說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第455章

作者:布洛芬战士

  呼——呼——嗡——鏜!!!

  如雪般的蘆葦飛舞。

  身着沉重鎧甲,身寬體胖,頭蓋鬼面的大名掄動鐮槍,重重砸下。

  刺耳的金鳴聲響起。

  對面頭冠金盔一目血如泉湧的武士勢如閃電,接下大名的一槍,跟身進步——

  撲哧!

  刀鋒劃過大名腋下,大名喫痛站立不穩。

  而金盔武士也趁此機會翻身抓住大名後頸,手中利刃高高揚起又狠狠刺下!

  噗——!!!

  鮮血如泉噴湧,大名的高大身軀就此倒地,濺起一片塵埃!

  殘陽之下,金盔武士的身軀被徽郑瑤ё艥鈪柕臍⒎ブ畾猓宦曢L嘯,震徹戰場:

  “敵將田村!已被吾斬殺!”

  【這,便是劍聖——葦名一心的“盜國血戰”……】

  隨着畫面漸漸黑暗。

  玩家們的驚叫呼聲,也此起彼伏,連綿不斷——

  ‘霧草——好帥!!!’

  ‘美好的景緻與殘忍的戰爭,伱永遠可以相信黃金之風的美學’

  ‘所以我們要扮演的是劍聖嗎?’

  ‘感覺不太像啊,和宣傳片上的主角不符’

  ‘boss吧,畢竟是盜國的元兇,大概率是大boss之類的’

  ‘啊?和劍聖打架嗎?那特麼誰打得過啊?’

  ‘哦哦哦……還有還有……’

  ‘……’

  隨着畫面的再次漸漸亮起。

  腳步聲音傳來。

  一個滿頭花白,但體態雄壯不已,身披梟羽的浪人,手提長刀,向着殘敗戰場上的一名孩童走去。

  “失魂落魄的野狗嗎?”

  刀鋒劃過孩童的臉,可他卻不閃不避,甚至抬起頭來,不顧割傷,握住了梟羽浪人的刀刃。

  “哦?”

  梟羽浪人似乎有些意外,又有些滿意:

  “要跟我走嗎?飢餓的狼啊……”

  【於是,在戰場上被撿回的狼歷經修行,成爲了出類拔萃的忍者】

  【務要切記忍者的戒律,僅次於父母的重要之人,你要銘記於心】

  【從今天起,那位便是你的主人】

  【你要賭上性命去保護,被奪走了務必救回】

  【明白了嗎,狼……】

  畫面漸漸抬升。

  隱匿於黑暗中的忍者“狼”,將目光投向合門拉開的縫隙之中。

  在那裏一道光束透出,照亮了他的半張面龐,也映出他堅毅而又篤定的眼睛——

  接着。

  畫面漸漸暗淡下去。

  【只狼:影逝二度】

  【黃金之風】

  是的。

  在第一支宣傳片的選擇上,顧晟沒有采用前世中《只狼》的官方宣傳片,而是將遊戲的開場動畫切了

  

  出來。

  因爲這畢竟只是遊戲的第一波宣傳和曝光,營造一番故事的整體基調和風格剛剛好。

  至於那些涉及到戰鬥模式、動作設置、遊戲流程之類的宣傳片,他準備放在正式參展的時候,再拿出來炸場。

  畢竟,在這個世界中,沒有惡魂黑魂的積累,更沒有如此大投資體感艙動作遊戲的鋪墊。

  所以,在遊戲的宣發上,一定要循序漸進,徐徐圖之。

  而事實上!

  顧晟的策略,也獲得了他想要的效果。

  “我靠——!”

  看完宣傳片的英樹,長長地呼了一口氣,像是剛剛一直在屏住呼吸一樣。

  震撼。

  唯有震撼二字,可以描繪出他現在的心情。

  不管是那慘烈的戰爭場景刻畫,還是充滿了電影式風格的蘆葦蕩激戰。

  亦或是狼作爲忍者的信條,以及最後那個頗有深意的鏡頭。

  那深入骨髓的戰國風格,從服裝配置場景設置,到信條承諾精神體現,全都堪稱頂級,淋漓盡致!

  很難想象,這竟然是一名華國設計師,帶領霓虹主創團隊製作的遊戲。

  而此刻,卸嗨延^校采钣畜w會——

  ‘看完了長嘆一口氣,這個質量真的有點高不可攀了’

  ‘感覺有點悲哀,如此淋漓盡致的霓虹風格,竟然不是由我們霓虹人主創的’

  ‘雖然遊戲暫時還沒放出更多實機演示和預告,但單從這一支宣傳片上,也足以能看出黃金之風的決心了’

  ‘最好的霓虹風格遊戲,竟然在華國……’

  ‘我之前就說了,如果世界上真的有一個國家比霓虹更瞭解霓虹,那一定是華國’

  ‘我甚至感覺那種厚重的風格底蘊,也只有華國能夠最大程度體現’

  ‘太期待了,這簡直就是最接近我想象中的戰國遊戲’

  ‘體感、動作、3S、戰國……它簡直佔全了我所有感興趣的點……’

  ‘雖然很不願意承認霓虹歷史的本源在華國,但事實如此,也着實是令人有些無法反駁啊……’

  ‘哎——!!!’

  一聲長嘆!

  嘆出了霓虹玩家的苦澀,嘆出了望而生嘆的敬畏,嘆出了力不從心的無奈。

  更嘆出了《只狼》的驚人質量,以及——

  柯美拉的岌岌可危。

  ——

  PS:先磕頭道歉,再請各位讀者老爺移步【作者的話】

  先磕頭道歉,非常對不起等待的讀者老爺們,其次稍微解釋一下這章這麼晚的原因:因爲《只狼》這部分相當於主線劇情的新階段新進展,所以在寫這一部分的時候無論是鋪墊還是爽點塑造,我都想儘可能地讓它完善,像這一章,八千字的一章其實我做了有三千加字數的刪改,嘗試了幾個切入點都無法讓自己滿意,於是就推翻重新,又修修改改到了現在。而除此之外,最近一兩週的不穩定更新,也是有一定客觀因素在的,這一點我會在一號凌晨的月度彙總章節中給各位衣食父母們做出說明。看到有讀者老爺說小布成績稍有起色就飄了,不好好更新了,其實不是,恰恰相反,正是因爲承蒙您各位抬愛,讓這本書有如今的成績,小布才越發不敢糊弄,總是希望讓章節呈現最好的狀態。不過最後,還是非常非常抱歉讓大家久等,小布在這給各位讀者老爺們鞠躬了,真的非常抱歉,對不起。

  

第249章 霸道總裁沈妙妙

  柯美拉有些慌。

  更準確地說,是上越景正和小泉一夫有些慌。

  畢竟柯美拉這麼大,你不能奢求每一個人都有緊迫感。

  看看御三家的另外兩員大將,高杉和西川,人家就一點不慌。

  畢竟自己工作室的遊戲,已經早在《只狼》之前就宣發了。

  該拿到的宣發資源已經拿了,該收穫的關注度已經收了。

  兩個遊戲一個是競速,一個是體育,都是獨自美麗。

  再加上兩款遊戲的投資雖然不小,但還算不上爆炸,更到不了3S級的標準。

  所以在遊戲體量上,對標的也不是《只狼》。

  我們只是兩輛普通,規矩,且與世無爭的家用小轎車,別指望着我們與跟黃金火車頭對撞。

  這個艱鉅而又光榮的任務,還是交給信心滿滿,雄心壯志大有成爲御三家之首架勢的小泉一夫總監吧。

  而事實上,也的確如此。

  畢竟柯美拉這邊看似參展遊戲卸啵ㄒ荒軌蚝汀吨焕恰愤M行抗衡對壘的,也就只有同爲3S級的《鳥居》了。

  柯美拉的行動很快便展開了。

  千代、澀谷、新宿……

  東津、大阪、名古屋……

  《鳥居:幽靈魅影》的巨幅海報在各大鬧市區和CBD大廈上滾動宣傳。

  有時候人們走着走着就能抬頭看到《鳥居》的巨幅宣傳海報。

  或是華美的符籙,或是神祕的主角,各式各樣。

  東津電玩、霓虹遊報、寰亞遊戲論壇……

  幾乎大半個霓虹的遊戲媒體和相關論壇網站,全都被柯美拉所霸佔。

  《‘鳥居’總投資2.1億刀,致力於打造全新FPS體驗》

  《巔峯工作室首席總監小泉一夫接受採訪,表示‘鳥居’將創造歷史》

  《社長上越景正親自爲‘鳥居’站臺,表示這是柯美拉有史以來最成功的FPS項目》

  各種報道,採訪,分析評述接連不斷,不斷刷新着有關於這關遊戲的推送,維持《鳥居》的熱度。

  而除此之外,在看不見的地方,柯美拉也在不遺餘力地影響《只狼》的大锌诒粩嘟档推湓陟锻婕覀冃哪恐械钠诖�

  宣發三板斧。

  條理清晰,層次分明,有條不紊。

  “……一看就是來者不善。”

  黃金之風副總裁辦公室中。

  顧晟翻閱着有關於《只狼》的相關評價分析,臉上的神色有些凝重。

  見狀。

  對面的陸邊呵呵一笑,將菸蒂掐滅在了菸灰缸中:“嗨……每次他們都來者不善,每次也沒嚐到甜頭嘛。”

  “嗯——”

  顧晟沉吟一聲,不置可否,將平板遞了出去:

  “但是這次不太一樣。”

  聞言。

  陸邊一愣,接過了老顧遞來的平板,低頭看去。