說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第443章

作者:布洛芬战士

  從第二週開始,新晉御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣籃EX》帶頭衝鋒,通過播片和部分實機演示,拉開三大巔峯工作室作品展示的帷幕。

  之後的第三週,則是高杉工作室《熱點拉力:歸來》的展示時間,體感艙第二大熱門遊戲類型“競速”登場,鞏固熱度。

  至於最後的大軸,自然就是由小泉一夫擔任總設計師,製作並推出的本年度柯美拉核心FPS射擊大作——《鳥居:幽靈魅影》了。

  這款斥資兩億刀的3S級大作,將是他們征戰本屆東津電玩節的最強殺招!

  同時,也將是他們逆轉絕境,一轉頹勢的最重要核心項目!

  對此!

  柯美拉上上下下都沒什麼意見。

  因爲以往的作品安排都是這麼來的嘛,由小及大,從弱到強,非常合理。

  除了森谷徹也。

  不能這麼排啊!

  森谷在心中暗暗使勁。

  杖唬�

  無論是按照以往的慣例,還是按照如今的情況來看,如此排布都沒什麼問題。

  但別忘了,黃金之風還在一旁虎視眈眈呢!

  他們爲什麼要出《花園戰爭》?

  那不就是爲了積攢可支配淨資產,躋身中型遊戲公司參展,要和咱們一較高下嘛!

  而如今,《花園戰爭》剛剛上線不久,按照現在的勢頭來看,盈利到他們所期望的目標額度,大約需要半個月左右。

  

  也就是《熱點拉力:歸來》的播片宣傳之際。

  正卡在《鳥居:幽靈魅影》之前!

  屆時,黃金之風就將正式宣佈參加此次東津電玩節,同時展示他們真正的核心大作——《只狼》。

  想到這!

  森谷有些不自在地扭動了一下身體,彷彿如芒在背。

  若是他不知道此番顧晟準備了怎樣一款作品,要和他們柯美拉比劃比劃倒還好。

  可如今,有關於《只狼》項目的大體設計,甚至是部分細節,他都瞭若指掌,顧晟對他真的是毫無保留。

  而越是瞭解深刻,森谷就越能感受到這個項目的可怕之處!

  如果真讓《只狼》搶先一步宣發了。

  那麼等待《鳥居》的,將會是一場史無前例的災難!

  可問題是,他現在不能說。

  他不能違背自己一直以來恪守的忠義信條,他的嘴被道義封條死死封住。

  赤裸裸的陽郑屔葴喩黼y受。

  趁着腥擞懻摰拈g隙,手指輕輕敲打大腿,用極小的聲音無奈哼哼:

  有一位古人,比的好

  誰比關公哪個比奸曹

  俺比那關公,實難吶比

  他比那奸曹,不差分毫……

  唉——

  如今的自己,就是華容道前的關老爺,又是鄱陽湖上的康茂才。

  他雖知道放走顧晟會造成什麼結果。

  但在天理道義前,他還不得不眼睜睜看着顧晟對自己佈下陽郑瑢旅览┱龟幹。

  他雖然不怪顧晟,畢竟顧晟也沒拿槍頂着他腦袋威脅他不準泄密。

  甚至,森谷還覺得如此行徑更顯顧桑梟雄本色。

  但這感覺……實在是太難受了。

  於是,實在聽不下去的森谷便站起身來,跟上越景正說了一句便藉口上廁所出去了片刻。

  抽了根菸,透了口氣。

  原本!

  森谷以爲躲過去這段討論就拉到了,主打一個眼不見心不煩。

  可卻不料,等他再回到會議室的時候,一個更驚天的心梗方案,在他親眼目睹之中形成了——

  ……

  “……首日十五萬套的銷售量,銷售成績不錯啊。”

  會議室中,上越景正開口道,雖是稱讚,但言語之中卻似乎另有所指。

  原來,有關於電玩節的宣傳鋪排已經完成。

  這會兒,腥苏f聊着有關於《花園戰爭》的首日銷量情況呢。

  聞言。

  就見小泉工作室的首席總監小泉一夫笑道:

  “的確,首日銷售15萬套的成績,的確算是對得起他們‘主打項目’的成績。”

  說罷。

  就見小泉又砸了咂嘴,補充道:

  “但這個遊戲的質量嘛……可多少是有點對不起這個‘主打項目’的名頭。”

  “哦?”

  上越似乎聽到了自己想聽的,抬手示意小泉繼續:

  “詳細講講?”

  聽到這。

  森谷的心裏咯噔一下。

  果然。

  之前他就曾考慮過此事。

  由於如今黃金之風的大部分精力全都放在了《只狼》的開發之中。

  

  這就導致原本就是爲了‘補差價’而生的《花園戰爭》水平質量較差。

  當然了,這裏所說的‘較差’並不是說遊戲質量爛,而是說它的工業技術水平不濟。

  畢竟投資和開發時間在那擺着,這遊戲的工業質量就不可能拔尖蓋帽。

  而如此一來,《花園戰爭》一旦發佈!

  即便自己不說,也勢必會引起公司內部的關注和猜疑。

  但凡!

  公司的高層和總監們,有一個人將黃金之風當成眼前的頭號勁敵。

  那麼大家即便猜不透《花園戰爭》這個作品意欲何爲,肯定也會聯想到之前被晃點的經歷,進而對黃金之風做出提防注意。

  也挺好。

  森谷想道。

  因爲這樣一來,自己又沒開口泄密,公司也做出了應有的防備,兩全其美。

  然而,還不等森谷在心中稱讚於小泉的敏銳!

  就聽小泉繼續開口說道:

  “依我之見,這就是黃金之風逐漸怠惰,進而走向衰敗的轉折點……”

  你見你奶奶個哨子!

  森谷一口血差點沒噴出來!

  恨不得站起來給老神在在的小泉一個大逼鬥!

  這種感覺就像是1+1=?的選擇題中,小泉明明已經排除了“1”和“4”的選項,在“2”和“3”二選一的情況下,毅然決然地選擇了“3”!

  而小泉,也給出了自己的分析——

  “這遊戲昨天上線之初我體驗了一下,”

  小泉道:

  “雖然不出意外地,這款遊戲在射擊體驗上中規中矩,在遊戲的玩法形式上,也做出了一些小小的創新,”

  “但是,相較於他們之前的遊戲來說,”

  “無論是開創二代FPS概念的《求生之路》,還是創造關卡設計奇蹟的《泰坦隕落》,”

  “亦或是首度將技能融合進射擊的《APEX》,以及開創大逃殺玩法的《PUBG》,”

  “《花園戰爭》,都只能算是一部不甚驚豔的中庸之作,”

  “遊戲內升級路線冗長,美術風格幼稚卡通,對局重複度高……缺點非常明顯,”

  “遠稱不上是一部上乘之作,更不具備當做主打大作的能力,”

  “可偏偏,它還就是黃金之風繼《逃出生天》之後的主打項目,”

  “最關鍵的是,在此之前,黃金之風歷來是不開發,或者說不屑於開發迭代作品和衍生的,”

  “可這一次,他們不僅開啓了衍生,甚至還將其當成了主打作品,”

  “這就讓人不由地聯想起了之前媒體們所說的——江郎才盡。”

  說到這。

  就見小泉喝了口水,繼續道:

  “要知道,當初《PUBG》發售之初,那時的黃金之風可還沒有如今的聲名鵲起,更沒有PVZ這樣現象級遊戲的鋪墊,售價還比《花園戰爭》要高,”

  “在這種條件下,《PUBG》單週還斬獲了接近60萬份的銷售成績,”

  “如此,再反觀《花

  

  園戰爭》,首日15萬套的成績,其實並不算是特別優異,所以……”

  小泉沉吟了一下。

  接着聳了聳肩:

  “我個人認爲,這就是黃金之風怠惰的表現,靈感的枯竭,讓他們不得不開始喫老本出衍生,”

  “畢竟,華國遊戲廠商向來都是這樣的嘛。”

  原本。

  森谷徹也還挺鬱悶,感覺小泉簡直就是信口開河,自以爲是。

  但這最後一句話一出來。

  卻讓他啞火了。

  也是。

  如今,由於他知道內情,所以才能站在上帝視角,吐槽小泉胡謅瞎猜。

  可實際上,小泉的分析也不是沒有道理。

  尤其是那最後一句話——華國廠商向來如此。

  堪稱絕殺。