作者:布洛芬战士
不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?
大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!
原本,他以爲恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。
可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有餘而力不足。
看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……
就在此時。
辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。
篤篤——
轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:
“老顧,我又帶了倆消息來。”
“……你餘則成嗎?怎麼老有消息呢?”
顧晟抱起肩膀往老闆椅上一靠:
“陸特務,今天又是什麼消息啊,老樣子,又是一個好一個壞?”
“呃……”
陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:
“讓你失望了。”
“臥槽?”
顧晟一驚:
“倆壞消息?”
“不是,”
陸邊擺擺手喝了口水:
“倆好消息。”
“你這前後語境……”顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:“啥好消息啊。”
“第一個好消息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,”
陸邊說道:
“單週5.5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很衝直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!”
“連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量
榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!”
單月八百萬!
一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。
而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。
但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。
的確是個好消息。
顧晟點點頭。
八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進賬。
在下個項目啓動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。
人真是不能長久地活在舒適圈。
顧晟暗暗想到。
因爲舒適圈真他媽太舒適了。
沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。
就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。
畢竟阿育連服務器都是用土豆替代的。
“另外一個好消息呢?”
顧晟接着問道。
“另外一個嘛,是個邀請函,你看看,”
說着話,陸邊從自己的會議本里抽出一張信函遞給顧晟。
顧晟展開邀請函,就見上面寫着——
【應文化總局要求,爲進一步促進華夏遊戲產業進步,實現資源交流共享,加快推進我國文娛產業發展速度】
【華夏國際數碼娛樂電子協會,聯合多家遊戲媒體,現論吹匮堎F司參加“第10屆遊戲產業(體感艙類)開發設計媒體會”……】
“我靠,華娛電邀請咱?”
看過邀請函,顧晟有點驚訝:
“咱已經能夠上這個級別了嗎?”
作爲華國最大的非營利性半官方半民間機構,華娛電可是國內當之無愧的遊戲產業組織龍頭大哥。
據顧晟所知。
每年,華娛電都會按“體感、PC、手機、綜合”的排序,分季度舉辦四場遊戲開發媒體會。
一是爲遊戲開發商們提供一個宣傳交流平臺。
其次,也是爲一年一度的“華國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)”做儲備。
是的,這個世界中也有CJ展。
但和顧晟前世烏煙瘴氣,越辦越爛的CJ展不同。
這個世界的CJ,可是與“科隆遊戲展”“霓虹電玩節”“E3國際遊戲展”齊名的世界四大遊戲展之一!
甚至可以說,如果一款遊戲能夠在CJ上大出風頭。
那麼在“世界遊戲三大獎”中,也一定能找到這款遊戲的身影!
而想要進入國際遊戲市場,跟那些老牌的超級遊戲公司同臺競技!
華娛電開發媒體會,就是第一步!
顧晟之所以喫驚,是因爲他根本沒想到,如今的黃金之風,這樣一個才成立還不到一年的遊戲開發商,竟然獲得了邀請資格!
牛啊……
顧晟暗暗嘀咕。
怎麼感覺自己跟那些都市爽文裏的男主一樣,一路這麼順風順水。
不過也是
,我有系統啊。
要是把我扔在哪個作者的筆下,沒準還真是個小說主角。
想到這,顧晟暗暗發笑,感覺自己的想法有點無厘頭。
“這可是個好機會,”
陸邊見顧晟連連點頭,開口道:
“如果咱們真的能夠在這次媒體會上收穫關注報道,”
“那就算在體感艙這個遊戲平臺門類中,站穩腳跟了。”
一個開發媒體會,就能讓開發商在一個門類中站穩腳跟。
看上去,這似乎有點不可思議。
但事實上,顧晟知道,陸邊的話一點也沒誇大。
華娛電的量級擺在這,它就是有這個能量。
可問題是……
顧晟的眉頭皺的更深了。
這個時間點有些尷尬啊……
毫無疑問!
這是嘗試二代FPS遊戲模式的一次絕佳機會!
因爲華娛電的影響力夠大!
一旦這種模式在展會上受到媒體們的關注,那麼對於他們以後的射擊遊戲作品來說,絕對是一大助力!
一年一次!機不可失!
但問題是,COD和TTF這倆爹無論是在製作成本上,還是情緒值需求上,都是黃金之風和顧晟達不到的!
要不然我先扔個宣傳片上去?
理論上來說,這是可行的。
因爲開發媒體會本身就是一個小型的遊戲展會,在展會上播片很正常。
而且宣傳片也好做,無非也就是兩三分鐘的渲染動畫,充其量就是做幾個場景充當遊戲內畫面展示。
現在距離開發媒體會還有三個月左右,足夠他把宣傳片搞出來。
但問題是!
有了宣傳片你得做遊戲啊!
遊戲打哪來呢?
顧晟稍微估算了一下,如果將泰坦隕落放到這個世界的體感艙平臺上,製作成本最起碼也需要上億!
也就是說,他如今還差九千多萬的資金和九十多萬的情緒值!
這特麼完全就是個沒影的事兒!
項是立了,可空有一個宣傳片大餅擺在那,別說新建文件夾了,他們甚至連“在做了”三個字都說不出口!
要知道!
畫餅這種事對於大廠來說沒什麼,甚至玩家們還會當個笑話調侃一番。
比如顧晟前世的“GTA6”“上古卷軸6”。
大家玩梗玩的都很開心。
但對於黃金之風這種小廠來說,可是致命的!
玩家們對於一個小廠的耐心是極其有限的!
隨着時間推移,如果他們遲遲不能兌現作品,那麼負面影響就會與日俱增,甚至對他們後續的一些作品的銷量都會產生影響!
想到這。
顧晟搖了搖頭。
不行,不能這麼貿然就把宣傳片擺上去。
別的不說。
光是“影響遊戲銷量”這一條,作爲黃金之風總裁的小哪吒就接受不了。
畢竟,從投資上就不難看出,她是一個極其崇尚遊戲質量的人,一定是希望自家遊戲能夠被更多玩家喜愛的。
斷然不可能忍受遊戲銷量受影響這種事情發生。
那我該做什麼呢……
一邊想,顧晟一邊在手旁的會議本上寫寫畫畫——
二代FPS、千萬級投資、十萬點情緒、題材玩法出小�
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