作者:布洛芬战士
向日葵大招!
灼热射线!
一直以来,小黑都在忙着给队友们又当爹又当妈,根本就来不及开大招。
而此刻,1v1!
他积蓄已久的大招,终于派上了用场!
夺目耀眼的金光迸射间,直播间上万观众目瞪狗呆!
‘草!老乡人!’
‘祖……祖国花?’
‘月……月牙天冲???’
‘或许叫……太阳天冲?’
‘向日葵:QNMD瓜子儿,学医救不了植物人’
‘怎么还有这招啊?’
‘噗哈哈哈哈哈太离谱啦!啊——!!!’
‘笑不动了呜呜呜呜求求你们饶了我吧真的笑不动了呜呜呜……’
‘震撼已经不足以形容这款游戏了,或许只有逆天才能担此重任’
‘哈哈哈哈哈哈我焯——’
‘逆大天了!!!’
‘……’
咚!
随着橄榄球队长的庞然身躯,带着满面的不解与震惊倒下!
刹那间!
加时赛结束!
【第三回合/胜
利】
【2:1】
紧接着,欢呼声瞬间爆发!
“兄弟们!”
小黑振臂高呼:
“我们是——”
冠军——!!!
欢笑和尖叫响彻小队语音。
满屏幕的皇冠和数不清的冠军字样,在四人小队的直播间中刷屏。
火箭飞机轮番登场!
四个人更是哈哈大笑!
“哈哈哈冬瓜最后那个大招笑死我了……”
“你就说关键不关键吧!”
“不过没想到对面竟然是老外……”
“DNM第一波我带头冲锋直接给对面上了一课好吧……”
“我最后这热视线不牛逼?”
“牛逼牛逼牛逼……”
“打得好的兄弟们……”
随着四人的赛后复盘和商业互吹,新一轮的匹配也随之展开,他们要去体验推车模式了。
而和四人一样感受着这款黄金之风全新抽象大作的,还有XTT、马老师、团子,甚至是皮特雪姐等人。
一阵阵欢笑声从直播间中传出,满屏幕的哈哈哈弹幕接乱不断。
最纯粹的欢乐,在这款游戏中得以充分体现。
或许它的画面算不上顶尖,或许它的投资算不上爆炸,甚至,它的宣发都不如其他游戏那样大张旗鼓。
但毋庸置疑的是,这同样是一款制作精良的有趣游戏。
而且,65元/份的售价,也足以让它撑起‘良心’称号。
一时间,这款抽象而又纯粹的快乐风潮,瞬间席卷了游戏圈。
江云很开心,因为这是他率领黄金体验的兄弟们在极短时间内制作的,能够如此口碑他已心满意足!
顾晟很开心,因为他能够通过屏幕感受到玩家们在游玩时候的那种欢乐,情绪值的上涨甚至不负他“三合一”的情绪值投资。
黄金之风的众人都很开心。
因为《花园战争》每售出一份,于他们而言,都离十亿俱乐部更进一步。
不过所谓几家欢喜几家愁。
有人开心,就有人不那么开心。
至少现在,就有两个人不那么开心……
——
PS:退烧了,大概只是空调吹太猛了,恢复更新
再PS:求月票
第244章 跌落神坛(二合一)
艺游平台最近推出了一套黄金之风专属表情,名叫“藕式表情”,出自黄金之风钢链手指工作室首席美术总监Yuki之手。
表情的形象就是扎着一对丸子头的Q版小人儿,各种表情可爱又滑稽。
一经推出便收获了大批玩家的喜爱,以至于如今艺游平台的评论区中,全都是各式各样的藕式表情——
‘我是聪明逼!(藕式星星眼)’
‘年度抽象大作,当我使用玉米上尉把脑袋发射出去的那一刻,我就知道,这游戏我没选错’
‘查询设计师精神状态(藕式石化)’
‘太魔性了,睡觉做梦推了一宿车……’
‘细说推车(藕式滑稽)’
‘占点模式可太有意思了,用最粗暴的方式带动玩家参与对抗,四两拨千斤’
‘亲测敏感肌也能用(藕式肯定)’
‘强烈建议新入手的好兄弟们去体验一下推车模式,移动战场的设计让对抗更为激烈,真正让玩家体验到了寸土必争的焦灼战斗’
‘友情提示:各位植物和僵尸们,推车模式中车不动就代表附近有敌人,不是车坏了,不用你上手去推……’
‘(藕式震惊)当你看到一条邪门儿提示时,就代表之前发生过更邪门儿的事情’
‘谁特么研究出来的6T推车阵容!你也算个人?!(藕式愤怒)’
‘……’
沈妙妙看看手机上满页面的好评如潮和自己的Q版表情。
再看看电脑屏幕上那足以令人颤抖的“24H总销15.35万套”。
小脸上的表情和表情包中那个‘藕式无语’如出一辙。
这日子没法过了。
一天十五万套啊!
按照《花园战争》65元/套的定价,和3800万的成本来看,想要实现回本,总销流水就需要达到4750万。
除以单价就是……单周销售73.1万套。
可按照如今的销售来看,首日就销售了15.35万套,如果按照最理想情况计算,单周就是107万套!
而且退一万步说,即便到不了一百万套,销售突破70万也基本上是板上钉钉了!
我的钱啊!!!
沈妙妙的心很累。
明明它都不是重点项目,甚至只是黄金体验用短短两个来月赶制出来的作品。
没有站台,没有宣发,甚至连上线发售都无比突然。
可即便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套!
或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。
可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。
要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。
“五十啊五十,伱说说,”
趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:
“咱娘俩到底什么时候才能亏上
一大笔钱呢?”
沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——
一片黑暗。
而与此同时。
和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。
……
就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。
对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。
而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。
社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。
会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。
因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。
在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。
之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。
最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。
如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。
不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。
本着这个原则。
有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。
打头阵的中小型游戏们自不必多提。
三大巅峰工作室的排序如下——
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