作者:布洛芬战士
向日葵大招!
灼熱射線!
一直以來,小黑都在忙着給隊友們又當爹又當媽,根本就來不及開大招。
而此刻,1v1!
他積蓄已久的大招,終於派上了用場!
奪目耀眼的金光迸射間,直播間上萬觀心康晒反簦�
‘草!老鄉人!’
‘祖……祖國花?’
‘月……月牙天衝???’
‘或許叫……太陽天衝?’
‘向日葵:QNMD瓜子兒,學醫救不了植物人’
‘怎麼還有這招啊?’
‘噗哈哈哈哈哈太離譜啦!啊——!!!’
‘笑不動了嗚嗚嗚嗚求求你們饒了我吧真的笑不動了嗚嗚嗚……’
‘震撼已經不足以形容這款遊戲了,或許只有逆天才能擔此重任’
‘哈哈哈哈哈哈我焯——’
‘逆大天了!!!’
‘……’
咚!
隨着橄欖球隊長的龐然身軀,帶着滿面的不解與震驚倒下!
剎那間!
加時賽結束!
【第三回合/勝
利】
【2:1】
緊接着,歡呼聲瞬間爆發!
“兄弟們!”
小黑振臂高呼:
“我們是——”
冠軍——!!!
歡笑和尖叫響徹小隊語音。
滿屏幕的皇冠和數不清的冠軍字樣,在四人小隊的直播間中刷屏。
火箭飛機輪番登場!
四個人更是哈哈大笑!
“哈哈哈冬瓜最後那個大招笑死我了……”
“你就說關鍵不關鍵吧!”
“不過沒想到對面竟然是老外……”
“DNM第一波我帶頭衝鋒直接給對面上了一課好吧……”
“我最後這熱視線不牛逼?”
“牛逼牛逼牛逼……”
“打得好的兄弟們……”
隨着四人的賽後覆盤和商業互吹,新一輪的匹配也隨之展開,他們要去體驗推車模式了。
而和四人一樣感受着這款黃金之風全新抽象大作的,還有XTT、馬老師、糰子,甚至是皮特雪姐等人。
一陣陣歡笑聲從直播間中傳出,滿屏幕的哈哈哈彈幕接亂不斷。
最純粹的歡樂,在這款遊戲中得以充分體現。
或許它的畫面算不上頂尖,或許它的投資算不上爆炸,甚至,它的宣發都不如其他遊戲那樣大張旗鼓。
但毋庸置疑的是,這同樣是一款製作精良的有趣遊戲。
而且,65元/份的售價,也足以讓它撐起‘良心’稱號。
一時間,這款抽象而又純粹的快樂風潮,瞬間席捲了遊戲圈。
江雲很開心,因爲這是他率領黃金體驗的兄弟們在極短時間內製作的,能夠如此口碑他已心滿意足!
顧晟很開心,因爲他能夠通過屏幕感受到玩家們在遊玩時候的那種歡樂,情緒值的上漲甚至不負他“三合一”的情緒值投資。
黃金之風的腥硕己荛_心。
因爲《花園戰爭》每售出一份,於他們而言,都離十億俱樂部更進一步。
不過所謂幾家歡喜幾家愁。
有人開心,就有人不那麼開心。
至少現在,就有兩個人不那麼開心……
——
PS:退燒了,大概只是空調吹太猛了,恢復更新
再PS:求月票
第244章 跌落神壇(二合一)
藝遊平臺最近推出了一套黃金之風專屬表情,名叫“藕式表情”,出自黃金之風鋼鏈手指工作室首席美術總監Yuki之手。
表情的形象就是扎着一對丸子頭的Q版小人兒,各種表情可愛又滑稽。
一經推出便收穫了大批玩家的喜愛,以至於如今藝遊平臺的評論區中,全都是各式各樣的藕式表情——
‘我是聰明逼!(藕式星星眼)’
‘年度抽象大作,當我使用玉米上尉把腦袋發射出去的那一刻,我就知道,這遊戲我沒選錯’
‘查詢設計師精神狀態(藕式石化)’
‘太魔性了,睡覺做夢推了一宿車……’
‘細說推車(藕式滑稽)’
‘佔點模式可太有意思了,用最粗暴的方式帶動玩家參與對抗,四兩撥千斤’
‘親測敏感肌也能用(藕式肯定)’
‘強烈建議新入手的好兄弟們去體驗一下推車模式,移動戰場的設計讓對抗更爲激烈,真正讓玩家體驗到了寸土必爭的焦灼戰鬥’
‘友情提示:各位植物和殭屍們,推車模式中車不動就代表附近有敵人,不是車壞了,不用你上手去推……’
‘(藕式震驚)當你看到一條邪門兒提示時,就代表之前發生過更邪門兒的事情’
‘誰特麼研究出來的6T推車陣容!你也算個人?!(藕式憤怒)’
‘……’
沈妙妙看看手機上滿頁面的好評如潮和自己的Q版表情。
再看看電腦屏幕上那足以令人顫抖的“24H總銷15.35萬套”。
小臉上的表情和表情包中那個‘藕式無語’如出一轍。
這日子沒法過了。
一天十五萬套啊!
按照《花園戰爭》65元/套的定價,和3800萬的成本來看,想要實現回本,總銷流水就需要達到4750萬。
除以單價就是……單週銷售73.1萬套。
可按照如今的銷售來看,首日就銷售了15.35萬套,如果按照最理想情況計算,單週就是107萬套!
而且退一萬步說,即便到不了一百萬套,銷售突破70萬也基本上是板上釘釘了!
我的錢啊!!!
沈妙妙的心很累。
明明它都不是重點項目,甚至只是黃金體驗用短短兩個來月趕製出來的作品。
沒有站臺,沒有宣發,甚至連上線發售都無比突然。
可即便如此,首日竟然還足足銷售了十五萬多套!
或許自己終究還是小看了《植物大戰殭屍》這個IP的號召力。
可問題是,如今手握正式版系統的她,選擇續作虧錢明明已經是最優解了。
要是將希望寄託於主項目上,虧錢怕是更遙遙無期。
“五十啊五十,伱說說,”
趴在桌上,沈妙妙雙手捧着一直被她當做吉祥物放在辦公室招財的五十塊錢,愁眉苦臉:
“咱娘倆到底什麼時候才能虧上
一大筆錢呢?”
沈妙妙唉聲嘆氣,感覺閉上眼就能看到自己的未來——
一片黑暗。
而與此同時。
和沈妙妙有着一樣感受的,還有如今遠在霓虹,正在會議室中,如坐鍼氈的森谷徹也。
……
就在下個月,本年度的東津電玩節就要開始報名參展了。
對於柯美拉來說,參展是板上釘釘的,畢竟他們每年都不會缺席。
而今天的會議,主要就是商討一下參展之初的第一波宣傳計劃。
社長上越景正主持會議,與會的有柯美拉高層,以及三大巔峯工作室的首席總監。
會議內容基本就是按部就班,沒有什麼太值得討論的。
因爲按照以往的慣例來講,有關於遊戲的宣發,都是由弱到強這麼來的。
在宣佈參加電玩節開始,第一批中小型遊戲先去打頭陣,以數量取勝,營造一個百花齊放的陣仗。
之後,隨着時間推移,三大巔峯工作室的作品在逐個登場。
最後,趕着電玩展結束廠商統計之時,趕在開展之前,再讓今年的核心大作登場。
如此一來,有關於核心大作的討論熱度,就能一直持續到下下個月東津電玩節開展。
不僅省時省力省錢,最重要的是這樣熱度穩定,有效避免遊戲討論度陷入真空冷卻期。
本着這個原則。
有關於今年的電玩節第一波宣發方案也很快安排了下來。
打頭陣的中小型遊戲們自不必多提。
三大巔峯工作室的排序如下——
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