说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第442章

作者:布洛芬战士

  向日葵大招!

  灼热射线!

  一直以来,小黑都在忙着给队友们又当爹又当妈,根本就来不及开大招。

  而此刻,1v1!

  他积蓄已久的大招,终于派上了用场!

  夺目耀眼的金光迸射间,直播间上万观众目瞪狗呆!

  ‘草!老乡人!’

  ‘祖……祖国花?’

  ‘月……月牙天冲???’

  ‘或许叫……太阳天冲?’

  ‘向日葵:QNMD瓜子儿,学医救不了植物人’

  ‘怎么还有这招啊?’

  ‘噗哈哈哈哈哈太离谱啦!啊——!!!’

  ‘笑不动了呜呜呜呜求求你们饶了我吧真的笑不动了呜呜呜……’

  ‘震撼已经不足以形容这款游戏了,或许只有逆天才能担此重任’

  ‘哈哈哈哈哈哈我焯——’

  ‘逆大天了!!!’

  ‘……’

  咚!

  随着橄榄球队长的庞然身躯,带着满面的不解与震惊倒下!

  刹那间!

  加时赛结束!

  【第三回合/胜

  

  利】

  【2:1】

  紧接着,欢呼声瞬间爆发!

  “兄弟们!”

  小黑振臂高呼:

  “我们是——”

  冠军——!!!

  欢笑和尖叫响彻小队语音。

  满屏幕的皇冠和数不清的冠军字样,在四人小队的直播间中刷屏。

  火箭飞机轮番登场!

  四个人更是哈哈大笑!

  “哈哈哈冬瓜最后那个大招笑死我了……”

  “你就说关键不关键吧!”

  “不过没想到对面竟然是老外……”

  “DNM第一波我带头冲锋直接给对面上了一课好吧……”

  “我最后这热视线不牛逼?”

  “牛逼牛逼牛逼……”

  “打得好的兄弟们……”

  随着四人的赛后复盘和商业互吹,新一轮的匹配也随之展开,他们要去体验推车模式了。

  而和四人一样感受着这款黄金之风全新抽象大作的,还有XTT、马老师、团子,甚至是皮特雪姐等人。

  一阵阵欢笑声从直播间中传出,满屏幕的哈哈哈弹幕接乱不断。

  最纯粹的欢乐,在这款游戏中得以充分体现。

  或许它的画面算不上顶尖,或许它的投资算不上爆炸,甚至,它的宣发都不如其他游戏那样大张旗鼓。

  但毋庸置疑的是,这同样是一款制作精良的有趣游戏。

  而且,65元/份的售价,也足以让它撑起‘良心’称号。

  一时间,这款抽象而又纯粹的快乐风潮,瞬间席卷了游戏圈。

  江云很开心,因为这是他率领黄金体验的兄弟们在极短时间内制作的,能够如此口碑他已心满意足!

  顾晟很开心,因为他能够通过屏幕感受到玩家们在游玩时候的那种欢乐,情绪值的上涨甚至不负他“三合一”的情绪值投资。

  黄金之风的众人都很开心。

  因为《花园战争》每售出一份,于他们而言,都离十亿俱乐部更进一步。

  不过所谓几家欢喜几家愁。

  有人开心,就有人不那么开心。

  至少现在,就有两个人不那么开心……

  ——

  PS:退烧了,大概只是空调吹太猛了,恢复更新

  再PS:求月票

  

第244章 跌落神坛(二合一)

  艺游平台最近推出了一套黄金之风专属表情,名叫“藕式表情”,出自黄金之风钢链手指工作室首席美术总监Yuki之手。

  表情的形象就是扎着一对丸子头的Q版小人儿,各种表情可爱又滑稽。

  一经推出便收获了大批玩家的喜爱,以至于如今艺游平台的评论区中,全都是各式各样的藕式表情——

  ‘我是聪明逼!(藕式星星眼)’

  ‘年度抽象大作,当我使用玉米上尉把脑袋发射出去的那一刻,我就知道,这游戏我没选错’

  ‘查询设计师精神状态(藕式石化)’

  ‘太魔性了,睡觉做梦推了一宿车……’

  ‘细说推车(藕式滑稽)’

  ‘占点模式可太有意思了,用最粗暴的方式带动玩家参与对抗,四两拨千斤’

  ‘亲测敏感肌也能用(藕式肯定)’

  ‘强烈建议新入手的好兄弟们去体验一下推车模式,移动战场的设计让对抗更为激烈,真正让玩家体验到了寸土必争的焦灼战斗’

  ‘友情提示:各位植物和僵尸们,推车模式中车不动就代表附近有敌人,不是车坏了,不用你上手去推……’

  ‘(藕式震惊)当你看到一条邪门儿提示时,就代表之前发生过更邪门儿的事情’

  ‘谁特么研究出来的6T推车阵容!你也算个人?!(藕式愤怒)’

  ‘……’

  沈妙妙看看手机上满页面的好评如潮和自己的Q版表情。

  再看看电脑屏幕上那足以令人颤抖的“24H总销15.35万套”。

  小脸上的表情和表情包中那个‘藕式无语’如出一辙。

  这日子没法过了。

  一天十五万套啊!

  按照《花园战争》65元/套的定价,和3800万的成本来看,想要实现回本,总销流水就需要达到4750万。

  除以单价就是……单周销售73.1万套。

  可按照如今的销售来看,首日就销售了15.35万套,如果按照最理想情况计算,单周就是107万套!

  而且退一万步说,即便到不了一百万套,销售突破70万也基本上是板上钉钉了!

  我的钱啊!!!

  沈妙妙的心很累。

  明明它都不是重点项目,甚至只是黄金体验用短短两个来月赶制出来的作品。

  没有站台,没有宣发,甚至连上线发售都无比突然。

  可即便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套!

  或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。

  可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。

  要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。

  “五十啊五十,伱说说,”

  趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:

  “咱娘俩到底什么时候才能亏上

  

  一大笔钱呢?”

  沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——

  一片黑暗。

  而与此同时。

  和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。

  ……

  就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。

  对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。

  而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。

  社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。

  会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。

  因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。

  在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。

  之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。

  最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。

  如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。

  不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。

  本着这个原则。

  有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。

  打头阵的中小型游戏们自不必多提。

  三大巅峰工作室的排序如下——