭頂尖盔手持半人大劍的身影,紛紛起身。
沉默而又鋒銳。
夕陽的餘暉投射在他們的身上,泛出陳舊而又凜冽的光暈。
【以及……】
【罪惡之都的孤獨王者——巨人尤姆】
轟!
足有山巒般大小的龐然棺槨之中,一柄足以開山裂地的巨大鋒刃轟然砸在大地之上,飛濺起滾滾塵埃!
緊
接着,一尊遮天蔽日戴着鎖甲兜帽的巨人,緩緩從棺槨之中坐起身來!
風雲激盪!
巨人眺望向王城的方向。
伴隨着越發激盪宏闊的交響吟唱,巨人也隨之杵起了開天巨刃,發出攝人心魄,震耳欲聾的咆哮!
剎那風驟!
枯槁如干裂樹皮的手臂之上,散發出熾烈而又滾燙的光芒!
像是已經充分燃燒的炭火被風吹過一樣,噼啪作響的餘燼在空中狂亂紛飛!
三大BOSS!
史詩級的演出效果!
厚重的質感加上無與倫比的想象力!
這一次,甚至連現場的同行友商們,都坐不住了!
驚訝的譁然像是浪潮一樣,一層接一層湧起!
“果然!還是熟悉的魔幻風格!”
“之前的只狼就是如此,如今這款新遊戲的也是這個這個風格!”
“選擇一個現實時代,然後架空背景,再在其中加入一些魔幻設定,說起來似乎很好實現,但實際做起來,要達到不違和甚至令人着迷的程度,的確不是一件容易事。”
“這個演出效果太棒了,電影質感加上厚重史詩感,以及GW那爐火純青的特有敘事風格……”
“我只能說還好雲威退出得及時……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公開處刑了是吧?”
“Sam真的太瞭解自己的長處了,每次都能充分發揮自己的優異之處,交出滿分的答卷。”
“的確,黃金引擎的特點之一就是宏大場景的塑造能力,而在這一作中,他們就特意凸顯了大場面和史詩感,再配合上剛剛宣佈確立合作的菲尼克斯……嘖嘖!”
“……”
驚呼聲不斷!
而隨着報菜名式的三大薪王BOSS展示完畢!
交響一頓!
接着,音調變得舒緩輕柔起來。
一座像是廢棄教堂的建築之中,一名身穿漆黑修女樣服飾,擁有一頭銀色長髮的姑娘,將教堂桌上湧動着黑色旋渦的銀質王冠狀眼罩拿了起來,輕輕戴在了姣好的面頰之上。
【但事實上——】
【王者們一定會捨棄寶座……】
【而無火的餘灰將紛至沓來……】
【那是無名、成不了薪柴、被詛咒的不死之人】
【但也正因爲如此!】
【灰燼】
【纔會如此渴求餘火吧……】
隆隆隆——嗡!
隨着休止符讓整部宣傳片的交響戛然而止!
LED的大屏幕上,也最終浮現出了這部黃金之風最新作品的名字——
【《DARKSOULS》】
【《黑暗之魂》】
譁——!!!
剎那間,全場掌聲雷動!
不錯!
這一次,顧晟所特別打造的,正是前世中由宮崎英高製作,FromSoftware出品的《黑暗之魂3》!
而在接下來的計劃中,他將採用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現出來。
當然了
。
之所以選擇魂三,除了這部作品相較於一二兩部作品更爲成熟以外,其實也包含着顧晟的一點小小私心——
這是他在前世親身參與過製作的作品之一。
對於魂三,他是有着別樣的感情的。
其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現的作品,就是曾經親身參與過製作的這部黑暗之魂3。
但怎奈,那時候他們黃金之風還尚且太過弱小。
不僅技術力不足,資金更是差得遠。
結果不成想。
這一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現在這個世界中。
一時間,顧晟甚至有點恍惚。
這種感覺真是又奇妙又有趣。
而當LED大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。
……
“臥槽牛逼牛逼牛逼……”
與此同時。
鯊魚,阿寅直播間中。
全程觀看了這場GDC首日發佈會的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。
“的確牛逼,”
阿寅連連點頭:
“從這個場景設置和世界觀側寫上,能看出來和只狼很大的不同,”
“不過究竟哪裏不一樣嘛……”
說着!
就見阿寅進入了遊戲平臺中黃金之風的開發商頁面。
此刻,隨着《黑暗之魂》的預告發布,開發商頁面也隨之做出了調整。
DARKSOULS的LOGO赫然掛在頁面最顯眼的地方。
而在宣傳LOGO的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——
【《黑暗之魂》試玩demo現已正式解鎖】
【點擊載入,免費開啓】
不錯!
此次,隨着黑魂在GDC上正式公佈,相關的試玩demo也隨之發佈。
顧晟所準備的整體demo流程並不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結束。
或許對於這款遊戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場纔是遊戲的開始。
但顧晟相信。
對於玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及BOSS設置,足夠他們好好喝上一壺的了。
因爲體感艙的黑魂是真的很難!
遠比手柄難度高得多得多!
兴苤�
原本,黑魂和只狼,從戰鬥的根源設定上來說,就是兩個遊戲。
如果你用這兩款遊戲的打法分別帶入對方的遊戲過程中,那麼一定會受苦。
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