說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第589章

作者:布洛芬战士

  可想到這。

  沈妙妙又有點發愁。

  哎——

  可是我從小到大都是收情書的那個。

  怎麼開口表白……

  我也沒有經驗啊……

  ……

  “……沒經驗纔要學習經驗。”

  與此同時,【憂鬱藍調】工作室項目部中。

  隨着黃金之風的體量不斷壯大,一開始腥怂k

  

  公的項目部,如今已經成爲了黃金體驗工作室的辦公地點。

  而鋼鏈手指,以及新加入的憂鬱藍調,則被分配到了另外兩個同樣大的辦公場地之中。

  畢竟,這偌大CBD的整整一層,都是屬於黃金之風的,如今剛好算是填滿。

  顧晟此刻就坐在憂鬱藍調項目部中。

  而工作室的十人則圍繞在他的兩側。

  今天的會談沒有太過正式,畢竟之前的大會他們也已經參加過了,董事長沈妙妙代表公司全體員工,歡迎了他們的加入。

  而沈董一出手!

  自然是老樣子。

  結結實實把康納等人震驚了一番。

  無論是工資待遇,還是項目投資形式,以及員工福利……

  說句不好聽的,饒是在遊戲圈混了十幾年,接手了Ubsoft這個擁有二十年曆史,並且在雲威這種世界頂級大廠中有豐富工作經驗的康納一行人,也在聽了沈董的介紹之後,感嘆於自己真他媽是個沒見過世面的土鱉。

  沈董說一句話,他們就“偶買噶——”一聲。

  可越是如此!

  正如之前的所有員工一樣。

  憂鬱藍調的成員們,就越覺得自己難堪大任。

  畢竟……

  他們的名聲,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。

  事實上,這個項目他們是想接的。

  兩億刀的3S級超級項目!

  繼承曾經技驚四座,在GDC上震驚世界,大放異彩的《逃出生天》衣悖�

  更是他們逆轉口碑的最好機會!

  康納是真的想接,而且也自認爲在體感艙遊戲開發這方面,他也有能力去接!

  畢竟,當初Ubsoft之所以堅定走上體感艙之路,就是他所決定的。

  可問題是!

  這一次!

  顧總似乎並不想做體感艙遊戲,更準確地說是——

  他不準備只做體感艙遊戲!

  是的!

  這部作品,是顧晟拿出來,要向這個自己所熱愛的行業中的所有玩家們昭告心意的一部作品。

  所以,顧晟決定儘可能將它的可適應平臺做大!

  體感艙和PC端,他全都要!

  況且,事實上像《逃出生天》和《雙人成行》這種遊戲,也的確適合在PC平臺上,用手柄遊玩。

  因爲它獨特的分屏視角以及驚豔的雙視角敘事,都是這類遊戲的標誌性特色!

  之前參加GDC的《逃出生天》,是受限於會議形式,以及想要進一步瞄準體感艙市場。

  在這種考慮之下,顧晟才捨棄掉了PC平臺,讓遊戲單獨在體感艙中進行登錄。

  但現在。

  情況不同了。

  體感艙的沉浸式代入感和光怪陸離的第一視角新奇體驗,他要!

  PC端令人耳目一新的分屏縱覽畫面和令人大呼虧俚囊暯乔袚Q,他也要!

  可如此一來!

  無疑是給康納等人出了個難題。

  畢竟——

  體感艙的視角是第一人稱。

  而按照顧總的大致描繪,在PC平臺上,他們卻要實現第三人稱下的‘越肩視角’‘跟進視角’‘俯視角’等多種鏡頭表現。

  並且!

  這些在PC端上的鏡頭表現,還要契合上體感艙中的第一人稱視角!

  “我知道,這很難,”

  對此,顧晟點頭:

  “不光是你們,就連一向以喜歡挑戰創新的咱們公司來說,像這樣的體感艙+PC雙平臺登錄,也是頭一次,”

  “你們沒有經驗,我沒有經驗,大家都沒有經驗,但是……”

  說到這。

  顧晟話鋒一轉,語重心長,沉聲道:

  “我需要這個遊戲,它對我的意義重大,”

  “你們也需要這款遊戲,打一個漂亮的翻身仗,”

  “我們沒有別的選擇,”

  “所以,”

  “自立項起,我、陸邊、徐大江,曾經黃金之風開山的三駕馬車,都將臨時併入到憂鬱藍調項目組中,”

  “我們一起,給這個世界的遊戲界,一點小小的黃金震撼——”

  說着。

  顧晟將手伸了出去。

  而聞言,康納也是心潮澎湃,沒有猶豫,伸出手出。

  所有的人將手疊在一起。

  顧晟沉聲開口:

  “憂鬱藍調——”

  腥她R聲吶喊!

  “必勝!!!”

  ——

  PS:加更往後推一天啊,我得和我的特種兵遊戲搭子重新速通一下雙人成行去,好長時間不玩都忘了,這一趴比較重要,大家也可以把自己印象深刻的點說一下,我抄抄(劃掉)

  

第317章 一穿四?全球四大遊戲獎的邀請!

  很快,有關於《雙人成行》的開發工作,就被提上了日程。

  畢竟,如今黃金之風也沒有一個正在開發的內容。

  黃金體驗工作室忙着給守望先鋒做後期的優化調整和內容更新,鋼鏈手指忙着與霓虹神祕人接洽,爲新項目自準備。

  而外部方面。

  雲威不用說了,考尼克每天沒別的事,天天就剩下頂着一張司馬臉處理公司股價的事情了。

  這一場慘敗所帶來的衝擊很大,大到他至少近半年之內,再也不敢對黃金之風產生什麼額外的想法,畢竟他現在屬於是泥菩薩過河,自身都難保了。

  不過!

  所謂壓下了葫蘆起來瓢。

  雲威這邊暫時消停了,但另一邊的柯美拉,卻在經歷了《鳥居》的慘敗之後,通過一部類只狼的遊戲,重新穩住了陣腳。

  這部叫做《夜梟》的遊戲,同樣將背景設定在了戰國年代,以豐臣秀吉和德川家康兩大勢力間的鬥爭被背景,通過魔改融合霓虹妖怪誌異的元素,參照華國封神演義爲藍本,打造了一個亂世之中信守忠義的武士主角,並以他爲切入點,引出豐臣秀吉和德川家康的小牧長久手之戰。

  遊戲的整體模式上,參照了只狼,但卻延續了鳥居唯一被人所肯定的工業水準。

  雖然在動作設計的水平上,《夜梟》依然不是有着動作輔助系統加持的《只狼》的對手。

  但在遊戲的可玩性和內容豐富度上,已經遠遠超出了失敗的《鳥居》。

  甚至,知名測評媒體SNG(霓虹)在給出它9.1分的評價後,頗爲遺憾道——如果當初是夜梟和只狼同臺競技,那麼柯美拉即便是失敗,也不會像當初那樣,一潰千里。可問題是,如果沒有隻狼,又哪裏來的夜梟呢?柯美拉或許真的是時候虛心請教,向當今全球最耀眼的超新星設計師顧晟取取經了……

  當然了!

  無論媒體們評論如何。

  夜梟的成功,無疑是讓一直都飽受失敗困擾的柯美拉緩上來了一口氣。

  而此番,製作夜梟的中村正一自然也被提拔了上來,填補了小泉工作室的空缺,成爲了繼西川之後的新任御三家巔峯工作室的掌門人之一。

  至此!

  原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

  短短一年半的時間之內,已去其二。

  山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎擔任掌門人。

  小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一擔任掌門人。

  唯一的‘遺老’就只剩下了高杉工作室,由高杉助執掌。

  其實到如今這個地步,曾經讓山本和小泉都爲之癡迷的“御三家之首”位置,對於高杉來說,可謂是唾手可得。

  但高杉並不想要。

  他覺得這玩意兒不太吉利。

  況且,一直以來,高杉工作室所擔任的,都是柯美拉體

  

  感競速類遊戲的開發。

  雖然競速也是槍車球三大類的其中之一,但卻是三大項裏面佔比最小的一項。

  他對標的工作室,一直都是華國的怒焰遊戲。

  至於黃金之風嘛……

  高杉的的確確提升不起來什麼敵意,甚至因爲森谷這層關係,對於這位出身於華國的超新星設計師顧晟,還頗有三份敬佩。

  “……所以這御三家之首啊,就留給他們後輩去爭取吧,我就踏踏實實做個普通總監,挺好的,”

  辦公室中,高杉與副手閒聊笑道:

  “而且,我看最近後補進來的中村就很有意向嘛。”

  “的確,”