說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第590章

作者:布洛芬战士

  聞言,副手點點頭,將茶杯續上:

  “最近中村和社長走得很近,畢竟剛剛用一部夜梟挽回了頹勢,穩住了陣腳嘛,據說是在申請《寂靜嶺》的續作開發權限。”

  “寂靜嶺?”

  聽到這話,高杉手一哆嗦,茶差點撒了,咧咧嘴。

  心說柯美拉的不幸就是從寂靜嶺開始的。

  如果不是當初山本綱那個蠢貨攛掇上越景正,要把寂靜嶺的所有“開發收益”收入囊中,踢掉黃金之風。

  他們和黃金之風間也不會結下樑子。

  不結樑子,顧晟版的寂靜嶺就能以當初《逃生》的姿態,殺穿市場。

  之後,雙方通過進一步緊密的合作,就能攜手踏出亞洲,對站在世界之巔的雲威-威望迪發起衝擊。

  要知道,光是黃金之風憑一己之力出品的《守望先鋒》,就把不可一世的雲威重創一番,讓他們到現在也沒緩過來這口氣。

  如果真要是黃金之風和柯美拉合作。

  用不了太久,充其量有個兩三年,柯美拉就能和雲威實現真正的齊頭並進,真正實現全球遊戲產業中的二分天下,分庭抗禮。

  可惜。

  這一切的一切,都被鼠目寸光的山本綱和只顧眼前利益的上越景正斷絕了。

  可以說。

  柯美拉的不幸,就是從《寂靜嶺》開始的。

  如今,初出茅廬剛升任御三家之一的中村,竟然還要舊事重提,準備開發《寂靜嶺》的續作?

  “因爲最近有風聲說黃金之風在爲一款恐怖遊戲版權做爭取工作嘛,”

  副手說到:

  “而且據說目前的進展還挺順利的,如果不出意外的話,這部作品,應該是黃金之風備戰今年九月底E3遊戲展的作品。”

  嘶——

  此言一出,高杉恍然。

  是啊。

  如今,黃金之風已然是中型遊戲廠商了,從之前的霓虹東津電玩節開始,四大遊戲展的展位,已經向他們敞開了真正的大門。

  黃金之風的腳步是不會停歇的。

  而如今他們正在接洽的這個項目,按照開發時間來推算,就很有可能是黃金之風參展E3的重要項目。

  顯然,中村也是意識到了這一點。

  所以藉着《夜梟》的成功,他準備再次啓動《寂靜嶺》這個曾經失敗的IP,擺下擂臺,

  

  與黃金之風展開新一輪的對決。

  “想法是好的,但黃金之風可不是當年那個任人揉捏的小小公司了,”

  喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

  “連雲威現在都視其爲眼中釘,現在的黃金之風想要硬喫,沒那麼容易,”

  “更何況,他們最近是不是還入圍了GDCA啊……”

  GDCA!

  全球遊戲開發者大會選擇獎。

  作爲全球四大遊戲獎之一的GDCA,是由GDC(全球遊戲開發者大會)組委會,通過遊戲性、玩家數量、媒體反饋等綜合性指標,進行評分選定的全球遊戲界超級大獎之一。

  與同爲四大獎的金搖桿獎、DICE(全球互動藝術與科學學會獎)、TGA(全球年度遊戲大獎)並列。

  而這些獎項的授予頒發對象,通常來說都是中大型遊戲廠商。

  於是!

  如今已經位列中型遊戲廠商行列的黃金之風,自然而然,也就成爲了GDCA的受邀廠商之一。

  不過由於當初只狼的發售日期,正好是位於黃金之風躋身中型遊戲廠商和GDC組委會確認黃金之風參賽資格的區間。

  所以此番評獎,黃金之風旗下入圍的遊戲名單,就只有《巔峯國度》和《守望先鋒》兩項。

  但這兩款遊戲,是有些尷尬的。

  甚至可以說,如果是《只狼》參賽,那麼毫無疑問,今年GDCA的最佳年度遊戲,絕對就是玩家口碑和媒體評分雙爆棚的只狼。

  可問題是,如今參與比賽的,卻是《巔峯國度》和《守望先鋒》這兩款遊戲。

  而這兩款遊戲,都有一個非常致命且尷尬的問題——

  沒有劇情。

  這裏說的這個劇情是指只狼那樣的主線推進劇情,而非守望先鋒式的背景故事。

  要知道!

  無論是GDCA還是DICE,亦或是金搖桿和TGA。

  在評判一款遊戲究竟能否成爲年度遊戲的時候,劇情是佔有很大一部分比重的。

  一款劇情串聯緊密,環環相扣,跌宕起伏,隱藏深邃思想內核的遊戲故事,在獎項的評分過程中,是個超級加分項。

  這也就是如果只狼參賽,那麼今年的年度最佳就一定會被它斬獲的根本原因。

  因爲《只狼》無論是在畫面表現力上,技術力呈現上,還是在故事的豐滿程度上,都是當今遊戲界頂尖般的存在。

  別說本年度,就是再往前倒推五年。

  能夠和只狼這種水平遊戲打擂臺的作品,也屈指可數。

  ‘……再加上巔峯國度屬於是冷門小羞[戲類型,今年黃金之風的獎還真不好說’

  此刻!

  會場之中,燈光璀璨!

  坐落在悉尼的聖邦妮國際會展中心一號廳中,座無虛席!

  咔嚓咔嚓的閃光燈將現場點綴成了羣星閃爍的海洋。

  場上的各種遊戲混剪宣傳片令人眼花繚亂,現場一片氛圍熱烈!

  而與此

  

  同時,直播畫面之中,彈幕也是接連不斷,好不熱鬧!

  看得出來,對於首次入圍評選大會的黃金之風,玩家們的關注度頗高——

  ‘守望先鋒有希望嗎?’

  ‘也不好說,畢竟是個對戰網遊’

  ‘歷史上還沒有多人在線對戰的網遊拿下年度選擇獎的吧?’

  ‘沒有,幾乎大部分都是獨立遊戲,唯一拿下年度選擇的多人遊戲就是七八年前的《麥克橄欖球》,還是合作聯機,算不上網遊’

  ‘小黃這倆遊戲好尷尬,要是隻狼來都給他們殺了……’

  ‘不過也無所謂了啦,就算沒有年度選擇,拿個分類第一獎項也不錯了’

  ‘邉宇惖谝坏膸p峯國度,應該是沒跑的了吧?’

  ‘那絕對板上釘釘,就這個影響力和玩家熱情還有媒體評分,巔峯國度絕對能拿下一個分類頭獎’

  ‘守望呢?’

  ‘守望……大概率是【最佳多人聯機對戰網遊獎】吧’

  ‘《死亡名單》’

  ‘哈哈哈哈哈哈神他媽死亡名單’

  ‘倒也對,歷來入圍這個【最佳多人聯機對戰網遊獎】的遊戲,都跟年度選擇無緣’

  ‘也行吧,一個公司拿兩項分類獎,已經夠牛逼了……’

  ‘……’

  而隨着觀袀兊淖h論!

  第十三屆GDCA開發大會選擇獎頒獎典禮,也正式開幕!

  首先,在主持人的介紹之下,兩位主辦方代表上臺講話,向蒞臨現場的所有開發商代表、觀屑懊襟w代表們,致以了最論吹母兄x。

  之後,在一場賞心悅目的現場交響樂表演之後,頒獎環節也隨之開啓。

  最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂與配樂、最佳音效設計、最佳表演……一個接一個的獎項頒發。

  其中有體感艙平臺的,也有PC平臺的。

  而在這其中!

  最令觀袀兏械揭馔獾模褪屈S金之風竟然在這些分門別類的遊戲構成獎中,也斬獲了兩個獎項!

  分別是【最佳遊戲指導獎-顧晟】以及【最佳音樂與配樂獎-巔峯國度】!

  而在顧晟再次上臺,拿下【最佳多人聯機對戰網遊獎-守望先鋒】之後,全場山呼海嘯的歡呼聲,更是到達了高潮!

  頒獎典禮纔剛剛過半!

  黃金之風竟然就已經拿下了足足三項大獎!

  甚至有觀姓{侃說“顧晟其實不用下臺的,就站在候場口隨時等着點名上場就好了”。

  雖然!

  隨着《守望先鋒》如所有觀袀冾A期的一樣,進入到了所謂的“死亡名單”之上,成爲了連續十三屆GDCA頒獎典禮之上,從未有也幾乎不可能觸及年度選擇獎的最佳網遊。

  但是!

  一場頒獎典禮,三項大獎拿下!

  如此傲人成績,也已經是亙古卓絕,空前絕後了!

  畢竟,就算是將雲威以及柯美拉這種國際一線,旗下擁有無數工作室的頂尖大廠算在內!

  能夠在世界四大遊戲展其中之一的GDCA上同時斬獲三項大獎的,也從未有過!

  而這還沒完!

  因爲接下來——

  “……第十三屆GDCA,五款入圍名單之中,斬獲桂冠,獲得【年度最佳體育邉舆[戲】的是——”

  頒獎臺上,嘉賓緩緩展開信封,臉上露出微笑。

  會場之中,一片寂靜。

  無數的閃光燈準備,全場的觀袀兊却�

  等待着那個其實已經毋庸置疑的名字,被頒獎嘉賓所親口唸出!

  就見嘉賓微微一笑,合上信封:

  “《SteepRepublic》”

  “《巔峯國度》”

  轟——!!!

  霎時間,會場之中陷入一片歡呼轟動!——

  PS:後兩章在11點

  

第318章 實機演示!準夫妻的奇幻之旅!(二

  合一)

  儘管早有預料!