說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第70章

作者:布洛芬战士

  不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?

  大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!

  原本,他以爲恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。

  可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有餘而力不足。

  看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……

  就在此時。

  辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。

  篤篤——

  轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:

  “老顧,我又帶了倆消息來。”

  “……你餘則成嗎?怎麼老有消息呢?”

  顧晟抱起肩膀往老闆椅上一靠:

  “陸特務,今天又是什麼消息啊,老樣子,又是一個好一個壞?”

  “呃……”

  陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:

  “讓你失望了。”

  “臥槽?”

  顧晟一驚:

  “倆壞消息?”

  “不是,”

  陸邊擺擺手喝了口水:

  “倆好消息。”

  “你這前後語境……”顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:“啥好消息啊。”

  “第一個好消息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,”

  陸邊說道:

  “單週5.5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很衝直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!”

  “連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量

  

  榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!”

  單月八百萬!

  一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。

  而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。

  但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。

  的確是個好消息。

  顧晟點點頭。

  八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進賬。

  在下個項目啓動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。

  人真是不能長久地活在舒適圈。

  顧晟暗暗想到。

  因爲舒適圈真他媽太舒適了。

  沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。

  就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。

  畢竟阿育連服務器都是用土豆替代的。

  “另外一個好消息呢?”

  顧晟接着問道。

  “另外一個嘛,是個邀請函,你看看,”

  說着話,陸邊從自己的會議本里抽出一張信函遞給顧晟。

  顧晟展開邀請函,就見上面寫着——

  【應文化總局要求,爲進一步促進華夏遊戲產業進步,實現資源交流共享,加快推進我國文娛產業發展速度】

  【華夏國際數碼娛樂電子協會,聯合多家遊戲媒體,現論吹匮堎F司參加“第10屆遊戲產業(體感艙類)開發設計媒體會”……】

  “我靠,華娛電邀請咱?”

  看過邀請函,顧晟有點驚訝:

  “咱已經能夠上這個級別了嗎?”

  作爲華國最大的非營利性半官方半民間機構,華娛電可是國內當之無愧的遊戲產業組織龍頭大哥。

  據顧晟所知。

  每年,華娛電都會按“體感、PC、手機、綜合”的排序,分季度舉辦四場遊戲開發媒體會。

  一是爲遊戲開發商們提供一個宣傳交流平臺。

  其次,也是爲一年一度的“華國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)”做儲備。

  是的,這個世界中也有CJ展。

  但和顧晟前世烏煙瘴氣,越辦越爛的CJ展不同。

  這個世界的CJ,可是與“科隆遊戲展”“霓虹電玩節”“E3國際遊戲展”齊名的世界四大遊戲展之一!

  甚至可以說,如果一款遊戲能夠在CJ上大出風頭。

  那麼在“世界遊戲三大獎”中,也一定能找到這款遊戲的身影!

  而想要進入國際遊戲市場,跟那些老牌的超級遊戲公司同臺競技!

  華娛電開發媒體會,就是第一步!

  顧晟之所以喫驚,是因爲他根本沒想到,如今的黃金之風,這樣一個才成立還不到一年的遊戲開發商,竟然獲得了邀請資格!

  牛啊……

  顧晟暗暗嘀咕。

  怎麼感覺自己跟那些都市爽文裏的男主一樣,一路這麼順風順水。

  不過也是

  

  ,我有系統啊。

  要是把我扔在哪個作者的筆下,沒準還真是個小說主角。

  想到這,顧晟暗暗發笑,感覺自己的想法有點無厘頭。

  “這可是個好機會,”

  陸邊見顧晟連連點頭,開口道:

  “如果咱們真的能夠在這次媒體會上收穫關注報道,”

  “那就算在體感艙這個遊戲平臺門類中,站穩腳跟了。”

  一個開發媒體會,就能讓開發商在一個門類中站穩腳跟。

  看上去,這似乎有點不可思議。

  但事實上,顧晟知道,陸邊的話一點也沒誇大。

  華娛電的量級擺在這,它就是有這個能量。

  可問題是……

  顧晟的眉頭皺的更深了。

  這個時間點有些尷尬啊……

  毫無疑問!

  這是嘗試二代FPS遊戲模式的一次絕佳機會!

  因爲華娛電的影響力夠大!

  一旦這種模式在展會上受到媒體們的關注,那麼對於他們以後的射擊遊戲作品來說,絕對是一大助力!

  一年一次!機不可失!

  但問題是,COD和TTF這倆爹無論是在製作成本上,還是情緒值需求上,都是黃金之風和顧晟達不到的!

  要不然我先扔個宣傳片上去?

  理論上來說,這是可行的。

  因爲開發媒體會本身就是一個小型的遊戲展會,在展會上播片很正常。

  而且宣傳片也好做,無非也就是兩三分鐘的渲染動畫,充其量就是做幾個場景充當遊戲內畫面展示。

  現在距離開發媒體會還有三個月左右,足夠他把宣傳片搞出來。

  但問題是!

  有了宣傳片你得做遊戲啊!

  遊戲打哪來呢?

  顧晟稍微估算了一下,如果將泰坦隕落放到這個世界的體感艙平臺上,製作成本最起碼也需要上億!

  也就是說,他如今還差九千多萬的資金和九十多萬的情緒值!

  這特麼完全就是個沒影的事兒!

  項是立了,可空有一個宣傳片大餅擺在那,別說新建文件夾了,他們甚至連“在做了”三個字都說不出口!

  要知道!

  畫餅這種事對於大廠來說沒什麼,甚至玩家們還會當個笑話調侃一番。

  比如顧晟前世的“GTA6”“上古卷軸6”。

  大家玩梗玩的都很開心。

  但對於黃金之風這種小廠來說,可是致命的!

  玩家們對於一個小廠的耐心是極其有限的!

  隨着時間推移,如果他們遲遲不能兌現作品,那麼負面影響就會與日俱增,甚至對他們後續的一些作品的銷量都會產生影響!

  想到這。

  顧晟搖了搖頭。

  不行,不能這麼貿然就把宣傳片擺上去。

  別的不說。

  光是“影響遊戲銷量”這一條,作爲黃金之風總裁的小哪吒就接受不了。

  畢竟,從投資上就不難看出,她是一個極其崇尚遊戲質量的人,一定是希望自家遊戲能夠被更多玩家喜愛的。

  斷然不可能忍受遊戲銷量受影響這種事情發生。

  那我該做什麼呢……

  一邊想,顧晟一邊在手旁的會議本上寫寫畫畫——

  二代FPS、千萬級投資、十萬點情緒、題材玩法出小�