說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第442章

作者:布洛芬战士

  向日葵大招!

  灼熱射線!

  一直以來,小黑都在忙着給隊友們又當爹又當媽,根本就來不及開大招。

  而此刻,1v1!

  他積蓄已久的大招,終於派上了用場!

  奪目耀眼的金光迸射間,直播間上萬觀心康晒反簦�

  ‘草!老鄉人!’

  ‘祖……祖國花?’

  ‘月……月牙天衝???’

  ‘或許叫……太陽天衝?’

  ‘向日葵:QNMD瓜子兒,學醫救不了植物人’

  ‘怎麼還有這招啊?’

  ‘噗哈哈哈哈哈太離譜啦!啊——!!!’

  ‘笑不動了嗚嗚嗚嗚求求你們饒了我吧真的笑不動了嗚嗚嗚……’

  ‘震撼已經不足以形容這款遊戲了,或許只有逆天才能擔此重任’

  ‘哈哈哈哈哈哈我焯——’

  ‘逆大天了!!!’

  ‘……’

  咚!

  隨着橄欖球隊長的龐然身軀,帶着滿面的不解與震驚倒下!

  剎那間!

  加時賽結束!

  【第三回合/勝

  

  利】

  【2:1】

  緊接着,歡呼聲瞬間爆發!

  “兄弟們!”

  小黑振臂高呼:

  “我們是——”

  冠軍——!!!

  歡笑和尖叫響徹小隊語音。

  滿屏幕的皇冠和數不清的冠軍字樣,在四人小隊的直播間中刷屏。

  火箭飛機輪番登場!

  四個人更是哈哈大笑!

  “哈哈哈冬瓜最後那個大招笑死我了……”

  “你就說關鍵不關鍵吧!”

  “不過沒想到對面竟然是老外……”

  “DNM第一波我帶頭衝鋒直接給對面上了一課好吧……”

  “我最後這熱視線不牛逼?”

  “牛逼牛逼牛逼……”

  “打得好的兄弟們……”

  隨着四人的賽後覆盤和商業互吹,新一輪的匹配也隨之展開,他們要去體驗推車模式了。

  而和四人一樣感受着這款黃金之風全新抽象大作的,還有XTT、馬老師、糰子,甚至是皮特雪姐等人。

  一陣陣歡笑聲從直播間中傳出,滿屏幕的哈哈哈彈幕接亂不斷。

  最純粹的歡樂,在這款遊戲中得以充分體現。

  或許它的畫面算不上頂尖,或許它的投資算不上爆炸,甚至,它的宣發都不如其他遊戲那樣大張旗鼓。

  但毋庸置疑的是,這同樣是一款製作精良的有趣遊戲。

  而且,65元/份的售價,也足以讓它撐起‘良心’稱號。

  一時間,這款抽象而又純粹的快樂風潮,瞬間席捲了遊戲圈。

  江雲很開心,因爲這是他率領黃金體驗的兄弟們在極短時間內製作的,能夠如此口碑他已心滿意足!

  顧晟很開心,因爲他能夠通過屏幕感受到玩家們在遊玩時候的那種歡樂,情緒值的上漲甚至不負他“三合一”的情緒值投資。

  黃金之風的腥硕己荛_心。

  因爲《花園戰爭》每售出一份,於他們而言,都離十億俱樂部更進一步。

  不過所謂幾家歡喜幾家愁。

  有人開心,就有人不那麼開心。

  至少現在,就有兩個人不那麼開心……

  ——

  PS:退燒了,大概只是空調吹太猛了,恢復更新

  再PS:求月票

  

第244章 跌落神壇(二合一)

  藝遊平臺最近推出了一套黃金之風專屬表情,名叫“藕式表情”,出自黃金之風鋼鏈手指工作室首席美術總監Yuki之手。

  表情的形象就是扎着一對丸子頭的Q版小人兒,各種表情可愛又滑稽。

  一經推出便收穫了大批玩家的喜愛,以至於如今藝遊平臺的評論區中,全都是各式各樣的藕式表情——

  ‘我是聰明逼!(藕式星星眼)’

  ‘年度抽象大作,當我使用玉米上尉把腦袋發射出去的那一刻,我就知道,這遊戲我沒選錯’

  ‘查詢設計師精神狀態(藕式石化)’

  ‘太魔性了,睡覺做夢推了一宿車……’

  ‘細說推車(藕式滑稽)’

  ‘佔點模式可太有意思了,用最粗暴的方式帶動玩家參與對抗,四兩撥千斤’

  ‘親測敏感肌也能用(藕式肯定)’

  ‘強烈建議新入手的好兄弟們去體驗一下推車模式,移動戰場的設計讓對抗更爲激烈,真正讓玩家體驗到了寸土必爭的焦灼戰鬥’

  ‘友情提示:各位植物和殭屍們,推車模式中車不動就代表附近有敵人,不是車壞了,不用你上手去推……’

  ‘(藕式震驚)當你看到一條邪門兒提示時,就代表之前發生過更邪門兒的事情’

  ‘誰特麼研究出來的6T推車陣容!你也算個人?!(藕式憤怒)’

  ‘……’

  沈妙妙看看手機上滿頁面的好評如潮和自己的Q版表情。

  再看看電腦屏幕上那足以令人顫抖的“24H總銷15.35萬套”。

  小臉上的表情和表情包中那個‘藕式無語’如出一轍。

  這日子沒法過了。

  一天十五萬套啊!

  按照《花園戰爭》65元/套的定價,和3800萬的成本來看,想要實現回本,總銷流水就需要達到4750萬。

  除以單價就是……單週銷售73.1萬套。

  可按照如今的銷售來看,首日就銷售了15.35萬套,如果按照最理想情況計算,單週就是107萬套!

  而且退一萬步說,即便到不了一百萬套,銷售突破70萬也基本上是板上釘釘了!

  我的錢啊!!!

  沈妙妙的心很累。

  明明它都不是重點項目,甚至只是黃金體驗用短短兩個來月趕製出來的作品。

  沒有站臺,沒有宣發,甚至連上線發售都無比突然。

  可即便如此,首日竟然還足足銷售了十五萬多套!

  或許自己終究還是小看了《植物大戰殭屍》這個IP的號召力。

  可問題是,如今手握正式版系統的她,選擇續作虧錢明明已經是最優解了。

  要是將希望寄託於主項目上,虧錢怕是更遙遙無期。

  “五十啊五十,伱說說,”

  趴在桌上,沈妙妙雙手捧着一直被她當做吉祥物放在辦公室招財的五十塊錢,愁眉苦臉:

  “咱娘倆到底什麼時候才能虧上

  

  一大筆錢呢?”

  沈妙妙唉聲嘆氣,感覺閉上眼就能看到自己的未來——

  一片黑暗。

  而與此同時。

  和沈妙妙有着一樣感受的,還有如今遠在霓虹,正在會議室中,如坐鍼氈的森谷徹也。

  ……

  就在下個月,本年度的東津電玩節就要開始報名參展了。

  對於柯美拉來說,參展是板上釘釘的,畢竟他們每年都不會缺席。

  而今天的會議,主要就是商討一下參展之初的第一波宣傳計劃。

  社長上越景正主持會議,與會的有柯美拉高層,以及三大巔峯工作室的首席總監。

  會議內容基本就是按部就班,沒有什麼太值得討論的。

  因爲按照以往的慣例來講,有關於遊戲的宣發,都是由弱到強這麼來的。

  在宣佈參加電玩節開始,第一批中小型遊戲先去打頭陣,以數量取勝,營造一個百花齊放的陣仗。

  之後,隨着時間推移,三大巔峯工作室的作品在逐個登場。

  最後,趕着電玩展結束廠商統計之時,趕在開展之前,再讓今年的核心大作登場。

  如此一來,有關於核心大作的討論熱度,就能一直持續到下下個月東津電玩節開展。

  不僅省時省力省錢,最重要的是這樣熱度穩定,有效避免遊戲討論度陷入真空冷卻期。

  本着這個原則。

  有關於今年的電玩節第一波宣發方案也很快安排了下來。

  打頭陣的中小型遊戲們自不必多提。

  三大巔峯工作室的排序如下——