作者:布洛芬战士
可想到这。
沈妙妙又有点发愁。
哎——
可是我从小到大都是收情书的那个。
怎么开口表白……
我也没有经验啊……
……
“……没经验才要学习经验。”
与此同时,【忧郁蓝调】工作室项目部中。
随着黄金之风的体量不断壮大,一开始众人所办
公的项目部,如今已经成为了黄金体验工作室的办公地点。
而钢链手指,以及新加入的忧郁蓝调,则被分配到了另外两个同样大的办公场地之中。
毕竟,这偌大CBD的整整一层,都是属于黄金之风的,如今刚好算是填满。
顾晟此刻就坐在忧郁蓝调项目部中。
而工作室的十人则围绕在他的两侧。
今天的会谈没有太过正式,毕竟之前的大会他们也已经参加过了,董事长沈妙妙代表公司全体员工,欢迎了他们的加入。
而沈董一出手!
自然是老样子。
结结实实把康纳等人震惊了一番。
无论是工资待遇,还是项目投资形式,以及员工福利……
说句不好听的,饶是在游戏圈混了十几年,接手了Ubsoft这个拥有二十年历史,并且在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖。
沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声。
可越是如此!
正如之前的所有员工一样。
忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任。
毕竟……
他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。
事实上,这个项目他们是想接的。
两亿刀的3S级超级项目!
继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵!
更是他们逆转口碑的最好机会!
康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!
毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。
可问题是!
这一次!
顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——
他不准备只做体感舱游戏!
是的!
这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。
所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!
体感舱和PC端,他全都要!
况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。
因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!
之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。
在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。
但现在。
情况不同了。
体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!
PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!
可如此一来!
无疑是给康纳等人出了个难题。
毕竟——
体感舱的视角是第一人称。
而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。
并且!
这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!
“我知道,这很难,”
对此,顾晟点头:
“不光是你们,就连一向以喜欢挑战创新的咱们公司来说,像这样的体感舱+PC双平台登录,也是头一次,”
“你们没有经验,我没有经验,大家都没有经验,但是……”
说到这。
顾晟话锋一转,语重心长,沉声道:
“我需要这个游戏,它对我的意义重大,”
“你们也需要这款游戏,打一个漂亮的翻身仗,”
“我们没有别的选择,”
“所以,”
“自立项起,我、陆边、徐大江,曾经黄金之风开山的三驾马车,都将临时并入到忧郁蓝调项目组中,”
“我们一起,给这个世界的游戏界,一点小小的黄金震撼——”
说着。
顾晟将手伸了出去。
而闻言,康纳也是心潮澎湃,没有犹豫,伸出手出。
所有的人将手叠在一起。
顾晟沉声开口:
“忧郁蓝调——”
众人齐声呐喊!
“必胜!!!”
——
PS:加更往后推一天啊,我得和我的特种兵游戏搭子重新速通一下双人成行去,好长时间不玩都忘了,这一趴比较重要,大家也可以把自己印象深刻的点说一下,我抄抄(划掉)
第317章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请!
很快,有关于《双人成行》的开发工作,就被提上了日程。
毕竟,如今黄金之风也没有一个正在开发的内容。
黄金体验工作室忙着给守望先锋做后期的优化调整和内容更新,钢链手指忙着与霓虹神秘人接洽,为新项目自准备。
而外部方面。
云威不用说了,考尼克每天没别的事,天天就剩下顶着一张司马脸处理公司股价的事情了。
这一场惨败所带来的冲击很大,大到他至少近半年之内,再也不敢对黄金之风产生什么额外的想法,毕竟他现在属于是泥菩萨过河,自身都难保了。
不过!
所谓压下了葫芦起来瓢。
云威这边暂时消停了,但另一边的柯美拉,却在经历了《鸟居》的惨败之后,通过一部类只狼的游戏,重新稳住了阵脚。
这部叫做《夜枭》的游戏,同样将背景设定在了战国年代,以丰臣秀吉和德川家康两大势力间的斗争被背景,通过魔改融合霓虹妖怪志异的元素,参照华国封神演义为蓝本,打造了一个乱世之中信守忠义的武士主角,并以他为切入点,引出丰臣秀吉和德川家康的小牧长久手之战。
游戏的整体模式上,参照了只狼,但却延续了鸟居唯一被人所肯定的工业水准。
虽然在动作设计的水平上,《夜枭》依然不是有着动作辅助系统加持的《只狼》的对手。
但在游戏的可玩性和内容丰富度上,已经远远超出了失败的《鸟居》。
甚至,知名测评媒体SNG(霓虹)在给出它9.1分的评价后,颇为遗憾道——如果当初是夜枭和只狼同台竞技,那么柯美拉即便是失败,也不会像当初那样,一溃千里。可问题是,如果没有只狼,又哪里来的夜枭呢?柯美拉或许真的是时候虚心请教,向当今全球最耀眼的超新星设计师顾晟取取经了……
当然了!
无论媒体们评论如何。
夜枭的成功,无疑是让一直都饱受失败困扰的柯美拉缓上来了一口气。
而此番,制作夜枭的中村正一自然也被提拔了上来,填补了小泉工作室的空缺,成为了继西川之后的新任御三家巅峰工作室的掌门人之一。
至此!
原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。
短短一年半的时间之内,已去其二。
山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎担任掌门人。
小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一担任掌门人。
唯一的‘遗老’就只剩下了高杉工作室,由高杉助执掌。
其实到如今这个地步,曾经让山本和小泉都为之痴迷的“御三家之首”位置,对于高杉来说,可谓是唾手可得。
但高杉并不想要。
他觉得这玩意儿不太吉利。
况且,一直以来,高杉工作室所担任的,都是柯美拉体
感竞速类游戏的开发。
虽然竞速也是枪车球三大类的其中之一,但却是三大项里面占比最小的一项。
他对标的工作室,一直都是华国的怒焰游戏。
至于黄金之风嘛……
高杉的的确确提升不起来什么敌意,甚至因为森谷这层关系,对于这位出身于华国的超新星设计师顾晟,还颇有三份敬佩。
“……所以这御三家之首啊,就留给他们后辈去争取吧,我就踏踏实实做个普通总监,挺好的,”
办公室中,高杉与副手闲聊笑道:
“而且,我看最近后补进来的中村就很有意向嘛。”
“的确,”
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